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Up Topic Hauptforen / Schachprogrammierung / Schachbücher über Engineentwicklung
- - By Lothar Jung Date 2021-07-17 15:23 Upvotes 1
1. How to Write a Bitboard Chess Engine

Preis: Tachenbuch 8,86 €
bei https://www.amazon.de/How-Write-Bitboard-Chess-Engine/dp/B08BDZ2K8B/ref=nodl_
Sprache: Einfaches Englisch
Seiten: 134
ProgrammCode: C++
Inhaltsübersicht bei Amazon
Link des Sourcecodes: https://github.com/billjordanchess/Bitboard-Chess

Urtei: Sehr übersichtliches und gut gegliedertes Buch, mit vielen Erklärungen, für Personen mit Englischkenntnisse
Parent - By Lothar Jung Date 2021-07-20 21:29 Upvotes 1
2. Schach am PC, Markt&Technik (1995), 504 Seiten, 69 DM

Kapitel 9 „Wir schreiben ein Schachprogramm”, 90 Seiten ohne Quellcode, gut verständlich.
Name: MiniMax
Programmiersprache: Visual Basic für DOS, C; Quellcode auf der beiliegenden CD.

Schwierigkeitsgrad: eher leicht.

Bewertung: Sehr zu empfehlen für den Einstieg.

Auf der CD befinden sich noch andere Tools und das Schachprogramm „Nimzo“ mit Quellcode.
- - By Lothar Jung Date 2021-07-21 11:33 Upvotes 1
Scalable Search in Computer Chess von Ernst A. Heinz (http://www.amazon.de/Scalable-Search-Computer-Chess-Computational/dp/3528057327)

Blick auf den Inhalt.

Vieweg Verlag

Von 2005, als Taschenbuch recht teuer.
Parent - By Lothar Jung Date 2021-07-27 13:31 Upvotes 1
- By Lothar Jung Date 2021-08-02 22:19 Upvotes 1
Leicht lesbare Arbeit zur Implementierung eines Schachprogramms:

https://www.grin.com/document/124079
- By Lothar Jung Date 2021-11-10 11:58 Upvotes 1
Hier weitere Bücher:

https://www.goodreads.com/list/show/106976.Chess_Programming
- By Lothar Jung Date 2022-03-19 20:40 Upvotes 1
Das 188 Seiten englischsprachige Schachbuch „The Computer Chess World“ gliedert sich in 13 Kapitel und ist gut bebildert.

Schwerpunkt ist das 4. Kapitel „The power of Chess Engines“ (74 Seiten).
Dort werden meist Lc0/Stockfish und Carlsen Partien ausführlich analysiert.
Aber auch 45 gute thematische Stellungen sind enthalten. Diese wären für eine Suite als Ergänzung geeignet.
Für dieses Kapitel lohnt sich der Kauf (28 €).

Das 2. Kapitel „How Engines work“ ist dagegen sehr oberflächlich.
Suche, Bewertung und KI sind völlig unzureichend erklärt.
Es genügt nicht einem populär wissenschaftlichen Anspruch.

Kapitel 7 bis 9 über die Spielphasen Eröffnung, Mittel- und Endspiel sind besser gelungen, aber mit 30 Seiten zu kurz.
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