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- By Lothar Jung Date 2022-12-26 09:30 Upvotes 2
Wurde mir gestern auf Discord zur Verfügung gestellt:

https://drive.google.com/file/d/1iW2-rEHOnmkAqeVEPOnIFdMvesUo-jEA/view?usp=share_link

PR1821 is the new cuda backend update for BT2

https://github.com/borg323/lc0/tree/dag-master-pr1821

https://www.twitch.tv/navratil25   BT2 is already ahead of T78:
Dr (3xwhite) 2.0/3,  BT2 0.5/1,  T80 0.5/1,  T78  0.0/1.  
- - By Lothar Jung Date 2022-12-26 11:16 Edited 2022-12-26 11:19 Upvotes 2
Hier ist der Link auf die binary:

https://ci.appveyor.com/project/borg323/lc0/builds/45772312

„BT2 is pretty slow, so 4.5kn/s is probably not too bad for a 3060TI.“
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-26 12:49 Edited 2022-12-26 13:15 Upvotes 1
Danke, Lothar, aber welches der neuen Compiles soll man jetzt zu welchem Netz verwenden und wo kann man das zum Compile des obigen Links passende Netz  ruterladen?
Mehr als eine einzelne neue Kombi mag ich nicht testen.

Edit: weil man das sowieso zum direkten Vergleich braucht um zu wissen, was an Fort- oder Rückschritt vom Backend und was vom Netz kommt, hier mal die 3 jüngsten Compiles, die ich habe, mit dem 807263 Netz, das ein in diesem Netz sehr erfolgreiches war:

Die Namen in der Liste muss ich noch ändern, geht sich jetzt aber in der Editierzeit vermutlich nicht mehr aus, das vorletzte 0.30 dag war das tt, bei dem ist das Netz, das ich bei allen 3en verwendet habe, im Namen dabei, beim neuen stimmt der Compile- Name, aber das Netz steht nicht dabei.

Positiv anzumerken aber jedenfalls auch gleich noch, dass auch dieses Compile so wie es das andere in der Liste konnte, die Ansätze zum NN- Cache- Lernen beim Forward- Backward zeigt, was ja beim 0.29 wieder nicht mehr der Fall war.
Mit der Ryabinin- Studie, die ich dazu damals hier im Posting verwendet habe, kann man's wieder schnell und schön sehen.
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-26 13:08 Edited 2022-12-26 13:11 Upvotes 1
Der erste Link enthält das Netz.
Der letzte Link Lc0.exe.
Läuft bei mir mit 3,4 kN/sec..
HTC 114 läuft und sieht gut aus.
Du wirst wohl doppelt so schnell rechnen.
Parent - - By Clemens Keck Date 2022-12-26 21:05 Upvotes 1
Lothar Jung schrieb:

Der erste Link enthält das Netz.
Der letzte Link Lc0.exe.
Läuft bei mir mit 3,4 kN/sec..
HTC 114 läuft und sieht gut aus.
Du wirst wohl doppelt so schnell rechnen.


7500 nps auf RTX 3090 , allerdings ist die 3090 auf 80% runtergeregelt.
ich spiel mal n bisschen mit dem BT2 auf playchess

CK
Parent - By Lothar Jung Date 2022-12-26 21:22 Upvotes 1
Hallo Clemens,

Netz ist ziemlich gut, aber das backend bedarf der Optimierung, als auch die Search-Parameter.
Werde morgen auch spielen, geht aber mit meiner RTX3060m aufgrund des guten Eröffnungsbuches eh alles Remis aus.
BT2 ist in Suites taktisch besser, vielleicht bringt das dir einen Vorteil auf Infinity Chess.

Grüße

Lothar
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-26 13:30 Upvotes 1
Netz BT2 ist gegenüber T80 deutlich besser:
HTC 114 T80: 64 Lösungen, BT2: 69 Lösungen, bei 15 sec. Bedenkzeit.
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-26 13:41 Edited 2022-12-26 13:56 Upvotes 3
Leider funktioniert es weder mit dem letzten offiziellen LC0- Compile 0.29.0, noch mit dem auch schon von mir mit dem 807236- Netz getesten 0.30 dag-tt- Compile, sodass ein direkter Vergleich des Netzes mit einem älteren Compile und dem neuen nicht möglich ist.

Das ist einer der Hauptgründe für mich, warum das mit der LC0- Entwicklung soviel schlechter kontrollierbar ist als bei SF, es kommen ständig neue Netze (viel zu oft, wenn man mich fragt, man kann ja ruhig soviel entwickeln, wie man will, aber veröffentlichen sollte man nur die, von denen man schon weiß, dass sie was bringen oder wenigstens keinen Rückschritt darstellen, und ziemlich unabhängig davon kommen ständig neue Backends und Engine- Versionen heraus, von denen dann bei den Partiemengen, die dazu notwendig wären, kein Mensch für ein bestimmtes Netz wirklich sagen kann, wieviel sie an Fort- oder Rückschritt mit ein und demselben Netz haben.
So ist das eigentlich eine immense Hardware- Zeit- Verschwendung, allein was das Testen angeht, und wie das Netztraining am besten weiter zu lenken wäre, weiß dann natürlich auch kein Mensch



Der Name vom neuen Compile wird gemeinsam mit dem neuen Netz- Namen zu lang fürs Listenformat, aber ich glaube, es ist auch so klar, was womit gemeint ist. Die beiden neuen Kombis sind an 2. und an 4. Stelle, an 2. mit dem BT2 und an 4. mit dem 807263.
Parent - By Lothar Jung Date 2022-12-26 14:35 Upvotes 1
Peter, Lc0 hat mehrere Entwicklungsstränge, sowohl bei der Engine, als auch bei den Netzen.
Das ist halt so.
Stockfish ist da linearer angelegt.
Jedenfalls bringt attention, contempt parameters und größere Netze (BT2 und T81) spürbaren Fortschritt.
Das ist halt KI, a moving target. Times are changing. Auch hier.
- - By Lothar Jung Date 2022-12-26 14:08 Edited 2022-12-26 14:28 Upvotes 1
BT2 bei HTC 114 30 sec. mit 77 Lösungen!
Ich habe die gleichen Parameter wie bei T80 eingesetzt.
Mit optimierten Parameter ist vielleicht mehr drin.
Jedenfalls ordentliche Steigerung.
BT2 skaliert mit mehr TC sehr ordentlich.
Verwende noch immer Cuda 11.
Parent - - By Christian Paluch Date 2022-12-26 16:09 Upvotes 1
Auf meiner RTX 2060 erreichte Lc0-029-807418 im ERET Test (11k/sek.) 92 Lösungen.
Die Neue Lc0-030.0-dag+git.721fb3af mit dem BT2 Netz (2.5k/sek.) 94 Lösungen.
Es scheint, dass das neue Netz auch für schwache Gra/Ka geeignet ist.

Grüße Christian
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-26 16:47 Upvotes 1
Hallo Christian,

das BT2 Netz hat eine ausgezeichnete Policy und erreicht auch bei geringer Rechentiefe gute Testergebnisse.
Ich warte noch auf optimierte Suchparameter für das Netz.
Bei höherer Bedenkzeit skaliert es auch sehr gut.
Macht Spaß!

Grüße

Lothar
Parent - By Peter Martan Date 2022-12-26 21:24 Edited 2022-12-26 21:38 Upvotes 1
Naja, bei einzelnen Stellungen ist's gut, bei anderen weniger, wie immer, aber statistisch lässt sich das für einen bestimmten Stellungstest wenigstens viel schneller "beweisen" als mit Partiemengen >500 pro Engine und da dürfen dann auch nur 2, 3 Engines oder Versionen oder Netze pro Match teilnehmen und die Übertragbarkeit auf größere Engine- Pools und oder andere Eröffnungen und oder Hardware- TCs hat man auch noch nicht.

Drum wär's halt gut, wenn's wenigstens irgendwie standardisierte Selftests gäbe, moving target gut und schön, aber wenn das heißt, jeder schießt auf was alles, was sich rührt, ist's kein Wunder, wenn's bei puren Vermutungen bleibt, was an einer eventuellen Weiterentwicklung am Netz und was an der Engine liegt. Diebezüglich sollte sich, ums noch einmal zu sagen, die LC0- Entwicklung ein Beispiel an SF nehmen. Die vielleicht größte Leistung von Marco Costalba seinerzeit war die Organisation des Frameworks. Just my two cents.

Wieder nur der relevante Ausschnitt aus der 256/5"- Liste, an 23. Stelle die neue Netz- Engine- Kombi, doch auch wieder eine Verbesserung außerhalb der error bar relativ zur nächstfolgenden 0.29 dev. - 807263- Kombi an 25.


    Program                                    Elo   +/-  Matches  Score   Av.Op.   S.Pos.   MST1    MST2   RIndex

  1 HypnoSFmpv210922-Set1-ImbInv            : 3568    3  11050    60.4 %   3495   206/256    1.8s    2.4s   0.72
  2 ShashChess26.1-GoldDigger-MV4           : 3562    3  10759    59.6 %   3494   195/256    1.7s    2.5s   0.71
  3 ShashChess26.2-MV4                      : 3562    3  10759    59.6 %   3494   198/256    1.8s    2.5s   0.73
  4 Crystal5KWK-MV4                         : 3561    3  10791    59.4 %   3495   196/256    1.7s    2.5s   0.70
 
12 Stockfishdev-20221221-c6208861-MV4       : 3547    3   9940    57.4 %   3495   177/256    1.6s    2.7s   0.70
13 Stockfish110922-MV4                      : 3547    3  10054    57.4 %   3495   178/256    1.7s    2.7s   0.69
14 Stockfish231022-MV4                      : 3545    3  10043    57.2 %   3495   180/256    1.8s    2.8s   0.68
15 Stockfish15.1-MV4                        : 3545    3  10034    57.1 %   3495   178/256    1.8s    2.7s   0.67


19 Dragon3.1byKomodoChess64-bit-Set5-MV4    : 3523    3   9459    53.6 %   3498   154/256    1.7s    3.0s   0.61
20 Stockfishdev-20221221-c6208861           : 3523    3   9363    53.5 %   3498   151/256    1.6s    3.0s   0.63
21 Dragon3.1byKomodoChess64-bit-MV4         : 3514    3   9198    52.2 %   3499   145/256    1.6s    3.1s   0.57
22 Dragon3.2byKomodoChess64-bit-MV4         : 3513    3   9147    52.0 %   3499   149/256    1.9s    3.2s   0.57
23 Lc0v0.30.0-dag+git.721fb3af-BT2          : 3495    3   9073    49.0 %   3502   124/256    1.5s    3.3s   0.47
24 Berserk10-MV4                            : 3488    3   8652    48.0 %   3501   124/256    1.8s    3.4s   0.49
25 Lc0v0.29.0-807263                        : 3486    3   8762    47.4 %   3504   121/256    1.8s    3.5s   0.44
26 Ethereal13.75(NNUE)-MV4                  : 3480    3   8589    46.9 %   3502   125/256    2.2s    3.6s   0.41
27 Lc0v0.30.0-dag+git.8260381-806638        : 3477    4   8596    46.1 %   3504   109/256    1.5s    3.5s   0.43
28 Lc0v0.30.0-dag+git.8260381-807263        : 3477    4   8631    46.0 %   3504   112/256    1.7s    3.6s   0.40


41 Rebel16                                  : 3465    4   8425    44.5 %   3503   105/256    1.7s    3.7s   0.40
42 Lc0v0.29.0-rc0-784968                    : 3461    4   8516    43.8 %   3505   106/256    2.1s    3.8s   0.33

                          : 3427    4   7830    38.8 %   3506    93/256    2.5s    4.1s   0.25
51 Minic3.31                                : 3412    4   7608    36.6 %   3507    73/256    2.0s    4.1s   0.30
52 Igel3.0.1064BMI2                         : 3391    4   7445    33.8 %   3508    61/256    2.0s    4.3s   0.23
53 Igel3.2.064BMI2AVX2                      : 3390    4   7442    33.7 %   3508    59/256    1.8s    4.3s   0.24

MST1  : Mean solution time (solved positions only)
MST2  : Mean solution time (solved and unsolved positions)
RIndex: Score according to solution time ranking for each position
- - By Lothar Jung Date 2022-12-27 18:23 Edited 2022-12-27 18:29 Upvotes 1
ERET111 mit 15 sec. BT2:

Löse: C:\Schach\Testsets\Eigenmann Rapid Engine

1. ERET 001 - Entlastung,  Akopian-Khenkin, Tilburg 1994   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 1
2. ERET 002 - Zugzwang,  Akerblom 1961   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 2
3. ERET 003 - Linienoeffnen,  Alvarez-Kokkila, CorrGame 1997   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 3
4. ERET 004 - Endspiel L&S vs L&S,  Anand-Shirov, Advanced Chess 2000   Gelöst in 1.20s/11; Gelöst: 4
5. ERET 005 - Laeuferopfer f7,  Andriulaitis-Ruefenacht, CorrGame 1999   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 5
6. ERET 006 - Springeropfer,  Annageldyev-Akopian, Moskau 1994   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 6
7. ERET 007 - Laeuferpaar,  Aronian-Anand, WiikAanZee 2013   Gelöst in 7.67s/18; Gelöst: 7
8. ERET 008 - Zentrum,  Aronian-Kramnik, Monte Carlo 2011   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 8
9. ERET 009 - Springeropfer,  Aseev-Popv, Kazan 1995   Gelöst in 9.06s/20; Gelöst: 9
10. ERET 010 - Freibauer,  Atalik-Bregadze, St Louis 2013   Gelöst in 0.49s/7; Gelöst: 10
11. ERET 011 - Rochadeangriff,  Atalik-Sax, Szeged 1997   Gelöst in 0.63s/7; Gelöst: 11
12. ERET 012 - Entlastung,  Babula-Hoffmann, Dt-BL 2011   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 12
13. ERET 013 - Zentrum,  Bang-Umansky, CorrGame 1996   Gelöst in 0.38s/10; Gelöst: 13
14. ERET 014 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Barbre-D'Arruda, CorrGame 1994   Gelöst in 0.47s/6; Gelöst: 14
15. ERET 015 - Endspiel D&B vs T&L&B,  Becker 2015   Gelöst in 6.48s/16; Gelöst: 15
16. ERET 016 - Pos. Opfer,  Bischoff-Fressinet, Dt. Bundesliga 2008   Gelöst in 0.36s/9; Gelöst: 16
17. ERET 017 - Koenigsangriff,  Boudy-Szabo, Varna 1979   > 15s.
18. ERET 018 - Entwicklung,  Bromberger-Areshchenko, Dt-BL 2010   Gelöst in 9.02s/14; Gelöst: 17
19. ERET 019 - Endspiel L&L&S&S vs L&S&B,  Broni 1970   Gelöst in 0.89s/11; Gelöst: 18
20. ERET 020 - Laeuferopfer h7,  Burmakin-Ziatdinov, Moskau 2009   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 19
21. ERET 021 - Prophylaxe,  Carlsen-Nakamura, London 2010   Gelöst in 0.81s/6; Gelöst: 20
22. ERET 022 - Freibauer,  Carlsen-Nakamura, Medias 2011   Gelöst in 0.48s/6; Gelöst: 21
23. ERET 023 - Rochadeangriff,  Copie-Patrici, CorrGame 1986   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 22
24. ERET 024 - Entwicklung,  Critter-Komodo, CompGame 2016   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 23
25. ERET 025 - Endspiel T&L vs T&L,  Critter-Naum, CompGame 2015   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 24
26. ERET 026 - Springeropfer,  Degraeve-Aseev, St.Petersburg 1996   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 25
27. ERET 027 - Zugzwang,  DeLimburg 1900   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 26
28. ERET 028 - Vergifteter Bauer,  Diep-DeepJunior, WCCC 2004   Gelöst in 0.41s/8; Gelöst: 27
29. ERET 029 - Qualitaetsopfer,  Dolinskij-Tosic, Moskau 1999   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 28
30. ERET 030 - Initiative,  Dutra-Alfredo, CorrGame 2008   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 29
31. ERET 031 - Endspiel L vs L,  Estrin-Ivashin, CorrGame 1947   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 30
32. ERET 032 - Zugzwang,  Fahrni 1922   > 15s.
33. ERET 033 - Initiative,  Fedorchuk-Sokolov, Khanty-Mansiysk 2009   Gelöst in 8.89s/19; Gelöst: 31
34. ERET 034 - Laeuferpaar,  Fischer-Incutto, Mar Del Plata 1960   Gelöst in 5.09s/11; Gelöst: 32
35. ERET 035 - Qualitaetsopfer,  FischerW-Siigur, CorrGame 2009   Gelöst in 0.64s/10; Gelöst: 33
36. ERET 036 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Fritz 1965   > 15s.
37. ERET 037 - Zugzwang,  Garcia 2000   > 15s.
38. ERET 038 - Endspiel S&S vs L&B,  Garcia 2000   Gelöst in 6.30s/12; Gelöst: 34
39. ERET 039 - Entwicklung,  Gelfand-Ivanchuk, Dagomys 2009   Gelöst in 0.45s/7; Gelöst: 35
40. ERET 040 - Koenigssicherheit,  Gerasin-Dronov, CorrGame 1991   Gelöst in 0.39s/6; Gelöst: 36
41. ERET 041 - Springeropfer,  Gerber-Georgiev, Luzern 2003   Gelöst in 0.44s/8; Gelöst: 37
42. ERET 042 - Endspiel S vs L,  Glaurung-Rybka (Var), CompGame 2009   Gelöst in 0.39s/9; Gelöst: 38
43. ERET 043 - Springeropfer,  Glek-Ulibin, Wien 1998   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 39
44. ERET 044 - Linienoeffnen,  Gligoric-Ghitescu, Zagreb 1970   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 40
45. ERET 045 - Initiative,  Gouw-BlancoG, CorrGame 2001   > 15s.
46. ERET 046 - Endspiel T&S vs T&S,  Grandelius-Raznikov, Albena 2011   Gelöst in 0.38s/5; Gelöst: 41
47. ERET 047 - Entlastung,  Grischuk-Aronian, Ohrid 2009   Gelöst in 0.88s/12; Gelöst: 42
48. ERET 048 - Starke Felder,  Grivas-Svetushkin, Glifada 2001   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 43
49. ERET 049 - Entwicklung,  Gufeld-Ivanovic, Socchi 1979   > 15s.
50. ERET 050 - Koenigsangriff,  Hansen-Barua, Biel 1993   > 15s.
51. ERET 051 - Verteidigung,  Harding-Zavanelli, CorrGame 1985   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 44
52. ERET 052 - Starke Felder,  HarEven-Kofidis, CorrGame 1996   Gelöst in 0.36s/9; Gelöst: 45
53. ERET 053 - Pos. Opfer,  Ivanisevic-Nisipeanu, Istanbul 2003   Gelöst in 0.38s/10; Gelöst: 46
54. ERET 054 - Endspiel D&T&L vs D&T&L,  Jussupow-Kasparov, Linares 1990   Gelöst in 3.69s/16; Gelöst: 47
55. ERET 055 - Laeuferopfer h6,  Kamsky-Lautier, Dortmund 1993   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 48
56. ERET 056 - Zwischenzug,  Karjakin-Kramnik, Moskau 2010   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 49
57. ERET 057 - Abtausch,  Kashlyak-Vandermeulen, CorrGame 2008   Gelöst in 0.42s/6; Gelöst: 50
58. ERET 058 - Endspiel T&L vs T&L,  Kasparian 1954   Gelöst in 0.72s/8; Gelöst: 51
59. ERET 059 - Endspiel D&L vs D&T,  Komodo-Stockfish, CompGame 2014   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 52
60. ERET 060 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Andersson, Ubeda 1997   Gelöst in 0.36s/9; Gelöst: 53
61. ERET 061 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Shirov, Madrid 1996   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 54
62. ERET 062 - Starke Felder,  Kotronias-Davies, Gausdal 1094   Gelöst in 0.45s/9; Gelöst: 55
63. ERET 063 - Verteidigung,  Kovacs-Sperkin, CorrGame 2012   Gelöst in 0.36s/5; Gelöst: 56
64. ERET 064 - Endspiel T vs T,  Ktulu-Hiarcs (Var), CompGame 2005   > 15s.
65. ERET 065 - Zwischenzug,  Kuligowski-Knaak, Slupsk 1982   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 57
66. ERET 066 - Endspiel T&S vs L&S,  Marwitz 1965   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 58
67. ERET 067 - Raeumung,  Moisieev-Simagin, Moskau 1951   Gelöst in 0.45s/7; Gelöst: 59
68. ERET 068 - Offene Linie,  Morozevich-Kogan, London 1994   Gelöst in 0.98s/12; Gelöst: 60
69. ERET 069 - Koenigsangriff,  Morozevich-Petursson, London 1994   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 61
70. ERET 070 - Starke Felder,  Motylev -Li, China 2010   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 62
71. ERET 071 - Ablenkung,  Myers-Baufays, CorrGame 2010   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 63
72. ERET 072 - Zentralisierung,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 64
73. ERET 073 - Mobilitaet,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 65
74. ERET 074 - Endspiel T&S vs T&S,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 66
75. ERET 075 - Festung,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 67
76. ERET 076 - Entwicklung,  Nakamura-VanWely, Amsterdam 2010   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 68
77. ERET 077 - Rochadeangriff,  Negi-Volokitin, ESP 2008   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 69
78. ERET 078 - Freibauer,  Niedermayr-Bachschmidt, CorrGame 1968   Gelöst in 0.38s/10; Gelöst: 70
79. ERET 079 - Damenopfer,  Nijboer-Winants, WijkAanZee 1988   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 71
80. ERET 080 - Raeumung,  Nirvana-Hannibal, CompGame 2015   Gelöst in 5.05s/14; Gelöst: 72
81. ERET 081 - Koenigsangriff,  Nunn-Ward, GB 1998   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 73
82. ERET 082 - Endspiel S vs L,  Nurmamed.-Volovici (Var), CorrGame 1960   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 74
83. ERET 083 - Abtausch,  Orlov-Georgiev, Belgrad 1988   Gelöst in 0.41s/9; Gelöst: 75
84. ERET 084 - Koenigsangriff,  Persson-Teichmeister, CorrGame 2009   Gelöst in 1.22s/10; Gelöst: 76
85. ERET 085 - Abtausch,  Petrosian-Bronstein, UdSSR-Ch 1967   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 77
86. ERET 086 - Qualitaetsopfer,  Petrosian-Fischer, BuenosAires 1971   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 78
87. ERET 087 - Raeumung,  Petrosian-Larsen, PalmaDeMallorca 1968   Gelöst in 0.44s/7; Gelöst: 79
88. ERET 088 - Endspiel S vs S,  Razuvaev-Ostojic,  1988   Gelöst in 3.19s/10; Gelöst: 80
89. ERET 089 - Unterverwandlung,  Rumänien 1977   > 15s.
90. ERET 090 - Endspiel L vs L,  Salai 2011   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 81
91. ERET 091 - Endspiel B vs B,  Shredder-Fritz (Var), CompGame 2007   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 82
92. ERET 092 - Vergifteter Bauer,  Shredder-Ruffian, CompGame 2005   > 15s.
93. ERET 093 - Endspiel T&S&B vs T&T&L,  Simkhovich 1923   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 83
94. ERET 094 - Damenopfer,  Sirobaba-Chaika, CorrGame 2011   > 15s.
95. ERET 095 - Damenopfer,  Smagin-Sahovic, Biel 1990   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 84
96. ERET 096 - Endspiel D vs T&L&S,  Sochnev 2009   > 15s.
97. ERET 097 - Endspiel L vs L,  Spassky-Barne, SanJuan 1974   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 85
98. ERET 098 - Endspiel T vs T,  Stockfish-Komodo, CompGame 2015   > 15s.
99. ERET 099 - Endspiel D&T vs D&T&S,  Stuovsky-Movsesian, EU-Ch 2001   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 86
100. ERET 100 - Initiative,  Sutovsky-Agrest, Harplinge 1998   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 87
101. ERET 101 - Entwicklung,  Tronhjem-Christensen, CorrGame 1984   Gelöst in 0.39s/9; Gelöst: 88
102. ERET 102 - Koenigsangriff,  Tumurhuyag-Uhlmann, Novi Sad 1990   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 89
103. ERET 103 - Zugzwang,  VanEssen 2004   Gelöst in 0.66s/12; Gelöst: 90
104. ERET 104 - Entwicklung,  VanOosterom-Timmerman, CorrGame 1982   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 91
105. ERET 105 - Starke Felder,  Vlasveld-Neagu, CorrGame 2014   Gelöst in 4.09s/14; Gelöst: 92
106. ERET 106 - Koenigssicherheit,  Wahls-Chandler (Var), NoviSad 1990   Gelöst in 0.38s/9; Gelöst: 93
107. ERET 107 - Verteidigung,  Wiacek-Kolarik, CorrGame 1999   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 94
108. ERET 108 - Endspiel T&L vs T&L,  Winckelmann-Bastos, CorrGame 2003   Gelöst in 0.36s/5; Gelöst: 95
109. ERET 109 - Entlastung,  Xie-Bischoff, Baden-Baden 1992   Gelöst in 0.49s/9; Gelöst: 96
110. ERET 110 - Freibauer,  Ye-Lutz, Batumi 2001   Gelöst in 0.92s/8; Gelöst: 97
111. ERET 111 - Festung,  Zueger-Kindermann(Var), Muenchen 1989   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 98

Ergebnis: 98 aus 111 = 88.2%. Durchschnittszeit = 1.09s / 8.48
Parent - - By Max Siegfried Date 2022-12-27 18:47
Ich sage es doch immer wieder: 1 Sekunde Bedenkzeit pro Teststellung ist mehr als ausreichend.
Parent - By Lothar Jung Date 2022-12-27 19:36 Upvotes 1
BT2 1 node, also ohne Suche, ist auf GM Niveau.
BT2 ist auf Notebooks mit einer 3060m GPU sehr stark.
Mit angepassten Eröffnungsbuch gegen high-end CPUs ist BT2 unschlagbar.

Zur Zeit werden die optimalen Parameter ermittelt.
BT3 wird trainiert.
Mehr als 1.000 Euro für einen SchachPC ist nicht rational.
- By Lothar Jung Date 2022-12-28 11:21 Upvotes 1
Hier ein Beitrag auf Discord über den Transformer Fortschritt bei BT 1-3:

```There has been a lot of interest in transformer progress recently so here is a summary of what's going on

Transformer progress
x% pol acc indicates an improvment of 1% in policy accuracy at a smaller "test" model size (10 x 384/512 dff)
1.5% pol acc corresponds roughly to a doubling of model size at the test size

BT2 beats T78 by 100 elo in policy and value tournaments, looks to match T78 with half the nodes
BT3 will feature only small improvements unless we find something else smolgen-like
Smolgen proto and cuda implementation in development

Transformer architecture likely to be slower than the CNNs we've been using but will get a big boost with RTX 40xx and H100 graphics cards

BT1: 10 x 1024/1536 dff with 8 heads (92 million params)
Deepnorm (1% pol acc, negligible latency bump)
Arc's positional encoding (1% pol acc, negligible latency bump)

BT2: 15 x 768/1024 dff with 12 heads (82 million params)
Square relu activation in ffn (1% pol acc, negligible latency bump)
Smolgen (2% pol acc, +20% latency)

BT3 (tentative): 10x 1024/1536 dff with 64 heads
Dense-sqrrelu layer before qkv generation  (0.5% pol acc?, +10% latency?)
Many more heads (0.5-1% pol acc?, latency bump unclear)```
- - By Lothar Jung Date 2022-12-28 13:11 Edited 2022-12-28 13:18 Upvotes 1
BT2 löst 94/111 ERET bei 5. sec.  Sensationell!
7. ERET 007 - Laeuferpaar,  Aronian-Anand, WiikAanZee 2013   Gelöst in 5.13s/17; Gelöst: 7
8. ERET 008 - Zentrum,  Aronian-Kramnik, Monte Carlo 2011   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 8
9. ERET 009 - Springeropfer,  Aseev-Popv, Kazan 1995   > 5s.
10. ERET 010 - Freibauer,  Atalik-Bregadze, St Louis 2013   Gelöst in 0.44s/6; Gelöst: 9
11. ERET 011 - Rochadeangriff,  Atalik-Sax, Szeged 1997   Gelöst in 0.44s/6; Gelöst: 10
12. ERET 012 - Entlastung,  Babula-Hoffmann, Dt-BL 2011   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 11
13. ERET 013 - Zentrum,  Bang-Umansky, CorrGame 1996   Gelöst in 0.36s/9; Gelöst: 12
14. ERET 014 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Barbre-D'Arruda, CorrGame 1994   Gelöst in 0.45s/6; Gelöst: 13
15. ERET 015 - Endspiel D&B vs T&L&B,  Becker 2015   Gelöst in 5.11s/15; Gelöst: 14
16. ERET 016 - Pos. Opfer,  Bischoff-Fressinet, Dt. Bundesliga 2008   Gelöst in 0.38s/9; Gelöst: 15
17. ERET 017 - Koenigsangriff,  Boudy-Szabo, Varna 1979   > 5s.
18. ERET 018 - Entwicklung,  Bromberger-Areshchenko, Dt-BL 2010   > 5s.
19. ERET 019 - Endspiel L&L&S&S vs L&S&B,  Broni 1970   Gelöst in 2s/10; Gelöst: 16
20. ERET 020 - Laeuferopfer h7,  Burmakin-Ziatdinov, Moskau 2009   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 17
21. ERET 021 - Prophylaxe,  Carlsen-Nakamura, London 2010   Gelöst in 0.48s/5; Gelöst: 18
22. ERET 022 - Freibauer,  Carlsen-Nakamura, Medias 2011   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 19
23. ERET 023 - Rochadeangriff,  Copie-Patrici, CorrGame 1986   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 20
24. ERET 024 - Entwicklung,  Critter-Komodo, CompGame 2016   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 21
25. ERET 025 - Endspiel T&L vs T&L,  Critter-Naum, CompGame 2015   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 22
26. ERET 026 - Springeropfer,  Degraeve-Aseev, St.Petersburg 1996   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 23
27. ERET 027 - Zugzwang,  DeLimburg 1900   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 24
28. ERET 028 - Vergifteter Bauer,  Diep-DeepJunior, WCCC 2004   Gelöst in 0.50s/8; Gelöst: 25
29. ERET 029 - Qualitaetsopfer,  Dolinskij-Tosic, Moskau 1999   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 26
30. ERET 030 - Initiative,  Dutra-Alfredo, CorrGame 2008   Gelöst in 4.83s/14; Gelöst: 27
31. ERET 031 - Endspiel L vs L,  Estrin-Ivashin, CorrGame 1947   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 28
32. ERET 032 - Zugzwang,  Fahrni 1922   > 5s.
33. ERET 033 - Initiative,  Fedorchuk-Sokolov, Khanty-Mansiysk 2009   Gelöst in 5.30s/14; Gelöst: 29
34. ERET 034 - Laeuferpaar,  Fischer-Incutto, Mar Del Plata 1960   > 5s.
35. ERET 035 - Qualitaetsopfer,  FischerW-Siigur, CorrGame 2009   Gelöst in 0.42s/8; Gelöst: 30
36. ERET 036 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Fritz 1965   > 5s.
37. ERET 037 - Zugzwang,  Garcia 2000   > 5s.
38. ERET 038 - Endspiel S&S vs L&B,  Garcia 2000   > 5s.
39. ERET 039 - Entwicklung,  Gelfand-Ivanchuk, Dagomys 2009   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 31
40. ERET 040 - Koenigssicherheit,  Gerasin-Dronov, CorrGame 1991   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 32
41. ERET 041 - Springeropfer,  Gerber-Georgiev, Luzern 2003   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 33
42. ERET 042 - Endspiel S vs L,  Glaurung-Rybka (Var), CompGame 2009   Gelöst in 0.39s/9; Gelöst: 34
43. ERET 043 - Springeropfer,  Glek-Ulibin, Wien 1998   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 35
44. ERET 044 - Linienoeffnen,  Gligoric-Ghitescu, Zagreb 1970   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 36
45. ERET 045 - Initiative,  Gouw-BlancoG, CorrGame 2001   > 5s.
46. ERET 046 - Endspiel T&S vs T&S,  Grandelius-Raznikov, Albena 2011   Gelöst in 0.39s/5; Gelöst: 37
47. ERET 047 - Entlastung,  Grischuk-Aronian, Ohrid 2009   Gelöst in 0.89s/12; Gelöst: 38
48. ERET 048 - Starke Felder,  Grivas-Svetushkin, Glifada 2001   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 39
49. ERET 049 - Entwicklung,  Gufeld-Ivanovic, Socchi 1979   > 5s.
50. ERET 050 - Koenigsangriff,  Hansen-Barua, Biel 1993   > 5s.
51. ERET 051 - Verteidigung,  Harding-Zavanelli, CorrGame 1985   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 40
52. ERET 052 - Starke Felder,  HarEven-Kofidis, CorrGame 1996   Gelöst in 0.38s/10; Gelöst: 41
53. ERET 053 - Pos. Opfer,  Ivanisevic-Nisipeanu, Istanbul 2003   Gelöst in 0.38s/10; Gelöst: 42
54. ERET 054 - Endspiel D&T&L vs D&T&L,  Jussupow-Kasparov, Linares 1990   Gelöst in 1.97s/12; Gelöst: 43
55. ERET 055 - Laeuferopfer h6,  Kamsky-Lautier, Dortmund 1993   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 44
56. ERET 056 - Zwischenzug,  Karjakin-Kramnik, Moskau 2010   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 45
57. ERET 057 - Abtausch,  Kashlyak-Vandermeulen, CorrGame 2008   Gelöst in 0.42s/6; Gelöst: 46
58. ERET 058 - Endspiel T&L vs T&L,  Kasparian 1954   Gelöst in 0.39s/10; Gelöst: 47
59. ERET 059 - Endspiel D&L vs D&T,  Komodo-Stockfish, CompGame 2014   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 48
60. ERET 060 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Andersson, Ubeda 1997   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 49
61. ERET 061 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Shirov, Madrid 1996   Gelöst in 0.36s/5; Gelöst: 50
62. ERET 062 - Starke Felder,  Kotronias-Davies, Gausdal 1094   Gelöst in 0.44s/8; Gelöst: 51
63. ERET 063 - Verteidigung,  Kovacs-Sperkin, CorrGame 2012   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 52
64. ERET 064 - Endspiel T vs T,  Ktulu-Hiarcs (Var), CompGame 2005   > 5s.
65. ERET 065 - Zwischenzug,  Kuligowski-Knaak, Slupsk 1982   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 53
66. ERET 066 - Endspiel T&S vs L&S,  Marwitz 1965   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 54
67. ERET 067 - Raeumung,  Moisieev-Simagin, Moskau 1951   Gelöst in 0.50s/7; Gelöst: 55
68. ERET 068 - Offene Linie,  Morozevich-Kogan, London 1994   Gelöst in 1.13s/11; Gelöst: 56
69. ERET 069 - Koenigsangriff,  Morozevich-Petursson, London 1994   Gelöst in 0.45s/7; Gelöst: 57
70. ERET 070 - Starke Felder,  Motylev -Li, China 2010   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 58
71. ERET 071 - Ablenkung,  Myers-Baufays, CorrGame 2010   Gelöst in 0.41s/8; Gelöst: 59
72. ERET 072 - Zentralisierung,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 60
73. ERET 073 - Mobilitaet,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 61
74. ERET 074 - Endspiel T&S vs T&S,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 62
75. ERET 075 - Festung,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 63
76. ERET 076 - Entwicklung,  Nakamura-VanWely, Amsterdam 2010   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 64
77. ERET 077 - Rochadeangriff,  Negi-Volokitin, ESP 2008   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 65
78. ERET 078 - Freibauer,  Niedermayr-Bachschmidt, CorrGame 1968   Gelöst in 0.36s/10; Gelöst: 66
79. ERET 079 - Damenopfer,  Nijboer-Winants, WijkAanZee 1988   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 67
80. ERET 080 - Raeumung,  Nirvana-Hannibal, CompGame 2015   Gelöst in 4.92s/13; Gelöst: 68
81. ERET 081 - Koenigsangriff,  Nunn-Ward, GB 1998   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 69
82. ERET 082 - Endspiel S vs L,  Nurmamed.-Volovici (Var), CorrGame 1960   Gelöst in 0.52s/8; Gelöst: 70
83. ERET 083 - Abtausch,  Orlov-Georgiev, Belgrad 1988   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 71
84. ERET 084 - Koenigsangriff,  Persson-Teichmeister, CorrGame 2009   Gelöst in 1.13s/9; Gelöst: 72
85. ERET 085 - Abtausch,  Petrosian-Bronstein, UdSSR-Ch 1967   Gelöst in 0.45s/8; Gelöst: 73
86. ERET 086 - Qualitaetsopfer,  Petrosian-Fischer, BuenosAires 1971   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 74
87. ERET 087 - Raeumung,  Petrosian-Larsen, PalmaDeMallorca 1968   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 75
88. ERET 088 - Endspiel S vs S,  Razuvaev-Ostojic,  1988   Gelöst in 2.67s/9; Gelöst: 76
89. ERET 089 - Unterverwandlung,  Rumänien 1977   > 5s.
90. ERET 090 - Endspiel L vs L,  Salai 2011   Gelöst in 0.47s/6; Gelöst: 77
91. ERET 091 - Endspiel B vs B,  Shredder-Fritz (Var), CompGame 2007   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 78
92. ERET 092 - Vergifteter Bauer,  Shredder-Ruffian, CompGame 2005   > 5s.
93. ERET 093 - Endspiel T&S&B vs T&T&L,  Simkhovich 1923   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 79
94. ERET 094 - Damenopfer,  Sirobaba-Chaika, CorrGame 2011   > 5s.
95. ERET 095 - Damenopfer,  Smagin-Sahovic, Biel 1990   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 80
96. ERET 096 - Endspiel D vs T&L&S,  Sochnev 2009   > 5s.
97. ERET 097 - Endspiel L vs L,  Spassky-Barne, SanJuan 1974   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 81
98. ERET 098 - Endspiel T vs T,  Stockfish-Komodo, CompGame 2015   > 5s.
99. ERET 099 - Endspiel D&T vs D&T&S,  Stuovsky-Movsesian, EU-Ch 2001   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 82
100. ERET 100 - Initiative,  Sutovsky-Agrest, Harplinge 1998   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 83
101. ERET 101 - Entwicklung,  Tronhjem-Christensen, CorrGame 1984   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 84
102. ERET 102 - Koenigsangriff,  Tumurhuyag-Uhlmann, Novi Sad 1990   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 85
103. ERET 103 - Zugzwang,  VanEssen 2004   Gelöst in 0.84s/14; Gelöst: 86
104. ERET 104 - Entwicklung,  VanOosterom-Timmerman, CorrGame 1982   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 87
105. ERET 105 - Starke Felder,  Vlasveld-Neagu, CorrGame 2014   Gelöst in 1.94s/11; Gelöst: 88
106. ERET 106 - Koenigssicherheit,  Wahls-Chandler (Var), NoviSad 1990   Gelöst in 0.36s/9; Gelöst: 89
107. ERET 107 - Verteidigung,  Wiacek-Kolarik, CorrGame 1999   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 90
108. ERET 108 - Endspiel T&L vs T&L,  Winckelmann-Bastos, CorrGame 2003   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 91
109. ERET 109 - Entlastung,  Xie-Bischoff, Baden-Baden 1992   Gelöst in 0.49s/9; Gelöst: 92
110. ERET 110 - Freibauer,  Ye-Lutz, Batumi 2001   Gelöst in 1.09s/8; Gelöst: 93
111. ERET 111 - Festung,  Zueger-Kindermann(Var), Muenchen 1989   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 94

Ergebnis: 94 aus 111 = 84.6%. Durchschnittszeit = 0.75s / 7.92

Noch sensationeller 90/111 in 1 Sec.:

Löse: C:\Schach\Testsets\Eigenmann Rapid Engine Test.cbh
Maximale Lösungszeit = 1s.

1. ERET 001 - Entlastung,  Akopian-Khenkin, Tilburg 1994   Gelöst in 0.36s/5; Gelöst: 1
2. ERET 002 - Zugzwang,  Akerblom 1961   Gelöst in 0.49s/7; Gelöst: 2
3. ERET 003 - Linienoeffnen,  Alvarez-Kokkila, CorrGame 1997   Gelöst in 0.47s/8; Gelöst: 3
4. ERET 004 - Endspiel L&S vs L&S,  Anand-Shirov, Advanced Chess 2000   Gelöst in 0.75s/9; Gelöst: 4
5. ERET 005 - Laeuferopfer f7,  Andriulaitis-Ruefenacht, CorrGame 1999   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 5
6. ERET 006 - Springeropfer,  Annageldyev-Akopian, Moskau 1994   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 6
7. ERET 007 - Laeuferpaar,  Aronian-Anand, WiikAanZee 2013   > 1s.
8. ERET 008 - Zentrum,  Aronian-Kramnik, Monte Carlo 2011   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 7
9. ERET 009 - Springeropfer,  Aseev-Popv, Kazan 1995   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 8
10. ERET 010 - Freibauer,  Atalik-Bregadze, St Louis 2013   Gelöst in 0.45s/7; Gelöst: 9
11. ERET 011 - Rochadeangriff,  Atalik-Sax, Szeged 1997   Gelöst in 0.42s/6; Gelöst: 10
12. ERET 012 - Entlastung,  Babula-Hoffmann, Dt-BL 2011   Gelöst in 0.38s/9; Gelöst: 11
13. ERET 013 - Zentrum,  Bang-Umansky, CorrGame 1996   Gelöst in 0.36s/9; Gelöst: 12
14. ERET 014 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Barbre-D'Arruda, CorrGame 1994   Gelöst in 0.52s/6; Gelöst: 13
15. ERET 015 - Endspiel D&B vs T&L&B,  Becker 2015   > 1s.
16. ERET 016 - Pos. Opfer,  Bischoff-Fressinet, Dt. Bundesliga 2008   Gelöst in 0.42s/9; Gelöst: 14
17. ERET 017 - Koenigsangriff,  Boudy-Szabo, Varna 1979   > 1s.
18. ERET 018 - Entwicklung,  Bromberger-Areshchenko, Dt-BL 2010   > 1s.
19. ERET 019 - Endspiel L&L&S&S vs L&S&B,  Broni 1970   Gelöst in 1.42s/10; Gelöst: 15
20. ERET 020 - Laeuferopfer h7,  Burmakin-Ziatdinov, Moskau 2009   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 16
21. ERET 021 - Prophylaxe,  Carlsen-Nakamura, London 2010   Gelöst in 0.64s/6; Gelöst: 17
22. ERET 022 - Freibauer,  Carlsen-Nakamura, Medias 2011   Gelöst in 0.39s/6; Gelöst: 18
23. ERET 023 - Rochadeangriff,  Copie-Patrici, CorrGame 1986   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 19
24. ERET 024 - Entwicklung,  Critter-Komodo, CompGame 2016   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 20
25. ERET 025 - Endspiel T&L vs T&L,  Critter-Naum, CompGame 2015   Gelöst in 0.44s/7; Gelöst: 21
26. ERET 026 - Springeropfer,  Degraeve-Aseev, St.Petersburg 1996   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 22
27. ERET 027 - Zugzwang,  DeLimburg 1900   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 23
28. ERET 028 - Vergifteter Bauer,  Diep-DeepJunior, WCCC 2004   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 24
29. ERET 029 - Qualitaetsopfer,  Dolinskij-Tosic, Moskau 1999   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 25
30. ERET 030 - Initiative,  Dutra-Alfredo, CorrGame 2008   Gelöst in 0.41s/8; Gelöst: 26
31. ERET 031 - Endspiel L vs L,  Estrin-Ivashin, CorrGame 1947   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 27
32. ERET 032 - Zugzwang,  Fahrni 1922   > 1s.
33. ERET 033 - Initiative,  Fedorchuk-Sokolov, Khanty-Mansiysk 2009   > 1s.
34. ERET 034 - Laeuferpaar,  Fischer-Incutto, Mar Del Plata 1960   > 1s.
35. ERET 035 - Qualitaetsopfer,  FischerW-Siigur, CorrGame 2009   Gelöst in 0.42s/8; Gelöst: 28
36. ERET 036 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Fritz 1965   > 1s.
37. ERET 037 - Zugzwang,  Garcia 2000   > 1s.
38. ERET 038 - Endspiel S&S vs L&B,  Garcia 2000   > 1s.
39. ERET 039 - Entwicklung,  Gelfand-Ivanchuk, Dagomys 2009   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 29
40. ERET 040 - Koenigssicherheit,  Gerasin-Dronov, CorrGame 1991   Gelöst in 0.39s/6; Gelöst: 30
41. ERET 041 - Springeropfer,  Gerber-Georgiev, Luzern 2003   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 31
42. ERET 042 - Endspiel S vs L,  Glaurung-Rybka (Var), CompGame 2009   Gelöst in 0.38s/9; Gelöst: 32
43. ERET 043 - Springeropfer,  Glek-Ulibin, Wien 1998   Gelöst in 0.47s/7; Gelöst: 33
44. ERET 044 - Linienoeffnen,  Gligoric-Ghitescu, Zagreb 1970   Gelöst in 0.44s/7; Gelöst: 34
45. ERET 045 - Initiative,  Gouw-BlancoG, CorrGame 2001   > 1s.
46. ERET 046 - Endspiel T&S vs T&S,  Grandelius-Raznikov, Albena 2011   Gelöst in 0.39s/6; Gelöst: 35
47. ERET 047 - Entlastung,  Grischuk-Aronian, Ohrid 2009   Gelöst in 0.78s/12; Gelöst: 36
48. ERET 048 - Starke Felder,  Grivas-Svetushkin, Glifada 2001   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 37
49. ERET 049 - Entwicklung,  Gufeld-Ivanovic, Socchi 1979   > 1s.
50. ERET 050 - Koenigsangriff,  Hansen-Barua, Biel 1993   > 1s.
51. ERET 051 - Verteidigung,  Harding-Zavanelli, CorrGame 1985   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 38
52. ERET 052 - Starke Felder,  HarEven-Kofidis, CorrGame 1996   Gelöst in 0.38s/9; Gelöst: 39
53. ERET 053 - Pos. Opfer,  Ivanisevic-Nisipeanu, Istanbul 2003   Gelöst in 0.36s/9; Gelöst: 40
54. ERET 054 - Endspiel D&T&L vs D&T&L,  Jussupow-Kasparov, Linares 1990   Gelöst in 1.91s/12; Gelöst: 41
55. ERET 055 - Laeuferopfer h6,  Kamsky-Lautier, Dortmund 1993   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 42
56. ERET 056 - Zwischenzug,  Karjakin-Kramnik, Moskau 2010   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 43
57. ERET 057 - Abtausch,  Kashlyak-Vandermeulen, CorrGame 2008   Gelöst in 0.55s/7; Gelöst: 44
58. ERET 058 - Endspiel T&L vs T&L,  Kasparian 1954   Gelöst in 0.36s/10; Gelöst: 45
59. ERET 059 - Endspiel D&L vs D&T,  Komodo-Stockfish, CompGame 2014   Gelöst in 0.47s/7; Gelöst: 46
60. ERET 060 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Andersson, Ubeda 1997   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 47
61. ERET 061 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Shirov, Madrid 1996   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 48
62. ERET 062 - Starke Felder,  Kotronias-Davies, Gausdal 1094   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 49
63. ERET 063 - Verteidigung,  Kovacs-Sperkin, CorrGame 2012   Gelöst in 0.39s/6; Gelöst: 50
64. ERET 064 - Endspiel T vs T,  Ktulu-Hiarcs (Var), CompGame 2005   > 1s.
65. ERET 065 - Zwischenzug,  Kuligowski-Knaak, Slupsk 1982   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 51
66. ERET 066 - Endspiel T&S vs L&S,  Marwitz 1965   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 52
67. ERET 067 - Raeumung,  Moisieev-Simagin, Moskau 1951   Gelöst in 0.52s/7; Gelöst: 53
68. ERET 068 - Offene Linie,  Morozevich-Kogan, London 1994   Gelöst in 1.16s/11; Gelöst: 54
69. ERET 069 - Koenigsangriff,  Morozevich-Petursson, London 1994   Gelöst in 0.44s/7; Gelöst: 55
70. ERET 070 - Starke Felder,  Motylev -Li, China 2010   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 56
71. ERET 071 - Ablenkung,  Myers-Baufays, CorrGame 2010   Gelöst in 0.41s/8; Gelöst: 57
72. ERET 072 - Zentralisierung,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 58
73. ERET 073 - Mobilitaet,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 59
74. ERET 074 - Endspiel T&S vs T&S,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.41s/8; Gelöst: 60
75. ERET 075 - Festung,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 61
76. ERET 076 - Entwicklung,  Nakamura-VanWely, Amsterdam 2010   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 62
77. ERET 077 - Rochadeangriff,  Negi-Volokitin, ESP 2008   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 63
78. ERET 078 - Freibauer,  Niedermayr-Bachschmidt, CorrGame 1968   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 64
79. ERET 079 - Damenopfer,  Nijboer-Winants, WijkAanZee 1988   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 65
80. ERET 080 - Raeumung,  Nirvana-Hannibal, CompGame 2015   > 1s.
81. ERET 081 - Koenigsangriff,  Nunn-Ward, GB 1998   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 66
82. ERET 082 - Endspiel S vs L,  Nurmamed.-Volovici (Var), CorrGame 1960   Gelöst in 0.70s/8; Gelöst: 67
83. ERET 083 - Abtausch,  Orlov-Georgiev, Belgrad 1988   Gelöst in 0.38s/9; Gelöst: 68
84. ERET 084 - Koenigsangriff,  Persson-Teichmeister, CorrGame 2009   Gelöst in 1.09s/9; Gelöst: 69
85. ERET 085 - Abtausch,  Petrosian-Bronstein, UdSSR-Ch 1967   Gelöst in 0.45s/8; Gelöst: 70
86. ERET 086 - Qualitaetsopfer,  Petrosian-Fischer, BuenosAires 1971   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 71
87. ERET 087 - Raeumung,  Petrosian-Larsen, PalmaDeMallorca 1968   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 72
88. ERET 088 - Endspiel S vs S,  Razuvaev-Ostojic,  1988   > 1s.
89. ERET 089 - Unterverwandlung,  Rumänien 1977   > 1s.
90. ERET 090 - Endspiel L vs L,  Salai 2011   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 73
91. ERET 091 - Endspiel B vs B,  Shredder-Fritz (Var), CompGame 2007   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 74
92. ERET 092 - Vergifteter Bauer,  Shredder-Ruffian, CompGame 2005   > 1s.
93. ERET 093 - Endspiel T&S&B vs T&T&L,  Simkhovich 1923   Gelöst in 0.52s/5; Gelöst: 75
94. ERET 094 - Damenopfer,  Sirobaba-Chaika, CorrGame 2011   > 1s.
95. ERET 095 - Damenopfer,  Smagin-Sahovic, Biel 1990   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 76
96. ERET 096 - Endspiel D vs T&L&S,  Sochnev 2009   > 1s.
97. ERET 097 - Endspiel L vs L,  Spassky-Barne, SanJuan 1974   Gelöst in 0.39s/8; Gelöst: 77
98. ERET 098 - Endspiel T vs T,  Stockfish-Komodo, CompGame 2015   > 1s.
99. ERET 099 - Endspiel D&T vs D&T&S,  Stuovsky-Movsesian, EU-Ch 2001   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 78
100. ERET 100 - Initiative,  Sutovsky-Agrest, Harplinge 1998   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 79
101. ERET 101 - Entwicklung,  Tronhjem-Christensen, CorrGame 1984   Gelöst in 0.45s/8; Gelöst: 80
102. ERET 102 - Koenigsangriff,  Tumurhuyag-Uhlmann, Novi Sad 1990   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 81
103. ERET 103 - Zugzwang,  VanEssen 2004   Gelöst in 0.80s/14; Gelöst: 82
104. ERET 104 - Entwicklung,  VanOosterom-Timmerman, CorrGame 1982   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 83
105. ERET 105 - Starke Felder,  Vlasveld-Neagu, CorrGame 2014   Gelöst in 1.28s/10; Gelöst: 84
106. ERET 106 - Koenigssicherheit,  Wahls-Chandler (Var), NoviSad 1990   Gelöst in 0.38s/9; Gelöst: 85
107. ERET 107 - Verteidigung,  Wiacek-Kolarik, CorrGame 1999   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 86
108. ERET 108 - Endspiel T&L vs T&L,  Winckelmann-Bastos, CorrGame 2003   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 87
109. ERET 109 - Entlastung,  Xie-Bischoff, Baden-Baden 1992   Gelöst in 0.47s/9; Gelöst: 88
110. ERET 110 - Freibauer,  Ye-Lutz, Batumi 2001   Gelöst in 1.09s/8; Gelöst: 89
111. ERET 111 - Festung,  Zueger-Kindermann(Var), Muenchen 1989   Gelöst in 0.36s/6; Gelöst: 90

Ergebnis: 90 aus 111 = 81.0%. Durchschnittszeit = 0.47s / 7.62
Parent - By Peter Martan Date 2022-12-28 13:34 Edited 2022-12-28 13:51 Upvotes 1
Was glaubst du, warum ich auch bei den 256 schon dauernd nur mehr mit 5" teste, und das noch dazu ruhig auch MultiPV bei den Engines, denen's trotzdem  hilft?

Die 15" sind für so ziemlich alle guten A-B-Engines und Eret allein nur mehr single threaded sinnvoll, dafür und oder mit 5" TC ist diese Suite allein dann allerdings auch immer noch eine gut reproduzierbare Richtschnur. Alles, was über 90% Lösungen geht, hat halt statistisch zu wenig Diskrimination zwischen Engines, die weiter oben nahe beisammen liegen. Und nimmt man dann für dieselben Stellungen zu kurze Zeiten, steigt wieder die error bar. Es ist einfach genau dasselbe Problem wie mit den Remis und den 1:1- Paaren im game playing, letztere sind für die statistische Aussagekraft noch schlechter als erstere, weil zwar die Unterschiede scheinbar steigen, in Wirklichkeit aber die Irrtumswahrscheinlichkeit noch stärker steigt.
EloStatTS berücksichtigt ja,  dass in den unter "Matches" gelisteten Zahlen nur die stehen, die von den gegeneinander verglichenen Engines gemeinsam gelöst werden, das macht die Ergebnisse gleich 2 Nummern relevanter, aber das ausschließliche Zählen der Lösungen würde schon deshalb single thread oder mehrere Wiederholungen jeden einzelnen runs verlangen für die Belastbarkeit der Ergebnisse in statistischer Hinsicht, weil sonst wirklich immer wieder Äpfel mit Birnen verglichen werden bei den Engines, von denen die einen andere Stellungen lösen als die anderen. MEA trägt dem wenigstens auch insofern Rechnung, als verschiedene Stellungen für verschiedene multiple Lösungen verschieden viele Punkte bekommen.
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-28 18:43 Edited 2022-12-28 18:54 Upvotes 1
Und nur bevor du wegen der 90/111 im Eret gleich ausflippst, hier zum Thema STC noch der dirkekte Vergleich zu SF. Mit den neuesten LC0- Versionen und Netzen hatte ich ja 300 msec/Stellung, für SF dev. hab ich jetzt nur 200 genommen, um's ein bisschen ausgeglichener zu halten und SF natürlich single threaded, obwohl LC0 ja eigentlich auch 2 CPU- Threads hatte zusätzlich zur 3070ti GPU.
Das fällt schon immer noch ziemlich deutlich zugunsten von SF aus:



https://www.dropbox.com/s/1m3cnrnqtq01qnv/MEA888.epd?dl=0

Und als Gegenversuch SF dev. 211222 single thread (3.5GHz CPU, aber weil ich's nicht eigens abdrehen wollte, Hyperthreading auch noch dabei) über den Eret gejagt  mit 1"/Stellung:

Bisher gelöst: 90 von 111  ;  43s
   1 sec ->  83/111
  K/s: 1.807.116 
  TotTime: 1:57m    SolTime: 43s

         1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
-------------------------------------------------------------------------------------
   0 |   1   0   0   -   0   0   -   0   0   1   0   1   0   0   -   0   -   -   -   0
  20 |   1   0   0   0   -   0   0   0   0   0   0   -   0   -   0   0   0   0   0   0
  40 |   0   0   0   0   0   -   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0
  60 |   0   0   0   0   1   -   0   0   0   0   0   0   0   0   -   0   0   0   1   0
  80 |   0   0   0   0   0   0   0   0   -   -   0   -   -   -   0   -   0   0   -   0
100  |   0   0   -   0   0   0   0   0   0   -   0
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-28 19:33 Upvotes 1
Peter, wir flippen nicht aus. Haben wir nicht nötig.

Bei ERET sehe ich 83/111 bei Stockfish und BT2 90/111 alles bei 1 sec..

Aber wir können gerne auch 5 sec. vergleichen.

Du nimmst 200 Positionen ich 111 + 114 Positionen.

Deine 200 sind besser, weil bereinigt.

Wieviel Lösungen bringen SF und BT2 dabei bei 1 sec..

Alles Gut!

Lothar
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-28 19:46 Edited 2022-12-28 20:01 Upvotes 1
Lothar Jung schrieb:

Bei ERET sehe ich 83/111 bei Stockfish und BT2 90/111 alles bei 1 sec..

Naja, 7 weniger, als SF bei mir single thread im Eret mit 1" hat, und ich nehme mal an, dass deine 83 nicht single thread sind, das schaut mir zuviel Unterschied für Zufall aus, da stimmt was nicht mit deiner Installation von SF oder du hast mal wieder ein eigenartiges GUI in Verwendung, bei mir war's der gute alte Shredder, wegen der übersichtlichen Lösungs- Tabelle, du kannst also auch vergleichen, wo bei deinem run was nicht gelöst wurde und bei meinem schon. Ich tu' mir das nicht mit deiner Liste an, weil mir eine Lösungszahl von an die 90%, wenn nicht wenigstens im selben GUI und single threaded sowieso zuviel statistisches Rauschen hat. Du siehst das daran, dass selbst bei den 256 Stellungen da oben noch 3 Elo error bar drin sind. 7 Lösungen bei 111 ist allerdings wie gesagt zuviel ums nur dem Zufall zuzuschreiben, vor allem, wenn die höhere Zahl single thread erreicht wird, weil dann kann das SMP- Rauschen auch nicht schuld sein.
Lothar Jung schrieb:

Aber wir können gerne auch 5 sec. vergleichen.

Hab ich ja mit den 256 eh auch gemacht, da stinkt LC0 natürlich erst recht ab, siehe dort in EloStatTS- Auswertung.
Lothar Jung schrieb:

Du nimmst 200 Positionen

Ich nehme entweder 256 oder 128 oder 888 oder 1024 und jeweils dazu passend verschiedene TCs für verschiedene Engines, aber im  zweiten run vom Posting, auf das du geantwortet hast, das die Shredder- Lösungstabelle in der Auswertung zeigt, war's Eret und nur Eret. Und es war nur ein einzelner Thread für SF, es war der vom 21.12.22 und 1"/Stellung bei 2 Extra- Halbzügen war eingestellt.
Lothar Jung schrieb:

Wieviel Lösungen bringen SF und BT2 dabei bei 1 sec..

SF hatte single thread 90 und bei BT2 hab ich mich auf deinen Lauf verlassen.
Lothar Jung schrieb:

Alles Gut!

Ja, bei mir eh
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-28 20:05 Upvotes 1
Ich wie Du haben Fritz als GUI.
Ich passe mich an.

Lass doch einfach, für mich, ERET111 und HTC114 mit 5 sec. mit Deiner Hardware (Stockfish mit 2 Kernen ohne Hyperthreading) und BT2 mit default Einstellungen und 2 Threads/Cores laufen.
Meine Schätzung BT2 erreicht bei ERET ca. 98/111 und HTC 69/114.

Mal sehen.

Lothar
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-28 20:13 Edited 2022-12-28 20:58 Upvotes 1
Lothar Jung schrieb:

Lass doch einfach, für mich, ERET111 und HTC114 mit 5 sec. mit Deiner Hardware (Stockfish mit 2 Kernen ohne Hyperthreading) und BT2 mit default Einstellungen und 2 Threads/Cores laufen.
Meine Schätzung BT2 erreicht bei ERET ca. 98/111 und HTC 69/114.

Lothar, ich brauche nichts wieder und wieder laufen zu lassen, und ich brauche auch nichts zu schätzen, vor allem nicht, wenn ich den single thread run, der deterministisch genug ist, schon habe.
Und die anderen Tests, die du auch gern noch einmal hättest, kannst du alle aus dem herauslesen, was ich in diesem Thread allein schon gebracht habe.

Eret mit 1"/Stellung single thread ist im Shredder mit 2 Extra- Halbzügen just the same wie im Fritz, sag' ich mal, und wenn die eine oder andere einzelne Stellung Unterschied rauskommt, so what? Bei 7 weniger bei dir hast du einen Fisch in deinem Fisch, sag ich mal, weil dass meinem was fehlt, wenn er single thread mehr löst, glaub ich kaum.
Aber drum nehm ich ja bei so vielen Lösungen relativ zur TC und der Zahl der Stellungen, entweder mehr Stellungen und oder andere, die für noch kürzere TCs auch passen.
Ich mach' jetzt sicher nicht, damit du deine dir wichtigste Art zu testen bestätigt oder widerlegt bekommst, genau deine Vorgaben mit genau den Stellungen, die dich am meisten interessieren, wenn du nicht damit leben kannst, dass ich andere Ergebnisse habe als du, musst du versuchen, meine Vorgaben nachzuvollziehen. Ich tu' mir das alles mit EloStatTS und MEA und den dafür meiner Meinung nach am besten angepassten Suiten nicht dazu an, dass ich dann auch noch alles mögliche Andere für Andere, die selbst auch testen, aber halt mit meinen und oder ihren Ergebnissen nicht zufrieden sind, zusätzlich probieren muss, das hab' ich eben schon hinter mir

Und was brächte es auch? LC0- "Entwickler" scheren sich um deine Ergebnisse genau so wenig wie um meine, und entschuldige, um deine zu Recht nicht, wenn dir ständig nur einzelne Lösungen von Eret und "HTC114" im 1:1- Vergleich wichtig sind. Entweder du kümmerst dich um Statistik, dann musst du entsprechende belastbare Daten auf eine verwertbare Art sammeln, oder du schaust dir jede einzelne Stellung für sich allein in Hinblick auf time to solution(s), time to best line, time to best eval an und das alles single thread und SMP für verschiedene Hardware extra, dann können wir uns gern über derart reproduzierbare Einzel- Analyse- Ergebnisse unterhalten. Aber alles dazwischen ist nicht erst in diesem alten Jahr überholt, sondern schon seit ein paar Jahren davor auch, und im Neuen erst recht.
Einen guten Rutsch in dieses (Neue Jahr) wünsche ich!
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-28 21:13 Upvotes 1
Hallo Peter,

Dein Alpenindex ist bestimmt umfassender. Bolzmann, Gödel und Schummelpeter würden Dir beipflichten. Ich auch übrigens.
Aber in der neuen Welt ist er schlicht unbekannt.
HTC in ERET kommen besser über den Atlantik. Schande, Amies, die interessieren sich nur für Feldgleichungen.

Lothar
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-28 21:21 Edited 2022-12-28 21:33 Upvotes 1
Hallo Lothar!
Was immer in deiner neuen Welt unbekannt ist, Statistik lässt sich auch in den hehren Sphären deiner wissenschaftlichen englischsprachigen Unter- und Überwelten nicht auf die Dauer völlig vernachlässigen, wie auch immer du Indizes und Links dazu an wen verteilst. Ich will weder Jemanden belehren, der eh alles besser weiß, noch missionieren oder bekehren, wenn du oder deine "Amis" sich nichts sagen lassen, was sie nicht eh selber wissen oder zu wissen glauben, wird's sowieso auch nix mit dem Bildungsauftrag werden, nicht mit deinem und mit meinem schon deshalb nicht, weil ich keinen habe.

Und wie gesagt, wenn du genaue Vergleiche einzelner Stellungen anstellen willst, um dich nicht gleich mit Statistiken beschäftigen zu müssen (vor allem aber auch dann vorher, wenn du genau wissen willst, wovon du deine Statistiken eigentlich erstellst) musst du's mit den einzelnen Stellungen machen. Fang gern noch heuer damit an, dann haben wir für nächstes Jahr immer noch genug damit zu tun.
Also: welche der Eret- Stellungen, die in meiner Shredder- Lösungstabelle kein -  hat, wird bei dir nicht gelöst in derselben TC single thread mit 2 Extra Halbzügen? Zu der oder denen zeig dann den Output deiner SF- Installation, den verstehen normaler Weise die Amis auch, wenn nicht, hat es ohnehin keinen Sinn, ihnen was von Eret, HTC114 oder sonstwas zu erzählen
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-28 22:20 Upvotes 2
Dir mein Freund, ein fröhliches und gesundes Neues Jahr!

Lothar
Parent - By Peter Martan Date 2022-12-28 23:06 Edited 2022-12-28 23:12 Upvotes 2
Danke, Lothar, Dir und den Deinen auch nochmals!
Das Forum braucht mehr Emojis, es würde ja reichen, wenn die aus der Windows- Palette funktionierten, hab' gerade die Konfetti- Tüte probiert, in der Vorschau klappt sie noch, aber nach dem Senden nicht mehr.
Stellt Euch einfach Alle eine Konfettitüte vor und dann vielleicht noch den Luftballon und die winkende Hand
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-29 20:23 Upvotes 1
Ist mir jetzt direkt ein bisschen peinlich, das gestrige 90/111- Ergebnis von SF dev. war auch durch versehentlich zugeschalteten MultiPV=4- Modus mitverursacht

Hatte ihn im Shredder in der .eng- Datei eingegeben beim Installieren vor längerer Zeit und vergessen, wieder rauszunehmen.
Na, das erklärt wenigstens die Unterschiede, die wir hatten, zum Teil, 88 sind's aber auch single primary single thread immer noch:

Bisher gelöst: 88 von 111  ;  32s

         1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
-------------------------------------------------------------------------------------
   0 |   0   -   0   0   0   0   -   0   0   0   0   0   0   0   -   0   -   0   -   0
  20 |   0   0   0   0   -   0   0   0   0   0   0   -   0   0   0   0   0   0   0   0
  40 |   0   0   0   0   -   -   0   0   0   -   0   0   0   0   0   0   -   0   -   0
  60 |   0   0   0   0   0   -   0   0   0   0   0   0   0   0   -   0   0   0   0   0
  80 |   0   0   0   0   0   0   0   0   -   -   0   0   -   -   0   -   0   0   0   0
100  |   0   0   -   0   -   0   0   -   0   -   0

   1 sec ->  88/111
  K/s: 1.686.404 
  TotTime: 1:57m    SolTime: 32s

Und nein, deinen HTC114- Test wiederhole ich mit SF dev. schon deshalb nicht auch noch, weil's bei mir ja seit Jahr und Tag nur die 108 sind, die Vincent Lejeune selbst von seinem Set übrig gelassen hat zuletzt und auch von den 108 sind nur ein paar in den 128 drin sind, die ich in dieser Zahl und mit den 15" als TC nehme
Parent - By Lothar Jung Date 2022-12-29 20:33 Edited 2022-12-29 20:36 Upvotes 2
Es irrt der Mensch, solang er strebt. (Goethe)
- By Lothar Jung Date 2022-12-28 18:07 Upvotes 1
Hier ein kleines Turnier zwischen BT2 und T80:

**Match:** lc0.net.808072 (512x15) vs BT2-768x15-2994 (768x15)                    
**LC0-version:** v0.29.0 (808072) + dag-master-pr1821_3565a8f9 (BT2-768x15-2994), cuda-fp16, threads=1
**Hardware:** RTX 2060
**Software:** cutechess-cli
**Time control:** 30s + 0.6s
**Book:** Sufi_23, sequential, color reversed
**Tablebases:** Syzygy 5-men
**Adjudication:** -draw movenumber=50 movecount=5 score=8 -resign movecount=5 score=1000
**Comment:** lc0 benchmark: 808072 = 12172 Nodes/second.   BT2-768x15-2994 = 2609 Nodes/second.
                                              
```
# PLAYER          : RATING  ERROR  POINTS  PLAYED    W    L    D  D(%)  CFS(%)
1 BT2-768x15-2994  :   45.4   51.4    56.0     100   23   11   66    66      96
2 lc0.net.808072.      :    0.0   ----     44.0     100   11   23   66    66     ---

White advantage = 94.80 +/- 25.72
Draw rate (equal opponents) = 76.93 % +/- 5.14```
- - By Lothar Jung Date 2022-12-29 11:31 Upvotes 1
Die neue Version ist etwas schneller geworden:

```borg223 dag-master-pr1821    RTX 3080 10GB

  Initial position 60 secs., go movetime 60000:
BT2 ..2994000:                          T78 784968:
today Dec 28:  nps 8365 (time 54950)    nps 17192 (time 44580)
first Dec 26:  nps 7831 (time 52550)    nps 17225 (time 44011)
               apr. +6.82%              {Ectaqab dag-master Nov 26
                                        nps 17234 (time 43835)}
  benchmark:
===== today 3565a8f =======    ======== first ============
Total time (ms) : 341990       Total time (ms) : 342033
Nodes searched  : 3084827      Nodes searched  : 2818831
Nodes/second    : 9020         Nodes/second    : 8241
                 +9.45%```
Parent - - By Thomas Zipproth Date 2022-12-29 13:22 Upvotes 1
Ich habe bzgl. lc0-BT2 ein Ergebnis das ich nicht ganz verstehe, vielleicht kann jemand etwas zur Aufklärung beitragen.
Da mich diese neuen Transformer Netzwerke sehr interessieren, habe ich erst mal ein kurzes Testspiel gegen die neueste Stockfish Version gemacht.

300 Partien (Hert Eröffnungen, vertauschte Farben), Zeit: 10s+0.2
Cutechess (-resign movecount=3 score=400 -draw movenumber=48 movecount=8 score=21 -concurrency 1)
alle Engine Parameter Default, nur Stockfish Hash = 128 GB.

lc0 v0.30.0-dag+git.721fb3af (BT2-768x15smolgen-12h-do-01-2994000.pb) auf RTX 2070, ca. 3300 nps
stockfish_22122415_x64_bmi2.exe auf Core i7 4790K (Haswell), ca. 1080000nps, 1 Thread.

Ergebnis:
Score of SF_221224 vs lc0_bt2: +27 -22 =251, d.h. Stockfish liegt leicht vorne.

Müsste nicht lc0(BT2) auf einer RTX 2070 deutlich stärker sein als Stockfish mit einem Thread auf einer 9 Jahre alten Intel CPU?
Parent - - By Stefan Pohl Date 2022-12-29 13:33 Upvotes 1
Thomas Zipproth schrieb:

Ich habe bzgl. lc0-BT2 ein Ergebnis das ich nicht ganz verstehe, vielleicht kann jemand etwas zur Aufklärung beitragen.
Da mich diese neuen Transformer Netzwerke sehr interessieren, habe ich erst mal ein kurzes Testspiel gegen die neueste Stockfish Version gemacht.

300 Partien (Hert Eröffnungen, vertauschte Farben), Zeit: 10s+0.2
Cutechess (-resign movecount=3 score=400 -draw movenumber=48 movecount=8 score=21 -concurrency 1)
alle Engine Parameter Default, nur Stockfish Hash = 128 GB.

lc0 v0.30.0-dag+git.721fb3af (BT2-768x15smolgen-12h-do-01-2994000.pb) auf RTX 2070, ca. 3300 nps
stockfish_22122415_x64_bmi2.exe auf Core i7 4790K (Haswell), ca. 1080000nps, 1 Thread.

Ergebnis:
Score of SF_221224 vs lc0_bt2: +27 -22 =251, d.h. Stockfish liegt leicht vorne.

Müsste nicht lc0(BT2) auf einer RTX 2070 deutlich stärker sein als Stockfish mit einem Thread auf einer 9 Jahre alten Intel CPU?


Nicht unbedingt. Bei großen Netzen und rel. langsamer RTX GPU sind solch extrem kurzen Bedenkzeiten für Lc0 absolutes Gift.
Parent - - By Thomas Zipproth Date 2022-12-29 13:39 Upvotes 1
Stefan Pohl schrieb:

Nicht unbedingt. Bei großen Netzen und rel. langsamer RTX GPU sind solch extrem kurzen Bedenkzeiten für Lc0 absolutes Gift.


Danke für den Hinweis, dann probiere ich es nochmal mit längeren Bedenkzeiten.
Parent - By Stefan Pohl Date 2022-12-29 16:52 Upvotes 1
Thomas Zipproth schrieb:

Stefan Pohl schrieb:

Nicht unbedingt. Bei großen Netzen und rel. langsamer RTX GPU sind solch extrem kurzen Bedenkzeiten für Lc0 absolutes Gift.


Danke für den Hinweis, dann probiere ich es nochmal mit längeren Bedenkzeiten.


Dann nimm aber unbedingt UHO-Eröffnungen. Mit HERT wirst du dann nämlich Richtung 100% Remisen gehen...

Ich habe jetzt mal einen NN-Testrun dieses BT2 Netzes mit der hier angegebenen Binary gestartet. Testbedingungen hier:
https://www.sp-cc.de/nn-vs-kd-testing.htm
Parent - By Reinhold Stibi Date 2022-12-29 17:07 Upvotes 1
Oder, lass doch Lc0 mit dem neuen Netz über Schach.de laufen, das wäre vielleicht
am objektivsten.
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-29 14:44 Upvotes 1
Wie schon erwähnt sind die kurzen Bedenkzeiten nachteilig für die Engine, die deutlich weniger kN/sec. erreicht als T80 oder T78.
Auch sind die RTX30x0 mit ihren modernen TensorCores besser geeignet.
Ich lasse meine Tests mit default laufen und nehme 256 für den batch.
Ich würde das Match mit 60s + 0.5 wiederholen.
Nebenbei ist ein aktueller Stockfish mit NNUE auf i7 mit einem Thread auch ziemlich stark.
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2022-12-29 15:07 Edited 2022-12-29 15:12 Upvotes 1
10 Sek + 0.2, nehme doch an, dass das pro Zug gilt, ist doch keine extreme kurze Zeit.

Das ist die normale Bedenkzeit (10 Sek.pro Zug ohne Zusatz) für einen Computer.

Wenn schon getestet wird, dann sollte ausgeglichen getestet werden, ohne große Vorgabe für  Lc0.

Bei einer RTX 2070 müsste Stockfish  ca. 12 CPUs als Gegenpart bekommen und nicht nur 1 Thread.
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-29 15:17 Upvotes 1
10 sec + 0,2 pro Partie.
Parent - - By Thomas Zipproth Date 2022-12-29 15:31 Upvotes 2
Lothar Jung schrieb:

10 sec + 0,2 pro Partie.


Ja, das ist korrekt.
Interessanterweise läuft die upgedatete Version nicht mehr auf meinem System (Windows 10, RTX 2070)
Sie beendigt sich nach "go infinite" einfach ohne Fehlermeldung, die alte beginnt zu rechen.
Nvidia Treiber auf dem neuesten Stand, alle Dll's auch, beide lc0 Versionen geben bis auf die Version dasselbe aus.

lc0 v0.30.0-dev+git.276d0cae built Dec 28 2022
-> go infinite
Found pb network file: D:\MyEngines\lc0_BT2/BT2-768x15smolgen-12h-do-01-2994000.pb.gz
Creating backend [cuda-auto]...
Switching to [cuda-fp16]...
CUDA Runtime version: 11.1.0
Latest version of CUDA supported by the driver: 12.0.0
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070
GPU memory: 7.99957 Gb
GPU clock frequency: 1815 MHz
GPU compute capability: 7.5
L2 cache capacity: 4194304

-> Rückkehr zum Command prompt (bei der neuen Version)
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-29 15:40 Upvotes 2
Parent - - By Thomas Zipproth Date 2022-12-29 15:51 Upvotes 1
Lothar Jung schrieb:

Hast Du diese Version verwandt:

<a class='ura' href='https://ci.appveyor.com/project/borg323/lc0/builds/45788406/job/ei2h9n9ox8akw36h/artifacts'>https://ci.appveyor.com/project/borg323/lc0/builds/45788406/job/ei2h9n9ox8akw36h/artifacts</a>


Danke, diese Version funktioniert und ist auch ca. 10% schneller.
Ich bin nicht sicher wie ich die falsche erwischen konnte, auch das Datum hat ja gepasst (Dec 28), aber jetzt funktioniert es jedenfalls.
Parent - By Lothar Jung Date 2022-12-29 19:14 Upvotes 1
Mit der neuesten binary konnte eine kleine Steigerung bei HTC114 mit 69 Lösungen (default) erreicht werden.
Ich bin gespannt, ob und inwieweit optimierte Parameter noch weitere Lösungen gefunden werden.
Hardware: RTX 3060m, TC: 15 sec..

Löse: C:\Schach\Testsets\HTC114.cbh
Maximale Lösungszeit = 15s.

Löse: C:\Schach\Testsets\HTC114.cbh
Maximale Lösungszeit = 15s.

1. Hard-Talkchess-2020.001,  HTC114   > 15s.
2. Hard-Talkchess-2020.002,  HTC114   > 15s.
3. Hard-Talkchess-2020.003,  HTC114   > 15s.
4. Hard-Talkchess-2020.007,  HTC114   Gelöst in 9.06s/10; Gelöst: 1
5. Hard-Talkchess-2020.008,  HTC114   > 15s.
6. Hard-Talkchess-2020.010,  HTC114   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 2
7. Hard-Talkchess-2020.011,  HTC114   > 15s.
8. Hard-Talkchess-2020.012,  HTC114   > 15s.
9. Hard-Talkchess-2020.013,  HTC114   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 3
10. Hard-Talkchess-2020.014,  HTC114   Gelöst in 0.42s/9; Gelöst: 4
11. Hard-Talkchess-2020.016,  HTC114   > 15s.
12. Hard-Talkchess-2020.019,  HTC114   > 15s.
13. Hard-Talkchess-2020.020,  HTC114   Gelöst in 0.38s/5; Gelöst: 5
14. Hard-Talkchess-2020.021,  HTC114   Gelöst in 0.25s/10; Gelöst: 6
15. Hard-Talkchess-2020.023,  HTC114   Gelöst in 0.42s/6; Gelöst: 7
16. Hard-Talkchess-2020.028,  HTC114   Gelöst in 0.41s/8; Gelöst: 8
17. Hard-Talkchess-2020.029,  HTC114   Gelöst in 0.42s/7; Gelöst: 9
18. Hard-Talkchess-2020.031,  HTC114   > 15s.
19. Hard-Talkchess-2020.034,  HTC114   Gelöst in 8.27s/11; Gelöst: 10
20. Hard-Talkchess-2020.035,  HTC114   Gelöst in 0.45s/7; Gelöst: 11
21. Hard-Talkchess-2020.036,  HTC114   > 15s.
22. Hard-Talkchess-2020.038,  HTC114   Gelöst in 0.41s/5; Gelöst: 12
23. Hard-Talkchess-2020.039,  HTC114   > 15s.
24. Hard-Talkchess-2020.043,  HTC114   > 15s.
25. Hard-Talkchess-2020.046,  HTC114   Gelöst in 0.27s/10; Gelöst: 13
26. Hard-Talkchess-2020.047,  HTC114   Gelöst in 0.38s/7; Gelöst: 14
27. Hard-Talkchess-2020.049,  HTC114   Gelöst in 0.42s/6; Gelöst: 15
28. Hard-Talkchess-2020.050,  HTC114   > 15s.
29. Hard-Talkchess-2020.052,  HTC114   > 15s.
30. Hard-Talkchess-2020.053,  HTC114   > 15s.
31. Hard-Talkchess-2020.054,  HTC114   > 15s.
32. Hard-Talkchess-2020.056,  HTC114   > 15s.
33. Hard-Talkchess-2020.058,  HTC114   Gelöst in 10.13s/13; Gelöst: 16
34. Hard-Talkchess-2020.059,  HTC114   Gelöst in 1.28s/10; Gelöst: 17
35. Hard-Talkchess-2020.061,  HTC114   Gelöst in 0.72s/9; Gelöst: 18
36. Hard-Talkchess-2020.065,  HTC114   > 15s.
37. Hard-Talkchess-2020.066,  HTC114   Gelöst in 0.42s/6; Gelöst: 19
38. Hard-Talkchess-2020.067,  HTC114   > 15s.
39. Hard-Talkchess-2020.068,  HTC114   > 15s.
40. Hard-Talkchess-2020.069,  HTC114   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 20
41. Hard-Talkchess-2020.070,  HTC114   > 15s.
42. Hard-Talkchess-2020.072,  HTC114   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 21
43. Hard-Talkchess-2020.074,  HTC114   > 15s.
44. Hard-Talkchess-2020.078,  HTC114   Gelöst in 2.03s/13; Gelöst: 22
45. Hard-Talkchess-2020.081,  HTC114   > 15s.
46. Hard-Talkchess-2020.083,  HTC114   > 15s.
47. Hard-Talkchess-2020.087,  HTC114   > 15s.
48. Hard-Talkchess-2020.089,  HTC114   Gelöst in 0.42s/7; Gelöst: 23
49. Hard-Talkchess-2020.090,  HTC114   > 15s.
50. Hard-Talkchess-2020.091,  HTC114   > 15s.
51. Hard-Talkchess-2020.093,  HTC114   > 15s.
52. Hard-Talkchess-2020.094,  HTC114   Gelöst in 0.38s/6; Gelöst: 24
53. Hard-Talkchess-2020.095,  HTC114   Gelöst in 0.38s/8; Gelöst: 25
54. Hard-Talkchess-2020.096,  HTC114   Gelöst in 0.66s/10; Gelöst: 26
55. Hard-Talkchess-2020.097,  HTC114   Gelöst in 0.48s/8; Gelöst: 27
56. Hard-Talkchess-2020.099,  HTC114   Gelöst in 0.70s/11; Gelöst: 28
57. Hard-Talkchess-2020.101,  HTC114   Gelöst in 9.25s/18; Gelöst: 29
58. Hard-Talkchess-2020.103,  HTC114   > 15s.
59. Hard-Talkchess-2020.105,  HTC114   > 15s.
60. Hard-Talkchess-2020.108,  HTC114   Gelöst in 1.69s/14; Gelöst: 30
61. Hard-Talkchess-2020.109,  HTC114   > 15s.
62. Hard-Talkchess-2020.110,  HTC114   > 15s.
63. Hard-Talkchess-2020.113,  HTC114   Gelöst in 3.23s/14; Gelöst: 31
64. Hard-Talkchess-2020.114,  HTC114   Gelöst in 0.42s/9; Gelöst: 32
65. Hard-Talkchess-2020.116,  HTC114   Gelöst in 0.36s/8; Gelöst: 33
66. Hard-Talkchess-2020.117,  HTC114   Gelöst in 0.44s/10; Gelöst: 34
67. Hard-Talkchess-2020.119,  HTC114   > 15s.
68. Hard-Talkchess-2020.121,  HTC114   Gelöst in 2.42s/21; Gelöst: 35
69. Hard-Talkchess-2020.122,  HTC114   > 15s.
70. Hard-Talkchess-2020.125,  HTC114   Gelöst in 1.11s/10; Gelöst: 36
71. Hard-Talkchess-2020.126,  HTC114   > 15s.
72. Hard-Talkchess-2020.127,  HTC114   Gelöst in 1.33s/11; Gelöst: 37
73. Hard-Talkchess-2020.129,  HTC114   Gelöst in 0.25s/10; Gelöst: 38
74. Hard-Talkchess-2020.130,  HTC114   > 15s.
75. Hard-Talkchess-2020.131,  HTC114   > 15s.
76. Hard-Talkchess-2020.132,  HTC114   Gelöst in 15.95s/19; Gelöst: 39
77. Hard-Talkchess-2020.133,  HTC114   Gelöst in 4.48s/17; Gelöst: 40
78. Hard-Talkchess-2020.135,  HTC114   > 15s.
79. Hard-Talkchess-2020.140,  HTC114   Gelöst in 0.53s/10; Gelöst: 41
80. Hard-Talkchess-2020.144,  HTC114   > 15s.
81. Hard-Talkchess-2020.146,  HTC114   Gelöst in 0.36s/10; Gelöst: 42
82. Hard-Talkchess-2020.147,  HTC114   Gelöst in 0.36s/10; Gelöst: 43
83. Hard-Talkchess-2020.153,  HTC114   Gelöst in 3.98s/12; Gelöst: 44
84. Hard-Talkchess-2020.155,  HTC114   > 15s.
85. Hard-Talkchess-2020.156,  HTC114   > 15s.
86. Hard-Talkchess-2020.158,  HTC114   Gelöst in 0.41s/8; Gelöst: 45
87. Hard-Talkchess-2020.159,  HTC114   Gelöst in 0.31s/10; Gelöst: 46
88. Hard-Talkchess-2020.160,  HTC114   Gelöst in 8.42s/15; Gelöst: 47
89. Hard-Talkchess-2020.164,  HTC114   Gelöst in 0.67s/9; Gelöst: 48
90. Hard-Talkchess-2020.166,  HTC114   Gelöst in 0.39s/7; Gelöst: 49
91. Hard-Talkchess-2020.169,  HTC114   Gelöst in 5.30s/13; Gelöst: 50
92. Hard-Talkchess-2020.170,  HTC114   Gelöst in 0.41s/6; Gelöst: 51
93. Hard-Talkchess-2020.171,  HTC114   Gelöst in 1.16s/9; Gelöst: 52
94. Hard-Talkchess-2020.177,  HTC114   > 15s.
95. Hard-Talkchess-2020.179,  HTC114   Gelöst in 3.83s/11; Gelöst: 53
96. Hard-Talkchess-2020.181,  HTC114   Gelöst in 0.42s/8; Gelöst: 54
97. Hard-Talkchess-2020.182,  HTC114   Gelöst in 0.36s/7; Gelöst: 55
98. Hard-Talkchess-2020.183,  HTC114   > 15s.
99. Hard-Talkchess-2020.184,  HTC114   Gelöst in 13.94s/16; Gelöst: 56
100. Hard-Talkchess-2020.185,  HTC114   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 57
101. Hard-Talkchess-2020.186,  HTC114   > 15s.
102. Hard-Talkchess-2020.190,  HTC114   Gelöst in 0.38s/10; Gelöst: 58
103. Hard-Talkchess-2020.191,  HTC114   Gelöst in 0.39s/10; Gelöst: 59
104. Hard-Talkchess-2020.194,  HTC114   Gelöst in 1.05s/12; Gelöst: 60
105. Hard-Talkchess-2020.195,  HTC114   Gelöst in 15.88s/10; Gelöst: 61
106. Hard-Talkchess-2020.196,  HTC114   > 15s.
107. Hard-Talkchess-2020.198,  HTC114   Gelöst in 3.33s/14; Gelöst: 62
108. Hard-Talkchess-2020.200,  HTC114   Gelöst in 0.41s/7; Gelöst: 63
109. Hard-Talkchess-2020.203,  HTC114   Gelöst in 0.42s/7; Gelöst: 64
110. Hard-Talkchess-2020.208,  HTC114   Gelöst in 0.36s/10; Gelöst: 65
111. Hard-Talkchess-2020.209,  HTC114   Gelöst in 1.17s/12; Gelöst: 66
112. Hard-Talkchess-2020.210,  HTC114   Gelöst in 0.52s/9; Gelöst: 67
113. Hard-Talkchess-2020.211,  HTC114   Gelöst in 0.42s/10; Gelöst: 68
114. Hard-Talkchess-2020.213,  HTC114   Gelöst in 3.78s/16; Gelöst: 69

Ergebnis: 69 aus 114 = 60.5%. Durchschnittszeit = 2.18s / 9.94
Parent - By Lothar Jung Date 2022-12-29 15:49 Upvotes 1
Hast Du diese Version verwandt:

https://ci.appveyor.com/project/borg323/lc0/builds/45788406/job/ei2h9n9ox8akw36h/artifacts

Die Konfiguration wurde getestet:

**Match:** lc0.net.808072 (512x15) vs BT2-768x15-2994 (768x15)                    
**LC0-version:** v0.29.0 (808072) + dag-master-pr1821_3565a8f9 (BT2-768x15-2994), cuda-fp16, threads=1
**Hardware:** RTX 2060
**Software:** cutechess-cli
**Time control:** 30s + 0.6s
**Book:** Sufi_23, sequential, color reversed
**Tablebases:** Syzygy 5-men
**Adjudication:** -draw movenumber=50 movecount=5 score=8 -resign movecount=5 score=1000
**Comment:** lc0 benchmark: 808072 = 12172 Nodes/second.   BT2-768x15-2994 = 2783 Nodes/second.
                                              
```
# PLAYER          : RATING  ERROR  POINTS  PLAYED    W    L    D  D(%)  CFS(%)
1 BT2-768x15-2994 :   45.4   51.4    56.0     100   23   11   66    66      96
2 lc0.net.808072  :    0.0   ----    44.0     100   11   23   66    66     ---

White advantage = 94.80 +/- 25.72
Draw rate (equal opponents) = 76.93 % +/- 5.14```
Parent - - By Wolfgang Battig Date 2022-12-29 15:19 Upvotes 1
Ich glaube da liegst Du falsch.
Bin mir ziemlich sicher, dass es 10 Sekunden pro Partie plus 0,2 Sek. Bonus pro Zug sind

Edit: Lothar war schneller...
Parent - By Reinhold Stibi Date 2022-12-29 15:37 Upvotes 1
Das ist ja doppelter Unsinn; 10 Sek. + 0.2 Sek. für eine  ganze Partie

und ein großes Ungleichgewicht bei der Hardware.

1 Thread für Stockfish und eine RTX 2070 für Lc0  ??????
- - By Lothar Jung Date 2022-12-30 09:18 Upvotes 2
Hier der Link auf das neue BT2 Netz:

https://transfer.sh/Op86Ej/BT2-768x15smolgen-12h-do-01-swa-3250000.pb.gz

Hier die optimierten Suchparameter:

```
2022-12-30 07:31:44,400 INFO     Current optimum:
{'CPuct': 2.0516818495378537, 'FpuValue': 0.6811777272042819, 'PolicyTemperature': 1.5366636176684922}
2022-12-30 07:31:44,400 INFO     Estimated Elo: 53.8601 +- 12.8567
2022-12-30 07:31:44,400 INFO     90.0% confidence interval of the Elo value: (32.7127, 75.0076)
2022-12-30 07:31:44,505 INFO     90.0% confidence intervals of the parameters:
Parameter          Lower bound  Upper bound
-------------------------------------------
CPuct                          1.56          2.5
FpuValue                     0.17         0.93
PolicyTemperature          1.0         1.75```

<@156022481147133952>, most likely won't have time to send an update on tune tomorrow before submission - here's the current optimum

Hier die aktuelle binary:

https://ci.appveyor.com/project/borg323/lc0/branch/dag-master-pr1821
Parent - - By Peter Martan Date 2022-12-30 09:23 Edited 2022-12-30 09:42 Upvotes 1
Aber du probierst da jetzt selbst auch nicht jedes neue Compile mit jedem neuen Netz, nein?
Nicht einmal, wenn du dich auf den Eret allein oder "HTC114" als einzigen Test beschränkst, kommst du mit dem kreuzweisen Testen von Compile 1 mit Netz 1, Compile 2 mit Netz 1, Compile 1 mit Netz 2 und Compile 2 mit Netz 2 durch, bevor entweder ein neues Netz oder ein neues Compile wieder "das aktuelle" ist
Parent - - By Lothar Jung Date 2022-12-30 10:15 Upvotes 2
Dieses compile, mit dem neuem Netz und den optimierten Suchparameter spielt bald bei CCC das neue Blitzturnier.
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