Es gibt sechs verschiedene Charaktere, die typische Vereinsspieler nachahmen:
Allrounder
Aggressiv
Positionell
Schwindler
Ängstlich
Endspielkenner.
Fritz spielt menschliche Züge, die zu diesen Typen passen, baut aber taktische Fehler ein, damit man z.B. mit einem Opferangriff gewinnen kann.
Nun ist es so, dass es laut ChessBase für normale Benutzer möglich ist, eigene Charaktere zu erstellen und gegen diese anzutreten (Sparringspartner).
Weiß jemand wie man dies genau macht?
Wäre Patricia 3.1 ein sinnvoller Sparringspartner?
Zumal man die Spielstärke entsprechend anpassen könnte und die Engine würde als "Charakter/Spielertyp" menschliche Patzer/Fehler/Ungenauigkeiten spielen, anstatt wie eine normale Engine auf Stufe (Großmeister oder Stufe...) offensichtliche Engine Fehler (Figuren schenken) zu spielen.