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Up Topic Hauptforen / CSS-Forum / Houdini 3 32 und 64-bit liefern unterschiedliche Ergebnisse
- - By Martin Hander Date 2012-10-24 12:38
Wie sich jetzt herausgestellt hat (z.B. TalkChess Forum), liefern Houdini 3 32-bit und 64-bit unterschiedliche Ergebnisse.
(Analyse, 1 Thread, gleiche Hash Größe usw..)
http://talkchess.com/forum/viewtopic.php?topic_view=threads&p=489075

Das bedeutet, das bei einer oder beiden Versionen ein Fehler vorliegt.
Die Frage ist, wie stark sich dieser Fehler in der Praxis auswirkt.

Ist die aktuelle Version noch für Tests und speziell für Analyse Zwecke brauchbar, oder sollte man auf einen Bugfix warten?
Robert Houdart schaut sich das Problem an, aber vielleicht gibt es dazu schon weitere Erkenntnisse.

Martin
Parent - - By Benno Hartwig Date 2012-10-24 17:17
[quote="Martin Hander"]Das bedeutet, das bei einer oder beiden Versionen ein Fehler vorliegt.[/quote]Ist das ein Muss?
Zumindest denkbar wäre, dass Houdini angesichts der für diesen Zug vorab eingeschätzten Zeit und dem was davon jetzt noch nach ist, einige spekulative Cuts durchführt oder sie unterlässt. Bei unterschiedlich schnellen Programmen würde dies zu ggf. leicht unterschiedlichen Ergebnissen führen, selbst wenn die Programmlogik gleich ist.
Aber ggf. sagt Robert ja noch was Genaueres dazu.

Benno
Parent - By Martin Hander Date 2012-10-24 18:14
[quote="Benno Hartwig"]
Zumindest denkbar wäre, dass Houdini angesichts der für diesen Zug vorab eingeschätzten Zeit und dem was davon jetzt noch nach ist, einige spekulative Cuts durchführt oder sie unterlässt.
[/quote]
Das wäre natürlich richtig, wenn es im Spielmodus mit beschränkter Zeit passieren würde.
Wie oben geschrieben, geht es allerdings um den Analyse Modus mit unbeschränkter Zeit, in dem so eine Abweichung, wie auch Robert Houdart in seiner Antwort schreibt, nicht passieren darf.

Martin
Parent - By Martin Hander Date 2012-10-25 19:25
Das Ergebnis der Untersuchung von Robert Houdart:

Auf älterer Hardware ohne POPCNT Instruction ist die Stellungsbewertung gelegentlich inkorrekt, bei minimaler Auswirkung auf die Spielstärke.
Eine korrigierte Version wird in Kürze erscheinen.

Zitat:
The conclusions of the investigation.

The problem is real and occurs in the code paths without POPCNT instruction: in some cases an evaluation term can be computed incorrectly. The impact on strength should be minimal, but it was obviously not intended that the analysis results are different.

We will release a corrected Setup soon.
If you're using hardware with POPCNT instruction (Core i3, Core i5, Core i7, most Intel Xeons, AMD Phenom X6, AMD Bulldozer, AMD Opteron...) there will be no need to install the new Setup. Your current analysis results are correct and as intended.
If you're using older hardware without POPCNT we recommend that you install the correction. Don't expect any measurable change in strength, but your analysis results will be consistent and as intended.

Robert
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