Not logged inCSS-Forum
Forum CSS-Online Help Search Login
CSS-Shop Impressum Datenschutz
Up Topic Hauptforen / CSS-Forum / Engine Übersicht, viele Änderungen!
- - By Frank Quisinsky Date 2026-03-27 12:13 Edited 2026-03-27 12:16 Upvotes 1
Hallo zusammen,

zwischenzeitlich habe ich wieder viele Ändeurngen in meiner Engine-Übersicht der TOP-250 durchgeführt.

- eingeführt habe ich ETOC-G. Das ist ein einfaches System, welches Spielstärke misst und mehr oder
weniger in 20 Spielstärkegruppen einteilt. Die Reichweite der Messung liegt bei ca. 900 Elo. Ich vermute
also, dass die TOP-250 derzeit 900 Elo auseinander liegen.

Aus diesem Grund habe ich dann auch die Liste der Engines gekürzt. Also Engines, die wahrscheinlich
weiter als 900 Elo von der Nummer 1 entfernt liegen aus der Liste entfernt.

ETOC-G hat eine eigene Übersichtsseite und eine Art Tagebuch bei der ich ein wenig erläutere.
Auf der Übersichtsseite können z. B. Partien heruntergeladen werden, auch finden sich dort
die Informationen zu den Test-Bedingungen oder die genaue Auflistung der Ergebnisse.

Derzeit läuft bereits der 39 Test-Run.
Alle Test-Runs laufen im LIVE mode, so wird eigentlich immer irgend etwas im LIVE Mode zu verfolgen
sein.

Zu erreichen ist alles über die Engine-Übersicht, den Link habe ich letztes Jahr öfters mal in dieses
Forum gesetzt:

https://www.amateurschach.de/main/_engines.htm

ETOC-G ist also nichts wildes, auch keine neue Ratingliste.
Auch nicht so genau wie wahrscheinlich frühere Ratinglisten von mir.
Die Spannweite zur Spielstärke ist einfach zu groß.
Getestet wird jede Engine gegen 26 Gegner, die ich als "Standard-Engines" bezeichne.
Es spielen also immer die gleichen 26 "Standard-Engines" gegen alle derzeit ca. 250 gelisteten
Programme durch. So hatten dann alle Engines in der Liste die gleichen Gegner.

Um alles ein wenig interessanter zu gestalten, habe ich militärische Ränge der US-Armee eingeführt.
20 Ränge entsprechen 20 Einstufungen zu den Spielstärken. Wasp ist derzeit z. B. ein Captain,
während Stockfish ein 3-Sterne General ist.

Für Hinweise zu Fehlern bin ich natürlich immer dankbar.

Auszug aus dem Tagebuch:
Derzeit gibt es 22 Einträge.

Code:

Reasons for ETOG-G:
-------------------

01. To have own results for my engine-overview of "TOP-250" engines!
    A very simple idea for testing engines without focusing on Elo.
02. The aim is to avoid high draw rates.
03. The issue is no inflation of playing strength.
04. I would finally like to see a list, where all engines had the same opponents,
    the same hardware and the same conditions.
05. Achieved results should not become “old” and “uninteresting” in the list.
    Long-term improved comparability of results achieved.
06. Easy parameters regarding speculation about playing styles in the first,
    in my opinion the most important phase of the game.
    The number of quick wins / losses, average number of moves as indicators.
    The many extremely high ratings are mostly due to the transition to the
    endgame and, above all, the very important pawn structures.
07. ETOC-G is applicable to engines that reach min. approximately humans
    super grandmaster level.
    Sorry, I can't test over 1.500 available engines alone in homework.
08. Fun for me and I hope for my visitors in the foreground!
09. Easy to copy for anyone.
    Perhaps someone will start an ETOC-T (ETOC-T = Tokyo) at some point.
    On such an easy test-system, many people can work to the same time.
10. Avoid headaches and sleepless nights when your thirst for knowledge about
    engines is not quenched?!

You know, point 10 is most important? The insidious "Computer-Chess-Syndrom"!
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2026-03-27 12:25 Edited 2026-03-27 12:29 Upvotes 2
Ach so ...

Es gibt aber so eine Art Rangliste ... will nicht sagen Ratingliste.

Weil Elo für den Zweck nicht notwendig bzw. nicht wichtig ist.

Immer ausgehend von 1.300 gespielten Partien gegen die immer
wieder gleichen Gegner ist in diesem Fall die erreichte Punktzahl aus 1.300 spannender!

Anhand der Prozentzahl bei einem laufenden Test-Runs kann man immer schon erahnen,
welcher militärische Rang dabei herauskommt.

Eine Rangliste mal ganz anders, ohne ELO.

Code:

rankings
--------

Always based on 1.300 games played!
m-avg  = move-average
1/0<50 = 1:0 / 0:1 under 50 moves
rk     = ranks

46 out of 264 (17,43%), each programmer(s) / et. al. is allowed one rank!

                                 points   1:0 1/2   0:1     %   m-avg     1/0<50       rk
-----------------------------------------------------------------------------------------
01. Stockfish 18 JA             1.084,0   870 428     2   83,38   81   42/  0  + 42   03#, *2
--. Stockfish 17.1 JA           1.081,0   862 438     0   83,15   78   43/  0  + 43   03#
02. PlentyChess 7.0.37 Pre      1.067,5   838 459     3   82,12   74   44/  0  + 44   03#
03. Reckless 260109 dev         1.057,0   814 486     0   81,31   73   43/  0  + 43   04#, *2
04. Uralochka 3.42a JA          1.005,5   719 573*    8   77,35   82   32/  0  + 32   05#
-----------------------------------------------------------------------------------------
05. Booot 7.4                     975,5   677 597    26   75,04   80   19/  1  + 18   06#
06. Revenge 4.0                   975,0   671 608*   21   75,00   82   37/  0  + 37   06#
07. CSTal 2.0                     961,0   649 624*   27   73,93   82   14/  0  + 14   06#
08. Velvet 8.1.1                  960,0   645 630*   25   73,85   78   38/  0  + 38   06#, *2
09. Tcheran 11.0                  954,0   659 590    51   73,38   79   12/  1  + 11   06#
10. Igel 3.6.0 JA                 948,5   619 659*   22   72,97   79   14/  0  + 14   06#, *2
11. Gaia 4.1.3                    937,5   619 637    44   72,12   97   18/  1  + 17   06#, *1
12. Zangdar 6.1                   927,0   632 590    78   71,31   81   13/  2  + 11   07#
--. Zangdar 6.1.1                 925,0   618 614    68   71,15   83   17/  1  + 16   07#
--. Stockfish 200731 HCE dev      901,0   572 658*   70   69,31   84   55/  0  + 55   07#
13. SlowChess Blitz 2.9           878,0   532 692*   76   67,54   87   13/  0  + 13   08#
14. Texel 1.13 a6 dev             876,5   542 669    89   67,42   83   20/  2  + 18   08#
--. Texel 1.12                    864,5   539 651*  110   66,50   83   15/  0  + 15   08#, *2
15. Monty 260208 MCTS dev         842,0   537 610   153   64,77   92   10/ 23  - 13   08#
16. Willow 4.0.0.1                840,0   533 614   153   64,62   90    7/  6  +  1   08#
17. Minic 3.41                    834,0   491 686   123   64,15   87    6/ 10  -  4   08#, *3
18. Wasp 7.14 dev                 825,5   529 593   178   63,50   81   32/  2  + 30   09#
--. Patricia 5 JA                 824,5   497 655*  148   63,43   77   51/  0  + 51   09#
--. Wasp 7.00                     815,0   500 630*  170   62,70   81   20/  1  + 19   09#
19. Tucano 12.17 JA dev           808,0   480 656   164   62,15   83    2/  9  -  7   09#
--. Tucano 12.00 JA               806,5   468 677*  155   62,04   83    7/ 10  -  3   09#
20. Leorik 3.2.1                  750,5   414 673   213   57,74   82    9/  5  +  4   10#
--. Patricia xtremeEAS            746,5   463 567   270   57,42   78   41/  0  + 41   10#
21. Stash 37.10 HCE JA dev        743,5   439 609   252   57,19   87    9/ 14  -  5   10#
22. Nemorino 6.11 JA              711,0   392 638*  270   54,70   83    7/ 15  -  8   11#
--. Tcheran 9.0                   683,0   359 648*  293   52,54   84    9/  5  +  4   11#
--. Leorik 3.1.3 JA               681,0   360 642*  298   52,31   82   13/ 10  +  3   11#
-----------------------------------------------------------------------------------------
23. Clockwork 260223 HCE dev      669,5   384 571   345   51,50   83   14/ 19  -  5   12#, *1, *2
24. Prune 3.1.0 JA                618,5   327 583   390   47,58   83    8/ 27  - 19   13#, *2
25. Petrel 3.3.1 JA               609,5   323 573   404   46,88   88   11/  5  +  6   13#, *2
26. Xiphos 0.6.1 HCE JA           609,5   308 603*  389   46,88   85   12/  4  +  8   13#
--. Booot 6.5 HCE                 596,0   287 618*  395   45,85   82   15/  3  + 12   14#
27. Laser 1.8 HCE JA dev          562,0   282 560   458   43,23   85    6/  8  -  2   14#
--. Sophix 1.0 HCE                553,0   275 556   469   42,84   86    7/  8  -  1   15#
--. Laser 1.7 HCE                 531,0   255 552*  493   40,85   84    7/ 13  -  6   15#
28. DanaSah 9.1 JA                490,5   215 551*  534   37,73   83   11/ 19  -  8   16#
29. Fizbo 2.0                     473,5   210 527*  563   36,43   81    6/ 11  -  5   17#
30. Vajolet2 3.0                  472,5   226 493   581   36,35   83    3/ 33  - 30   17#
31. Isa 4.5                       471,0   212 518   570   36,23   81    7/ 32  - 25   17#
--. Petrel 3.1 JA                 460,0   190 540*  570   35,39   88    8/ 10  -  2   17#
32. Senpai 3.0.2 HCE              453,0   210 486   604   34,85   89    7/ 22  - 15   17#
33. Simbelmyne 1.10.0 HCE         444,5   215 459   626   34,19   86    1/ 73  - 72   17#
34. Seredina 1.2c                 432,0   183 498   619   33,23   77    2/ 98  - 96   18#
--. Wasp 4.50 HCE                 431,5   188 487   625   33,19   84   16/  7  +  9   18#
35. Orion 1.1                     387,5   154 467   679   29,81   82    2/ 42  - 40   19#
36. Critter 1.6a HCE              377,5   155 445*  700   29,04   84    4/ 45  - 41   19#
37. Demolito 251216 HCE           369,0   150 438   712   28,38   86    1/ 43  - 42   19#
-----------------------------------------------------------------------------------------
--. Vajolet2 2.8 HCE              355,5   128 455*  717   27,35   84    8/ 30  - 22   20#
38. Deep iCE 4.0.853 HCE JA       331,0   131 400*  769   25,47   80    4/ 38  - 34   20#
--. Vault 0.4.1 JA                269,5   128 283   889   20,73   82    1/118  -117   20#
39. Amoeba 3.4 HCE                260,5    87 347   866   20,04   78    1/173  -172   20#
40. SmarThink 1.98 HCE            257,0    88 338*  874   19,77   78    0/ 97  - 97   20#
41. Hakkapeliitta TCEC v2 HCE     245,0    81 328*  891   18,85   80    0/ 39  - 39   20#
42. Pluto 1.0.1                   218,5    61 315   924   16,81   68    1/268  -267   20#, *1
43. Cheese 3.3.2 HCE              161,0    45 232  1029   12,38   76    1/ 81  - 80   20#
44. Spark 1.0 HCE                 159,0    32 254* 1014   12,23   79    3/ 49  - 46   20#
45. KnightX 4.8 HCE               144,0    40 208  1052   11,08   75    0/143  -143   20#
--. KnightX 4.7 HCE               125,5    36 179  1085    9,65   74    0/152  -152   20#
--. Dumb 2.3 HCE                  108,0    33 150  1117    8,31   74    1/191  -190   20#
46. Belette 3.0.0 HCE              95,5    31 129  1140    7,35   74    1/111  -110   20#
-----------------------------------------------------------------------------------------

Hints:
------
*    = + 25.0 points (50 draws simulated) for "Standard-Engines"!
*1   = please have a look on buglist
*2   = since my last test-run one or more newer version(s) have been released or
       are available as so-called dev / pre version(s)!
*3   = newer sources are available!

- if the same number of points have been achieved, the higher quantity of won
  games) determines the higher ranking.
- if the same number of points and the same quantity of won games have been
  achieved, the number of quick wins under 50 moves less the quick losses under
  50 moves determines the higher ranking.
- if all is the same, my neighbor decides which engine he prefers to see ranked
  higher

20 ranks:
---------
01# General Field Marshal *****         1.300,0 (100,00%) - 1.144,0 ( 88,00%) ... represents a goal!
02# General of Engines ****             1.143,5 ( 87,97%) - 1.105,0 ( 85,00%) ... perhaps possible in 2026?
03# Lieutenant General ***              1.104,5 ( 84,97%) - 1.066,0 ( 82,00%)
04# Major General **                    1.065,5 ( 81,97%) - 1.027,0 ( 79,00%)
05# Brigadier General *                 1.026,5 ( 78,97%) -   988,0 ( 76,00%)
---
06# Colonel                               987,5 ( 75,97%) -   936,0 ( 72,00%)
07# Lieutenant Colonel                    935,5 ( 71,97%) -   884,0 ( 68,00%)
08# Major                                 883,5 ( 67,97%) -   832,0 ( 64,00%)
09# Captain                               831,5 ( 63,97%) -   780,0 ( 60,00%)
10# First Lieutenant                      779,5 ( 59,97%) -   728,0 ( 56,00%)
11# Second Lieutenant                     727,5 ( 55,97%) -   676,0 ( 52,00%)
---
12# Sergeant Major                        675,5 ( 51,97%) -   637,0 ( 49,00%)
13# Master Sergeant                       636,5 ( 48,97%) -   598,0 ( 46,00%)
14# Sergeant First Class                  597,5 ( 45,97%) -   559,0 ( 43,00%)
15# Staff Sergeant                        558,5 ( 42,97%) -   520,0 ( 40,00%)
16# Sergeant                              519,5 ( 39,97%) -   481,0 ( 37,00%)
17# Corporal                              480,5 ( 36,97%) -   442,0 ( 34,00%)
18# Specialist                            441,5 ( 33,97%) -   403,0 ( 31,00%)
19# Private First Class                   402,5 ( 30,97%) -   364,0 ( 28,00%)
---
20# Private                               363,5 ( 27,97%) -     0,0 (  0,00%)


Um die Anzahl der gewonnen Partien etc. zu prüfen habe ich eine Checkliste.
Na ja, das wäre dann eine Elo-Liste aber wie gesagt wichtig ist das nicht.
Wer sich für die Check-Liste interessiert muss auf die ETOC-G Detail Seite
gehen.

https://www.amateurschach.de/main/_etoc-g.htm

Gruß
Frank
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2026-03-27 12:43 Edited 2026-03-27 12:48
Derzeit gibt sich im Test-Run 39 Obsidian 16.15 CE dev die Ehre.
Anhand der erreichen Prozentzahl nach jetzt ... 1.118 von 1.300 Partien ... ist klar?!

Obsidian liegt derzeit bei 82,07%.
Ab 82% winkt der Titel des 3-Sterne Generals.

Obsidian kämpft also um den 3-Stern des Generals.

Im Grunde alles sehr einfach und auch übersichtlich gehalten ...
Wie ich selbst befinde!?

Muss halt mal was neues her.
Macht auch mehr Spaß, als viele weiße Wanderer zu produzieren, meine Remispartien,
wenn immer nur die starken Engines gegeneinander antreten.

Die Remisquote ist sehr gering bei ETOC-G, obwohl mein ausgewogenenes FEOBOS
Buch benutzt wird (hier werden alle 500 ECO-Codes abgespielt).

Gruß
Frank
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2026-03-27 13:22
Hallo zusammen,

jetzt ein wenig technischer:

Aus früheren Ratinglisten gelernt ...
Mindestens 24 Gegner aufwärts!

Elo bezieht sich auf die erspielte Leistung gegen X.
Ist niemals ultimativ!

Beispiel:
Fritz spielt 50 Partien gegen Franz und erzielt ein Rating von 1800!
Nun spielt Fritz gegen Franz und Frank je 50 Partien und erzielt ein Rating von 1850, denn Frank liegt ihm besser.

Das könnte man so weiterspinnen, bis sich ab Gegner x kaum noch was regt.
Die Anzahl der Partien ist also nicht unbedingt immer der wichtige Faktor, eher die Anzahl der Gegner.

Hätte ich z. B. 26 Gegner, die alle Stockfish Derivate wären, wäre der Effekt:
Fritz spielt 50 Partien gegen Franz

Unterschiedliche Spielstile / Programme bewirken eine genauere Messung!

Bei 26 Gegner, stellt sich dann die Frage, wann sich eine Elo grob verändert.
Da ich fast 1.000 Test-Runs in den letzten Jahren durchgeführt habe, habe ich hierzu viele Simulationen gemacht.
Auch schon vor einigen Jahren, glaube schon länger her als 10 Jahre.

Dabei hatte ich festgestellt, dass bei 26 Gegner die Elo ab 800 Partien OK ist und sich bei ca. 1200 Partien kaum
noch was regt. Tatsächlich hatte ich 4 Fälle bei dem nach 1200 Elo die erzielte Punktzahl um 1% höher gegangen
ist. Zuletzt hatte ich darüber Simulationen in den Excel Tabellen mit Klaus Wlotzka gemacht, bei früheren
Turnieren von 40 Engines, jeder gegen jeden ... = 2.000 Partien.

Bei ETOC-G habe ich das alles berücksichtigt.
Mit minimalen Mitteln den größtmöglichen Erfolg erzielen.
Schließlich sind über 250 Engines zu testen.

Also 1.300 Partien gegen 26 Gegner, die ich als "Standard-Engines" bezeichne.

Kommen wir zur Reichweite:

Ca. im Jahr 2010 gab es hierzu einige Diskussionen, auch im CSS-Forum.
Wir waren der Meinung, dass innerhalb von einem Test-Run der Elo-Unterschied nicht größer sein sollte als
350 Elo. Auch hierzu wurden seinerzeit viele Experimente durchgeführt.

Bedeutet:
Bei ETOC-G erreichen die 26 Standard-Engines einen Elo-Durchschnitt von exakt 3200, wenn Nemorino 6.11
ca. mit 3275 Elo spielt.

Maximale Spannweite der Engines in einem Test-Run sollte sein:
3550 - 2850

Da liege ich knapp nicht mehr drin.
Spark 1.0 als schlechteste Engine liegt bei ca. 2775 und Stockfish 18 bei ca. 3575.
Bei ETOC-G geht es runter bis 2650 Elo (Super-GM Spielstärke).
Das liegt nicht mehr im Bereich der Spannweite.

Bei allen Engines, die sehr weit oben oder unten liegen, wird sich die Messung bei ETOC-G
minimal verschlechtern.

Insofern, es sind Anhaltspunkte, um Engines in Spielstärkeklassen einzuteilen!
Genau das ist ja auch das Ziel von ETOC-G.
20 Spielstärkeklassen in Form von 20 militärischen Rängen.

Viele Grüße
Frank
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2026-03-27 15:54 Edited 2026-03-27 16:35
Obsidian holt den Titel von einem 2-Sterne General.
Junge, Junge, Junge ...

Jetzt läuft Reckless 0.9.0 und wird sich wahrscheinlich auf Platz 2 setzen.

Zu den aktuellen Ratinglisten wird auch kaum etwas gravierend anders sein.
Insofern ist mal wieder alles für die Katz.



Ah, apropo Katzen ...
Muss Schluß machen ...

Den Lesern ein schönes Wochenende!
Reckless 0.9.0 wird's schon richten!

Hier für die HardCore Elo Freaks ...
Achtet auf die Remisquote ... bei einem ausgeglichenen Buch ... was es nicht alles so gibt!

Code:
   # Player                       :      Elo  Games  Score%   won  draw  lost  Points  Draw%  Error   OppAvg   OppE   OppD
   1 Stockfish 18 JA              :  3581.64   1300    83.4   870   428     2  1084.0   32.9  17.35  3224.63   9.44   26.0
   2 Stockfish 17.1 JA            :  3578.30   1300    83.2   862   438     0  1081.0   33.7  17.86  3224.63   9.44   26.0
   3 PlentyChess 7.0.37 Pre       :  3563.64   1300    82.1   838   459     3  1067.5   35.3  16.82  3224.63   9.44   26.0
   4 Obsidian 16.15 CE dev        :  3559.41   1300    81.8   827   473     0  1063.5   36.4  17.26  3224.63   9.44   26.0
   5 Reckless 260109 dev          :  3552.63   1300    81.3   814   486     0  1057.0   37.4  16.44  3224.63   9.44   26.0
   6 Uralochka 3.42a JA           :  3508.41   3250    77.8  1879  1297    74  2527.5   39.9  10.28  3206.30  13.26   65.0
   7 Booot 7.4                    :  3475.76   1300    75.0   677   597    26   975.5   45.9  14.58  3224.63   9.44   26.0
   8 Revenge 4.0                  :  3475.21   3250    75.0  1749  1376   125  2437.0   42.3   9.79  3206.81  13.26   65.0
   9 Velvet 8.1.1                 :  3467.59   3250    74.3  1702  1427   121  2415.5   43.9  10.05  3206.93  13.26   65.0
  10 CSTal 2.0                    :  3459.38   3250    73.6  1658  1468   124  2392.0   45.2   9.59  3207.05  13.27   65.0
  11 Tcheran 11.0                 :  3457.36   1300    73.4   659   590    51   954.0   45.4  14.49  3224.63   9.44   26.0
  12 Igel 3.6.0 JA                :  3450.58   3250    72.8  1604  1525   121  2366.5   46.9   9.68  3207.19  13.26   65.0
  13 Gaia 4.1.3                   :  3443.63   1300    72.1   619   637    44   937.5   49.0  14.21  3224.63   9.44   26.0
  14 Zangdar 6.1                  :  3435.05   1300    71.3   632   590    78   927.0   45.4  14.05  3224.63   9.44   26.0
  15 Zangdar 6.1.1                :  3433.42   1300    71.2   618   614    68   925.0   47.2  14.37  3224.63   9.44   26.0
  16 Stockfish 200731 HCE dev     :  3407.95   3250    68.9  1484  1509   257  2238.5   46.4   9.25  3207.84  13.27   65.0
  17 SlowChess Blitz 2.9          :  3395.71   3250    67.7  1429  1543   278  2200.5   47.5   9.15  3208.03  13.27   65.0
  18 Texel 1.13a6 dev             :  3395.17   1300    67.4   542   669    89   876.5   51.5  13.77  3224.63   9.44   26.0
  19 Texel 1.12                   :  3386.31   3250    66.8  1432  1478   340  2171.0   45.5   8.96  3208.18  13.28   65.0
  20 Monty 260208 MCTS dev        :  3369.00   1300    64.8   537   610   153   842.0   46.9  13.72  3224.63   9.44   26.0
  21 Willow 4.0.0.1               :  3367.50   1300    64.6   533   614   153   840.0   47.2  13.29  3224.63   9.44   26.0
  22 Minic 3.41                   :  3363.02   1300    64.2   491   686   123   834.0   52.8  13.46  3224.63   9.44   26.0
  23 Patricia 5 JA                :  3357.04   3250    63.9  1348  1459   443  2077.5   44.9   8.66  3208.63  13.28   65.0
  24 Wasp 7.14 dev                :  3356.71   1300    63.5   529   593   178   825.5   45.6  13.02  3224.63   9.44   26.0
  25 Wasp 7.00                    :  3344.87   3250    62.7  1334  1408   508  2038.0   43.3   8.98  3208.81  13.28   65.0
  26 Tucano 12.17 JA dev          :  3343.81   1300    62.2   480   656   164   808.0   50.5  14.10  3224.63   9.44   26.0
  27 Tucano 12.00 JA              :  3338.44   3250    62.1  1247  1540   463  2017.0   47.4   8.86  3208.91  13.28   65.0
  28 Leorik 3.2.1                 :  3302.19   1300    57.7   414   673   213   750.5   51.8  12.85  3224.63   9.44   26.0
  29 Patricia 5 xtremeEAS         :  3299.32   1300    57.4   463   567   270   746.5   43.6  13.31  3224.63   9.44   26.0
  30 Stash 37.10 HCE JA dev       :  3297.18   1300    57.2   439   609   252   743.5   46.8  13.51  3224.63   9.44   26.0
  31 Nemorino 6.11 JA             :  3275.00   3250    55.6  1099  1415   736  1806.5   43.5   8.40  3209.89  13.28   65.0
  32 Leorik 3.1.3 JA              :  3250.68   3250    53.1   983  1484   783  1725.0   45.7   8.53  3210.26  13.28   65.0
  33 Tcheran 9.0                  :  3248.90   3250    52.9  1004  1430   816  1719.0   44.0   8.62  3210.29  13.28   65.0
  34 Clockwork 260223 HCE dev     :  3244.54   1300    51.5   384   571   345   669.5   43.9  13.47  3224.63   9.44   26.0
  35 Prune 3.1.0 JA               :  3208.25   1300    47.6   327   583   390   618.5   44.8  13.63  3224.63   9.44   26.0
  36 Petrel 3.3.1 JA              :  3201.81   1300    46.9   323   573   404   609.5   44.1  13.67  3224.63   9.44   26.0
  37 Xiphos 0.6.1 HCE JA          :  3201.02   3250    48.0   887  1344  1019  1559.0   41.4   8.93  3211.03  13.28   65.0
  38 Booot 6.5 HCE                :  3193.79   3250    47.2   863  1344  1043  1535.0   41.4   8.63  3211.14  13.28   65.0
  39 Laser 1.8 HCE JA dev         :  3167.52   1300    43.2   282   560   458   562.0   43.1  13.55  3224.63   9.44   26.0
  40 Sophix 1.0 HCE               :  3160.95   1300    42.5   275   556   469   553.0   42.8  13.46  3224.63   9.44   26.0
  41 Laser 1.7 HCE                :  3136.24   3250    41.4   715  1264  1271  1347.0   38.9   8.87  3212.02  13.28   65.0
  42 DanaSah 9.1 JA               :  3117.88   3250    39.6   654  1269  1327  1288.5   39.0   8.85  3212.31  13.28   65.0
  43 Fizbo 2.0                    :  3113.83   3250    39.2   686  1179  1385  1275.5   36.3   8.87  3212.37  13.28   65.0
  44 Vajolet2 3.0                 :  3100.65   1300    36.3   226   493   581   472.5   37.9  14.00  3224.63   9.44   26.0
  45 Petrel 3.1 JA                :  3100.21   3250    37.9   643  1180  1427  1233.0   36.3   8.98  3212.58  13.28   65.0
  46 Isa 4.5                      :  3099.49   1300    36.2   212   518   570   471.0   39.8  13.98  3224.63   9.44   26.0
  47 Senpai 3.0.2 HCE             :  3085.50   1300    34.8   210   486   604   453.0   37.4  14.55  3224.63   9.44   26.0
  48 Simbelmyne 1.10.0 HCE        :  3078.81   1300    34.2   215   459   626   444.5   35.3  14.00  3224.63   9.44   26.0
  49 Seredina 1.2c                :  3068.71   1300    33.2   183   498   619   432.0   38.3  14.34  3224.63   9.44   26.0
  50 Wasp 4.50 HCE                :  3068.48   1300    33.2   188   487   625   431.5   37.5  14.82  3224.63   9.44   26.0
  51 Orion 1.1                    :  3032.40   1300    29.8   154   467   679   387.5   35.9  14.94  3224.63   9.44   26.0
  52 Demolito 251216 HCE          :  3016.64   1300    28.4   150   438   712   369.0   33.7  14.90  3224.63   9.44   26.0
  53 Critter 1.6a HCE             :  3015.34   3250    30.2   504   953  1793   980.5   29.3   9.31  3213.88  13.27   65.0
  54 Vajolet2 2.8.0 HCE           :  3004.80   3250    29.3   451  1000  1799   951.0   30.8  10.05  3214.05  13.26   65.0
  55 Deep iCE 4.0.853 HCE JA      :  2984.34   3250    27.5   425   940  1885   895.0   28.9  10.07  3214.36  13.26   65.0
  56 Vault 0.4.1 JA               :  2923.26   1300    20.7   128   283   889   269.5   21.8  16.43  3224.63   9.44   26.0
  57 SmarThink 1.98 HCE           :  2914.50   3250    22.1   366   703  2181   717.5   21.6  10.98  3215.43  13.24   65.0
  58 Amoeba 3.4 HCE               :  2913.86   1300    20.0    87   347   866   260.5   26.7  16.39  3224.63   9.44   26.0
  59 Hakkapeliitta TCEC v2 HCE    :  2894.62   3250    20.6   326   690  2234   671.0   21.2  10.98  3215.74  13.24   65.0
  60 Pluto 1.0.1                  :  2866.94   1300    16.8    61   315   924   218.5   24.2  17.92  3224.63   9.44   26.0
  61 Spark 1.0 HCE                :  2797.72   3250    14.5   175   592  2483   471.0   18.2  12.20  3217.23  13.23   65.0
  62 Cheese 3.3.2 HCE             :  2791.26   1300    12.4    45   232  1023   161.0   17.8  20.93  3224.63   9.44   26.0
  63 KnightX 4.8 HCE              :  2765.10   1300    11.1    40   208  1052   144.0   16.0  20.85  3224.63   9.44   26.0
  64 KnightX 4.7 HCE              :  2733.79   1300     9.7    36   179  1085   125.5   13.8  22.26  3224.63   9.44   26.0
  65 Dumb 2.3 HCE                 :  2700.60   1300     8.3    33   150  1117   108.0   11.5  24.02  3224.63   9.44   26.0
  66 Belette 3.0.0 HCE            :  2674.11   1300     7.3    31   129  1140    95.5    9.9  25.74  3224.63   9.44   26.0

White advantage = 73.04 +/- 1.07
Draw rate (equal opponents) = 67.19 % +/- 0.31


Wie gesagt, findet sich auch auf der ETOC-G Detail Seite (ist das check-file).

Jetzt läuft Reckless 0.9.0.
Achtet wie gesagt auf die Prozentzahl der erreichten Punkte.
So könnt Ihr immer alles vergleichen, egal wo der Test-Run gerade steht.
So habt Ihr schnell den Rang: Hellseher
Parent - By Frank Quisinsky Date 2026-03-27 22:52 Edited 2026-03-27 23:03
25 schnelle Gewinnpartien nach nur 480 Partien.

Damit jagd Reckless nicht nur Stockfish 18 hinsichtlich Platz 1, sondern auch den bisherigen Rekord von Stockfish HCE mit 55 schnellen Gewinnen.
83,38% gilt es zu schlagen, zeitweise lag Reckless schon bei 83,50%.

Derzeit bei 82,60% bei der unteren Hälfte an Gegnern in Runde 20 die jetzt kommen, geht also wieder hoch.
Alles offen, sind knapp 500 Partien gespielt.

Reckless auf FC Bayern Rekord Jagd.
Spielt derzeit mit 5 Spitzen bei 3x Wirtz auf dem Platz!
Es brennt Lichterloh in den Königsstellungen der Gegner.

Mädchen, Mädchen, Mädchen ...

Wasp 7.00 nach 41 Zügen geschlagen (bis Matt).
Also, das habe ich ja noch nie gesehen ...
Krass ... Wasp verliert nach 41 Zügen bis Matt.
Allein das ist eine Sensation! Habe über 70.000 Wasp Partien, also da muss ich mal suchen gehen. Glaube
es gab mal eine nach 37 Zügen, eine ältere Wasp Version.

Im Grunde eine Frechheit.
Werde mich beschweren!
Up Topic Hauptforen / CSS-Forum / Engine Übersicht, viele Änderungen!

Powered by mwForum 2.29.3 © 1999-2014 Markus Wichitill