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Up Topic Hauptforen / CSS-Forum / Engine Raphael 4.2 Direkt Download
- - By Reinhold Stibi Date 2026-09-04 10:38 Edited 2026-09-04 10:41
Kann mir jemand mitteilen wo ich die Engine Raphael 4.2 als .exe fertig downloaden kann,
also ohne selbst compilieren zu müssen.
Parent - - By Jörn Gronemann Date 2026-09-04 10:50
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2026-09-04 11:19
Danke, da konnte ich aber keine  .exe Datei laden, bei Doppelklick komische Anzeige, lies sich also nicht öffnen.
Parent - By Kurt Utzinger Date 2026-09-04 11:28
Reinhold Stibi schrieb:

Danke, da konnte ich aber keine  .exe Datei laden, bei Doppelklick komische Anzeige, lies sich also nicht öffnen.


"Mausklick rechts / Ziel speichern unter" dann hast du die EXE
Gruss
Kurt
Parent - - By Peter Martan Date 2026-09-04 11:49 Edited 2026-09-04 12:07
Und es muss natürlich die für deinen Rechner passende .exe sein, und den jeweiligen Link musst du nicht doppelt klicken, damit der Download startet, da genügt einer mit der linken Maustaste, oder du machst es so, wie Kurt schreibt, Rechtsklick und Pfad auswählen mit Link speichern unter... im Kontextmenü, je nachdem, wo du sie speichern willst. Mit Einzelklick links kommt sie normaler Weise automatisch in den Download- Ordner.

Ich nehme an, -Windows-avx2-bmi2.exe müsste funktionieren, sonst ev. nur avx2.exe allein (ohne .bmi2), wenn die erstgenannte nicht funktioniert (mit Doppelklick starten lassen müsste sie sich aber trotzdem, hingegen ginge dann das Konsolenfenster gleich wieder zu. Was dir von Windows beim ersten Starten in der Konsole vermutlich auch noch zunächst angekündigt wird, ist, dass du das Programm nicht direkt ausführen darfst, das musst du, wenn du dir sicher bist, dass es keine Malware ist, mit "Weitere Informationen" und dann "Trotzdem ausführen" übergehen), -avx512.exe ist nur für die neuesten CPUs geeignet, wenn die nicht geht, liegt's an der fehlenden Vektorverarbeitung deiner CPU, dann probier die nächst niedrigere Stufe der Windows- .exe- Dateien runterzuladen.

Wenn die Engine in der Konsole läuft, ev. noch uci und Enter eingeben, wenn dann die Optionen alle kommen, passt's und die .exe sollte sich in GUIs installieren lassen wie gewohnt.
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2026-09-04 12:16 Edited 2026-09-04 12:31
Danke allerseits, es hat geklappt, habe den Download direkt in meine erstellte Raphael 4.2 Datei kopiert
und dann mit Fritz 17 UCI-Erstellen, die Engine eingebunden, wurde erkannt und dann geladen.

Raphael 4.2 ist aber nicht taktisch so stark, dürfte aber spielerisch so mit Shredder 14 gleichziehen.

Meine Lieblingsteststellung: Short -Timman, Tillburg 1991, 32.Kg3 ! wurde nicht gelöst.
Raffael 4.2 spielt 32.Kg1    Schade.

Parent - - By Kurt Utzinger Date 2026-09-04 20:16 Edited 2026-09-04 20:27 Upvotes 1
Reinhold Stibi schrieb:

Danke allerseits, es hat geklappt, habe den Download direkt in meine erstellte Raphael 4.2 Datei kopiert
und dann mit Fritz 17 UCI-Erstellen, die Engine eingebunden, wurde erkannt und dann geladen.

Raphael 4.2 ist aber nicht taktisch so stark, dürfte aber spielerisch so mit Shredder 14 gleichziehen.

Meine Lieblingsteststellung: Short -Timman, Tillburg 1991, 32.Kg3 ! wurde nicht gelöst.
Raffael 4.2 spielt 32.Kg1    Schade.


Hallo Reinhold
Solche Teststellungen, wo es 3 - 5 Züge gibt, die gewinnen, habe ich aus
meiner single best suite gestrichen. Ist ja höchstens interessant, wie
schnell eine Engine das Matt erkennt.
Gruss
Kurt

Code:
Line
2r2rk1/1bpR1p2/1pq1pQp1/p3P2p/P1PR3P/5N2/2P2PPK/8 w - - 0 1

Analysis by PROMENADE-avx2:

1. +- (#36) (100% +100% =0% -0%):  1.Kg3 Dxd7 2.Txd7 Lc6 3.Td2 Lxf3 4.Kxf3 Kh7 5.Td7 c6 6.Txf7+ Txf7 7.Dxf7+ Kh6 8.Dxe6 Tf8+ 9.Ke3 b5 10.axb5 a4 11.Dd6 Ta8 12.Dxc6 Tg8 13.Da6 Te8 14.f4 Kh7 15.Dxa4 Td8 16.Da7+ Kh6 17.Da1 Te8 18.Da3 Kh7 19.Dd6 Tg8 20.Df6 g5 21.hxg5 Tg6 22.Df5 Kh8
2. +- (#38) (100% +100% =0% -0%):  1.Kh3 Tce8 2.Kh2 Tc8 3.Kg3 Dxd7 4.Txd7 Lc6 5.Td2 Lxf3 6.Kxf3 Kh7 7.Td7 c6 8.Txf7+ Txf7 9.Dxf7+ Kh6 10.Dxe6 Tf8+ 11.Ke3 b5 12.axb5 a4 13.Dd6 Ta8 14.Dxc6 Tg8 15.Da6 Te8 16.f4 Kh7 17.Dxa4 Td8 18.Da7+ Kh6 19.Da1 Te8 20.Da3 Kh7 21.Dd6 Ta8 22.e6 Kg7 23.Dd7+ Kh6
3. +- (199.54) (100% +100% =0% -0%):  1.Te7 Dc5 2.Tdd7 Dxe7 3.Txe7 Lxf3 4.gxf3 Tcd8 5.Txf7 Txf7 6.Dxd8+ Kh7 7.Kg2 Tg7 8.De8 c6 9.Dxe6 b5 10.Dxc6 bxa4 11.Dxa4 g5 12.e6 Kg6 13.De8+ Kf5 14.Df8+ Kxe6 15.Dxg7 gxh4 16.Kh3 Kd6 17.Da7 a4 18.Dxa4 Kc7 19.Da7+ Kc6 20.Kxh4 Kd6 21.Kxh5 Ke5 22.De7+ Kd4 23.De3+ Kxc4
4. +- (6.84) (100% +100% =0% -0%):  1.Df4 Ta8 2.Dh6 Dc5 3.T7d5 De7 4.Sg5 Dxg5 5.Dxg5 exd5 6.cxd5 Tad8 7.c4 c5 8.Td2 Lc8 9.e6 Lxe6 10.dxe6 Txd2 11.Dxd2 fxe6 12.Dd6 Txf2 13.Dxe6+ Kg7 14.Dxb6 Tf5 15.Dc7+ Kf6 16.Dxa5 g5 17.Dd8+ Kf7 18.Dd7+ Kf6 19.Dd6+ Kf7 20.a5 gxh4 21.Dd7+ Kg6 22.De6+ Kg5 23.a6 h3 24.Kxh3

Weiß setzt Matt.

(,  04.09.2026)
Parent - - By Peter Martan Date 2026-09-04 20:50 Edited 2026-09-04 21:15
Aber wenn schon Mattanzeige, dann bitte auch mit halbwegs richtigen distances to mate

2r2rk1/1bpR1p2/1pq1pQp1/p3P2p/P1PR3P/5N2/2P2PPK/8 w - - 0 1

Analysis by The Huntsman 1:

1. +- (#15):  32.Kg3 Dxd7 33.Txd7 Lc6 34.Te7 Tce8 35.Txc7 Td8 36.Sg5 Td7 37.Sxf7 Tdxf7 38.Dxg6+ Kh8 39.Txf7 Txf7 40.Dxf7 Le8 41.Dxe8+ Kh7 42.Df7+ Kh6 43.Kf4 b5 44.g4 hxg4 45.h5 bxc4 46.Dg6#
2. +- (#20):  32.Kh3 b5 33.Kg3 Dxd7 34.Txd7 Lc6 35.Kf4 Lxd7 36.g4 Kh7 37.gxh5 Tce8 38.Sg5+ Kh6 39.Ke3 Tg8 40.Df4 Tef8 41.Sxe6+ Kh7 42.hxg6+ Txg6 43.Sxf8+ Kg8 44.Sxg6 fxg6 45.Df6 c6 46.Kf4 Le8 47.Kg5 Lf7 48.Kh6 Kf8 49.e6 Ke8 50.Dxf7+ Kd8 51.Dd7#
3. +- (#24):  32.Te7 Dc5 33.Sg5 Dxd4 34.Sxe6 Dxh4+ 35.Dxh4 fxe6 36.Txe6 Tf7 37.Txg6+ Tg7 38.Df6 Txg6 39.Dxg6+ Kf8 40.Df6+ Kg8 41.f4 Tb8 42.e6 Le4 43.Df7+ Kh8 44.Dxh5+ Kg7 45.Df7+ Kh8 46.f5 Lxf5 47.Dxf5 Kg7 48.Df7+ Kh6 49.g4 Td8 50.Df6+ Kh7 51.Dxd8 Kg7 52.e7 Kf7 53.e8D+ Kg7 54.Dxc7+ Kh6 55.Dh5#

Und natürlich geht das Matt auch noch annähnernd gleich schnell, wenn (wie auch im Output deiner Promenade) Weiß zuerst einmal hin- und herzieht mit dem König, im Output vom Huntsman mit 32.Kh3 33.Kg3, bei Promenade überhaupt zusätzlich noch über 32.(1.)Kh3 33.(2.)Kh2 34.(3.)Kg3, aber dass Kg3 dann halt schachlich trotzdem der direkte Weg ist, auch wenn der Unterschied keine wirklich große Rolle spielt, das ist rein optisch schon auch ein gewisser Unterschied, was menschliche Beurteilung von Schachzügen angeht. Prinzipiell hast du natürlich recht, dass hier der beste, der zweitbeste und der drittbeste Zug nicht weit genug auseinanderliegen in der DTM relativ zur Gesamtlänge der Mattführung, sodass man von einem single best move im Teststellungssinn für Engines nicht wirklich reden kann.
Übrigens, wenn man nach der Stellung im Forum sucht, findet man die vor dem 31.Zug Kh2 aus der Partie N.Short- J.Timman 1991 ungefähr gleich häufig wie die danach, die Reinhold hier jetzt verwendet hat. 31.Df4!? ist bei der Stellung vor der jetzigen allerdings auch schon zum Matt durchrechenbar, also ein single game changer ist das 31.Kh2 auch keiner im engeren Wortsinn.
Parent - - By Kurt Utzinger Date 2026-09-04 21:12
Peter Martan schrieb:

Aber wenn schon Mattanzeige, dann bitte auch mit halbwegs richtigen distances to mate

2r2rk1/1bpR1p2/1pq1pQp1/p3P2p/P1PR3P/5N2/2P2PPK/8 w - - 0 1

Analysis by The Huntsman 1:

1. +- (#15):  32.Kg3 Dxd7 33.Txd7 Lc6 34.Te7 Tce8 35.Txc7 Td8 36.Sg5 Td7 37.Sxf7 Tdxf7 38.Dxg6+ Kh8 39.Txf7 Txf7 40.Dxf7 Le8 41.Dxe8+ Kh7 42.Df7+ Kh6 43.Kf4 b5 44.g4 hxg4 45.h5 bxc4 46.Dg6#
2. +- (#20):  32.Kh3 b5 33.Kg3 Dxd7 34.Txd7 Lc6 35.Kf4 Lxd7 36.g4 Kh7 37.gxh5 Tce8 38.Sg5+ Kh6 39.Ke3 Tg8 40.Df4 Tef8 41.Sxe6+ Kh7 42.hxg6+ Txg6 43.Sxf8+ Kg8 44.Sxg6 fxg6 45.Df6 c6 46.Kf4 Le8 47.Kg5 Lf7 48.Kh6 Kf8 49.e6 Ke8 50.Dxf7+ Kd8 51.Dd7#
3. +- (#24):  32.Te7 Dc5 33.Sg5 Dxd4 34.Sxe6 Dxh4+ 35.Dxh4 fxe6 36.Txe6 Tf7 37.Txg6+ Tg7 38.Df6 Txg6 39.Dxg6+ Kf8 40.Df6+ Kg8 41.f4 Tb8 42.e6 Le4 43.Df7+ Kh8 44.Dxh5+ Kg7 45.Df7+ Kh8 46.f5 Lxf5 47.Dxf5 Kg7 48.Df7+ Kh6 49.g4 Td8 50.Df6+ Kh7 51.Dxd8 Kg7 52.e7 Kf7 53.e8D+ Kg7 54.Dxc7+ Kh6 55.Dh5#

Und natürlich geht das Matt auch noch annähnernd gleich schnell, wenn (wie auch im Output deiner Promenade) Weiß zuerst einmal hin- und herzieht mit dem König, im Output vom Huntsman mit 32.Kh3 33.Kg3, bei Promenade überhaupt zusätzlich noch über 32.(1.)Kh3 33.(2.)Kh2 34.(3.)Kg3, aber dass Kg3 dann halt schachlich trotzdem der direkte Weg ist, auch wenn der Unterschied keine wirklich große Rolle spielt, das ist rein optisch schon auch ein gewisser Unterschied, was menschliche Beurteilung von Schachzügen angeht. Prinzipiell hast du natürlich recht, dass hier der beste, der zweitbeste und der drittbeste Zug nicht weit genug auseinanderliegen in der DTM relativ zur Gesamtlänge der Mattführung, sodass man von einem single best move im Teststellungssinn für Engines nicht wirklich reden kann.


Sobald die Mattanzeige erfolgte, habe ich abgebrochen. Mir ist es wurst, in wie vielen Zügen.
Mir ging es nur darum zu zeigen, dass einige andere Züge auch gewinnen.
Gruss
Kurt
Parent - By Peter Martan Date 2026-09-04 21:20 Edited 2026-09-04 21:27
Naja, wenn man aber schon diese Stellung den Engines vorsetzt (wie du ja auch schon weiter oben schriebst), wäre das der Punkt, an dem man die Unterschiede im Output festmachen könnte bzw. sollte, wenn man sehen will, was an time to (really correct) solution rauskommt.
Die ungefähr gleich oft hier im Forum verwendete Stellung vor dem 31.Kh2 (der auch irgendwie besser ist als z.B. Df4!?, das auch schon zum Matt durchrechenbar ist, aber halt doch noch eine um einiges längere DTM hat) kann man auch auf die verschiedensten Arten als Teststellung verwenden, ebenso wie prinizipiell jede beliebige Schachstellung, man muss halt immer nur wissen, was genau man verlangt, erwartet und wie vergleichen will. Z.B. könnte man die Stellung vor dem 31. Weißzug auch als DTM- Test verwenden, alles andere ist halt heutzutage zumindest für SF und seine Derivate zu leicht, wenn's nur darum geht, einen der ungefähr gleich schnell zum Matt führenden Züge zu finden.
Parent - - By Christian Petersen Date 2026-09-05 00:52 Edited 2026-09-05 00:55
Guten Abend Kurt!

Multivariantenbudenzauber!

Stockfish dev-20260904-1dc0912d
Code:
38 M16 1.Kg3 Dxd7 2.Txd7 Lc6 3.Te7 Tce8 4.Kf4 Txe7 5.Kg5 Kh7 6.Dxe7 Tg8 7.Sd4 Ld7 8.Dxf7+ Tg7 9.Df8 Le8 10.Dxe8 Tg8 11.De7+ Tg7 12.Df8 c6 13.Sxe6 Tb7 14.Kf6 Tf7+ 15.Dxf7+ Kh8 16.Dg7#  (87.10)
39 M15 1.Kg3 Dxd7 2.Txd7 Lc6 3.Te7 Tce8 4.Kf4 Txe7 5.Kg5 Kh7 6.Dxe7 Tg8 7.Sd4 Ld7 8.Dxd7 Tg7 9.De8 c5 10.Sf3 f6+ 11.Kxf6 g5 12.Sxg5+ Txg5 13.hxg5 h4 14.De7+ Kh8 15.Dg7#  (91.17)
40 M15 1.Kg3 Dxd7 2.Txd7 Lc6 3.Te7 Tce8 4.Kf4 Txe7 5.Kg5 Kh7 6.Dxe7 Tg8 7.Sd4 Ld7 8.Dxd7 Tg7 9.De8 c5 10.Sf3 f6+ 11.Kxf6 g5 12.Sxg5+ Txg5 13.hxg5 h4 14.De7+ Kh8 15.Dg7#  (96.11)
41 M15 1.Kg3 Dxd7 2.Txd7 Lc6 3.Te7 Tce8 4.Kf4 Txe7 5.Kg5 Kh7 6.Dxe7 Tg8 7.Sd4 Ld7 8.Dxd7 Tg7 9.De8 c5 10.Sf3 f6+ 11.Kxf6 g5 12.Sxg5+ Txg5 13.hxg5 h4 14.De7+ Kh8 15.Dg7#  (100.82)

auf dem alten Rechner (auf einem MacBook mit M2 kommt's nach bereits 1/4 der Zeit; immer ein Thread)

Raphael 4.3.0-dev-acd050b

will hingegen immer nur Df4 spielen.

Code:
1 +3.13 1.c3  (0.00)
2 +3.53 1.c3 Dxa4  (0.00)
3 +3.53 1.c3 Dxa4  (0.00)
3 +1.49 1.c3 Dxa4 2.Kg3 Lxf3  (0.01)
4 +1.45 1.c3 Dxa4 2.Kg3 Lxf3  (0.01)
5 +1.45 1.Te7  (0.02)
5 +1.83 1.Te7 Dxa4 2.c3  (0.02)
6 +1.83 1.Te7  (0.02)
6 +3.97 1.Te7 Dxa4 2.Tdd7 Lxf3  (0.02)
7 +3.97 1.Te7 Tce8  (0.03)
7 +1.81 1.c3 Dxa4 2.Te7 Lxf3 3.Tdd7 Lc6 4.Txf7  (0.05)
8 +1.81 1.c3  (0.06)
8 +1.81 1.c3 Tce8  (0.07)
8 +1.73 1.c3 Tce8 2.Kh1 Lc8 3.Td8 Txd8 4.Txd8 Dxa4  (0.10)
9 +1.73 1.c3 Tce8  (0.14)
9 +1.73 1.Kh1  (0.17)
9 +2.03 1.Kh1 Tce8 2.Td3 Lc8 3.T7d4 Lb7 4.c3  (0.17)
10 +2.03 1.Kh1  (0.18)
10 +2.73 1.Kh1 Tce8 2.Td3 Lc8 3.T7d4 Dxa4 4.Sg5 Dxc2  (0.19)
11 +2.73 1.Kh1 Tce8  (0.26)
11 +2.73 1.Df4  (0.30)
.
.
.
23 +3.78 1.Df4 Kg7 2.Dg5 Tce8 3.Sd2 Kg8 4.c3 Lc8 5.Se4 Dxe4 6.Txe4 Lxd7 7.c5 Lc6 8.Tf4 bxc5 9.f3 Tb8 10.De7 Tb7 11.Dxc5 Tb6 12.De7 Ld5 13.c4 Tb4 14.Dxc7 Txa4 15.Kg3 Lxc4 16.Txc4 Txc4 17.Dxc4 Kg7 18.Kf4 Td8 19.De4 Td1 20.g4 a4 21.gxh5 a3


usw...
(auch: 1 Thread)

Gute Nacht!
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2026-09-05 14:57
5: KoeA,32.Kg3! - Short- Timman 1-0 0.0, Tillburg 1991
2r2rk1/1bpR1p2/1pq1pQp1/p3P2p/P1PR3P/5N2/2P2PPK/8 w - - 0 1

Analysis by Stockfish 19:  mit Intel 7730 u   lüfterloser MiniPC 8 Core/16 Thr.

1.Kg3 Ta8 2.Kf4 Lc8
  Weiß steht auf Gewinn: +- (4.05) (100% +100% =0% -0%)  Tiefe: 10/15   00:00:00

1.Kg3 Dxd7 2.Txd7 Lc6 3.Te7 Tce8 4.Kf4 Txe7 5.Kg5 Kh7 6.Dxe7 Tg8 7.Kf6 Le8 8.Sg5+ Kh8 9.Sxf7+ Lxf7 10.Dxf7 c6 11.Kg5 Tg7 12.Dxe6 Kh7 13.Df6 Kg8 14.e6 Tc7 15.Dd8+ Kg7 16.Dxc7+ Kh8
  Weiß steht klar auf Gewinn: +- (14.49) (100% +100% =0% -0%)  Tiefe: 29/43   00:00:02  19168kN

1.Kg3 Dxd7 2.Txd7 Lc6 3.Te7 Tce8 4.Kf4 Txe7 5.Kg5 Kh7 6.Dxe7 Tg8 7.Sd4 Le8 8.Sxe6 b5 9.Kf6 g5 10.Sf8+ Kh6 11.Dxe8 Tg7 12.hxg5+ Txg5 13.Dxf7 Tf5+ 14.Kxf5 bxa4 15.Dh7#
  Weiß setzt Matt: +- (#15) (100% +100% =0% -0%)  Tiefe: 36/30   00:00:04  36916kN

  Unglaublich aber wahr: Das ist Rekord  !;  Matt in 15 in 4 Sek. mit einem mittelschnellen PC,   Stockfish war bisher kein sehr guter Mattlöser.
Parent - By Lothar Jung Date 2026-09-05 15:28
Hallo Reinhold,

sieht sehr gut aus.
Aber man braucht Vergleiche mit mehreren Stellungen.
Der 8 Kerner als Referenz ist gut.
Am besten mit SF 18 und/oder mit Reckless.

Grüße
Lothar
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