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Up Topic Hauptforen / CSS-Forum / SugaR AI 1.00
- - By Eduard Nemeth Date 2020-12-01 21:48
In 21 Tagen bekommen wir eine neue und sehr interessante Engine mit dem Namen SugaR AI. Der Countdown läuft.

Die Engine verfügt über einen neuen und einzigartigen Lernmodus. Khalid Omar (Eman) hat mitgewirkt an der Implementierung neuer Ideen.

M.Z. hat im Outskirts Forum heute eine Vorschau veröffentlicht.

SugaR AI 1.00 Preview:
(Anmeldung nötig)

http://outskirts.altervista.org/forum/viewtopic.php?f=105&t=1847&sid=65c6eea81b26c498d9f12d6796cb1b55
Parent - By Peter Martan Date 2020-12-01 22:56
Liest sich alles wirklich sehr nach einer guten Zusammenarbeit zwischen Marco Zerbinati und Khalid Omar.
Parent - - By Eduard Nemeth Date 2020-12-14 19:01 Edited 2020-12-14 19:08
MZ testet diese neue Engine nun auch auf dem Server. Ich habe auch schon mehrmals gegen SugaR AI 1.00 gespielt (alles Remis). Auch beim aktuellen Turnier heute ist die Engine mit dabei. Sie spielt auf 36 Kernen.

Hier ein Vorgeschmack. Allerdings hat Lc0 im Zug 32 schwer gepatzt:

Event:
Ort:
Datum:

Weiss:
Schwarz:

Ergebnis
Board


In 8 Tagen ist es dann soweit...
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-15 01:48 Edited 2020-12-15 01:54 Upvotes 1
Thanks a lot for such an early Christmas, Marco!
And special thanks for giving the links here too, so we don't have to feel guilty bringing them from Outskirts over here on our own responsibility only.

Just one question: why two versions?
Best regards
Parent - - By Marco Zerbinati Date 2020-12-15 01:53
Hi Peter,

SugaR AI is optimized for normal play
the ICCF version is optimized for analysis

Including all functions in one engine would cause a loss of elo, so I preferred to leave them separate.

Regards
M.Z
Parent - By Peter Martan Date 2020-12-15 01:57 Edited 2020-12-15 02:23
I see, Marco, so I'll give both a try but start with ICCF.

Thanks again regards
Parent - - By Eduard Nemeth Date 2020-12-15 04:42
Lieber Marco,
zunächst: DANKE!

Ich habe zwei Fragen:
1.Ist es möglich, den Parameter "Minimum Thinking Time" zu implementieren? Bei extrem kurzen Bedenkzeiten ohne Bonuszeit spielt die Engine besser, wenn ein Minimum einstellt ist.
2. Ist SugaR.exp Lerndatei dieselbe wie bei Eman (Eman.exp)?

Dear Marco,
first of all: THANK YOU!

I have two questions:
1. Is it possible to implement the "Minimum Thinking Time" parameter? With extremely short thinking times without bonus time, the engine plays better if a minimum is set.
2. Is the SugaR.exp learning file the same as with Eman (Eman.exp)?
Parent - - By Marco Zerbinati Date 2020-12-15 10:13 Upvotes 1
Hi Eduard,
The structure of the experience file is very similar to Eman's, however the files are not compatible.
__________________________________________________________________________________

Stockfish Community programmer "Joost VandeVondele" eliminated it because it negatively affects time management.
However I created 2 branches and implemented the function,
try them and let me know your impressions.

Regards
Marco

https://github.com/Zerbinati/SugaR-AI/tree/Minimum-Thinking-Time
https://github.com/Zerbinati/SugaR-AI-ICCF/tree/Minimum-Thinking-Time

https://www.mediafire.com/file/6k660vqa0hl8ef9/For+Eduard.7z/file
Parent - By Eduard Nemeth Date 2020-12-15 14:50
Great Marco. It's fun to play with. I love this parameter "Minimum Thinking Time". Thanks a lot for this. It will also be interesting to see how the learning file is progressing.
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-15 11:26 Edited 2020-12-15 11:39
Excuse me for going on asking questions about new SugaR here, simply tell me, when you'd rather continue at Outskirts, but as long as it's ok for you...

I dont get the way of Experience Book Max Moves do work exactly till now.
If I set it to 25, and have the move already in SugaR.exp, engine stops pondering at once when getting to the position again, , showing Depth 25/25. If I change the  Max to 35 afterwards, output with reloading the position doesn't change, still 25/25 and no more depth gained.
Does it mean, the first one entry with the given Max Moves setting is kept in experience, no matter which entries (without Experience Book chosen) would follow?
Parent - - By Marco Zerbinati Date 2020-12-15 11:41
the "Experience Book Max Moves" option
it basically lets you decide
the moves you consider the best will be placed in the experience file
default is 16 moves (32 semi-moves)
now if the "Experience Book" function is enabled
and if there are moves present in the position no analysis will be carried out because the engine would play the present move as if it were a book
therefore in analysis mode the variant scrolling is not shown if the best move stored in the file is available
but pressing the MOVE key will play
Whenever navigation in the experience file is not available, it will resume the analysis normally.
Parent - By Peter Martan Date 2020-12-15 11:51 Edited 2020-12-15 11:56
Thanks for the prompt answer.
My problem is, when changing the number of Max Moves after a first one storage of entries in experience with a certain number, the change seems not to work anymore as for output- depth given.
Or is 25 an upper limit maybe I had already chosen by accident?
35 doesn't seem to work after 25 has done so before.
Nor does going back to 16 again.
Parent - - By Robert Bauer Date 2020-12-17 10:07
Dies ist eine bemerkenswerte Partie und ich möchte neben der Stärke von SugaR AI 1.00 zwei Positionen herausnehmen:



36.Tb4!! ist ein wunderschöner Sperrzug, der einer Problemaufgabe entsprungen sein könnte.



Frage: Warum ist dieser 7-Steiner für Weiß gewonnen?
Antwort: die schwarzen Bauern stehen um 1 Feld zu weit vorne und deshalb ist der schwarze König den Angriffen der Dame auf der 8.Reihe ausgeliefert. Mit den Bauern auf g7 und h6 und dem schwarzen König auf h7 wäre es Remis.

Eine offene Frage bei der Partie bleibt: wo war der(die) entscheidende(n) Fehler?
Parent - By Peter Martan Date 2020-12-17 12:23 Edited 2020-12-17 12:41
Hallo Robert!

Robert Bauer schrieb:

Eine offene Frage bei der Partie bleibt: wo war der(die) entscheidende(n) Fehler?

Bei 44...Tc3 ?

Mit z.B. 44...Tg6 statt dessen ist das eine Festung:



Analysis by Crystal 051220:

44...Tg6 45.De4 b3 46.Kd2 Kh6 47.De3+ Kh7 48.Dd3 Kh6 49.Kc3 Kh7 50.Dd5 Kh6 51.Dg8 Td6 52.Dh8+ Kg6 53.De8+ Kh6 54.De3+ Kh7 55.Kb2 Tf6 56.Dxb3 Tg6 57.Dd3 Kh6 58.De3+ Kh7 59.De4 Kh6 60.Kc3 Tf6 61.De3+ Kh7 62.Kd2 Td6+ 63.Ke1 Tf6 64.Db3 Tg6 65.Dd5 Tf6 66.Kd1 Kh6 67.Dg8 Td6+ 68.Ke1 Tf6 69.Ke2 Kg6 70.Kd3 Kh6 71.Dh8+ Kg6 72.Kd2 Td6+ 73.Ke3 Te6+ 74.Kf4 Tf6+ 75.Ke5 Kf7 76.Dh7 Kf8 77.De4 Kg8 78.Kd5 Kh8 79.Db1 Kg8 80.Db4 Kh7 81.De1 Kh6 82.De3+ Kh7 83.Dd3+ Kh6 84.Kc5 Tg6 85.Dd2+ Kh7 86.Dd5 Tf6 87.Dd3+ Tg6 88.Kd4 Kh6 89.Dc2 Td6+ 90.Ke4
=  (0.05)    Tiefe: 34/91   00:00:53  801MN, tb=2055501

Das ist es, was Crystal mit leerem Hash gestartet an der Stellung ausgibt.

Nach einem flotten Forward- Backward bis zu der Stelle in der Output- Line, wo der Remis- 7Steiner erreicht ist, (56.Dxb3, bei 50.Kxb3 anstelle von 50.Dd5 im Output ist übrigens noch früher einer zu erreichen) und wieder zurück zur Stellung nach 44...Tg6:

8/6pk/6r1/7p/1p3Q2/7P/8/4K3 w - - 0 1

Analysis by Crystal 051220:

45.h4 b3 46.Df5 Kh6 47.Df4+
  =  (0.00)   Tiefe: 23/7   00:00:09  171MN, tb=52702
45.h4 b3 46.Df5 Kh6 47.Df4+
  =  (0.00)   Tiefe: 24/7   00:00:27  482MN, tb=182700
45.h4 b3 46.Df5 Kh6 47.Df4+
  =  (0.00)   Tiefe: 25/7   00:01:50  1920MN, tb=771413
45.h4 b3 46.Df5 Kh6 47.Df4+
  =  (0.00)   Tiefe: 26/7   00:03:55  4082MN, tb=1785449

Etwas kurz als Output- Line, aber so ist das halt, wenn die Engine Null Fortschritt sieht und so wie Crystal einen Fortress Detection Code hat, der die weiteren Herumzüge, die im ersten Output noch drin sind, gleich abschneidet. Schaut unzuverlässig aus, so eine kurze 0.00- Sache, ich weiß, aber:

Crystal und ich, wir lassen uns gern durch andere Lines eines Anderen belehren. Bis dahin ist das für mich beim 44. Zug Remis, grüßt den Herren Mannschafts- Weltmeister respektvoll aber remislich
- - By Marco Zerbinati Date 2020-12-15 12:16
For SugaR if you have time management problems use in the playchess server Move Overhead = 80
Parent - - By Marco Zerbinati Date 2020-12-15 12:17
Peter
contact me on Skype and let's try to solve it through teamviewer
you have PM
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-15 13:07
Thank you very much, answered by PM.
Parent - - By Heinz Hagenstein Date 2020-12-15 15:44
Hallo Peter,
bei mir wird nur die Engine SugaR installiert,das Netz  nn 62ef826d1a6d fehlt,kannst dur mir einen Link dazu geben?

Gruß Heinz
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-15 16:26
Marco hat es auf der Download- Site mit drauf in einem Ordner namens NET.

https://github.com/Zerbinati/SugaR-AI

NET:

https://github.com/Zerbinati/SugaR-AI/tree/master/NET
Parent - By Heinz Hagenstein Date 2020-12-15 16:42
Danke Peter.

Gruß Heinz
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2020-12-15 16:32
Heinz,

das Netz kannst du unter Stockfish Testing Framework herunterladen.

Gruß Reinhold
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2020-12-15 16:43
Wow,

SugaR AI ICCF 1.00 ist eine Rakte.  Mit Ryzen 3970X 64 Threads

Rekord im ERET Test 15 Sek. 103  aus 111  Stellungen gelöst, Durchschnittszeit 1,31 Sek.

 
Parent - By Peter Martan Date 2020-12-15 17:34
Und das werden noch 1,2 mehr, wenn du ICCF 2 nimmst vermutlich.
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-15 17:34
Und das werden noch 1,2 mehr, wenn du ICCF 2 nimmst, vermutlich.
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2020-12-15 19:27
Peter, gibt es die ICCF 2 schon, könntest du mir dazu ein Link geben.

Danke!

Reinhold
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-15 19:38 Edited 2020-12-15 19:43
Das ist eine Einstellung der SugaR-AI-ICCF- Version, Reinhold, die für die Analyse gedacht ist und als eine der zusätzlichen UCI- Optionen die multiPV Search hat.

https://forum.computerschach.de/cgi-bin/mwf/topic_show.pl?pid=137921#pid137921

Daraus der direkte Link zu den ICCF- Binaries:

https://github.com/Zerbinati/SugaR-AI-ICCF/releases/tag/1.00

MultiPV Search 0 ist default, normaler single line Modus, 1 bedeutet 2 primary lines, 2=4, 3=8 und so weiter, ich würde mal 1 probieren, weil 15" ja recht kurz sind und MultiPV=1 schon Zeit kostet. Ich tippe aber bei deiner Hardware trotzdem wie gesagt auf die eine oder andere Lösung mehr, bei mir ist's bei 30" so.
Parent - - By Klaus S. Date 2020-12-15 21:36 Edited 2020-12-15 21:44
???
Dein Direktlink ist tot. 

Du meinst diesen hier?!
https://github.com/Zerbinati/SugaR-AI-ICCF/releases/tag/ICCF100

Übrigends, was ist eigentlich so besonders an diesem SugarR-AI-ICCF ?
self-learning code ?

Wird eh nicht richtig funktionieren, in ein, zwei Monaten wird diese Engine wieder eine
von vielen in den Top 10 sein.
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-15 23:25 Edited 2020-12-15 23:29
Das war der Link, den Marco in seinem ersten Posting gegeben hatte, allerdings hab ich wohl den von SugaR mit dem von SugaR ICCF verwechselt.
Die Lerndatei haben beide Versionen, die ICCF hat auch die multiPV Search, um die's Reinhold ging.

Eine Lerndatei hilft genau soviel, wie sie zu den entsprechenden Eröffnungsstellungen passend trainiert wird.
In Thementurnieren ja, sonst in Elo schwer nachzuweisen, und erst recht von den Teststellungen abhängig. Wie übrigens bei den heutigen Spitzenengines an und für sich, besonders wenn du mehrere SF- Branches und vor allem LC0 mitspielen lässt, dann wird's auch noch dazu umso Hardware- abhängiger.
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2020-12-16 05:01 Edited 2020-12-16 05:07
SugaR AI  ICCF 1.00 mit MultiPV 1 hat bei mir im ERET Test 15 Sek. genauso wie mit MultiPV 0  103 Stellungen gelöst.

Auf Schach.de  Blitz 5 Min. habe ich eine Partie mit MultiPV 1  im 156 Zug, Dauerschach, verloren.
MultiPV 1 schränkt die Rechentiefe stark ein.

MultiPV  Einst. 0  spielt positionell stabil und ist auch bei Blitz 5 Min. gut einsetzbar.
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-16 08:29 Edited 2020-12-16 08:38
Schade, ich hatte gehofft, dass deine Hardware bei 15" das MulitPV 1 nutzen kann, bei meiner ist das auch zu wenig TC für den Mehraufwand an Rechenleistung, aber wenn du noch weiter probieren willst, würde ich als nächstes wetten, dass es dann bei 30"/Stellung klappen sollte.

Natürlich ist jede MultiPV- Line, die die Engine mehr zu berechnen hat, ein Mehr an Time to Depht, weniger Time to Solution bringt sie halt trotzdem bei vielen Stellungen.
Fürs Blitzschach völlig ungeeignet, klar. MultiPV 0 bedeutet einfach "Normalbetrieb", eine primary line allein.
Gedacht ist die ICCF- Version allerdings auch mit MultiPV 0 nicht fürs Blitzen, sie hat schon eine langsamere Suche mit dem NNUE- Netz an und für sich.

Was du auch noch probieren könntest, wäre Night Nurse 0.3, bringt bei mir bei 30" im Eret auch die eine oder andere Stellung mehr Lösungen, vielleicht geht sich das bei deiner Hardware auch schon bei 15" auf mehr als 103 aus.
Parent - - By Reinhold Stibi Date 2020-12-16 09:35 Edited 2020-12-16 09:37
Peter, SugaR AI CCF 1.00 MultiPV Search 0  löst im ERET Test 1 Min. 105 Stellungen  1,93 Sek.
Das ist doch klasse.  Je mit Ryzen 3970X  64 Threads

5 Sek.  99,   1 Sek. 93  ist doch auch super.


Dark Horse 0.2 mit Stockfish 12.12.20  ERet 15  Sek.  99   0,73 s
                                                                   5  Sek.  95   0,59 s
                                                                    1 Sek.  92   0,25 s
                                                                  1 Min.   102   1,86 s

Night Nurse 0.3 mit Stockfish 22.08.20

1  Min.     100  2,08 s
   15 Sek. 100  1,33 s  also gleich wie mit 1 Min.
     5 Sek.   91   0,63 s
     1 Sek.  80   0,23 s

Also SugaR AI CCF 1.00 ist absoluter Spitzenreiter und das Gute daran, auch im praktischen Betrieb gut einsetzbar.

Reinhold

Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-16 09:43 Edited 2020-12-16 09:57
Prima, Reinhold, ich wusste ja, dass sich deine Hardware da lohnen würde.

Der Eret ist bei den heutigen Engines mit der vorgegebenen TC gerade so schwer, dass eine primary line mehr, ein paar GHz mehr, (das avx512 auf deinem Rechner natürlich zusätzlich ein starker Schub) ein paar Sekunden mehr (wobei 1 Min. einerseits schon eine Vervierfachung dessen ist, was Walter empfiehlt, aber weil die meisten Stellungen, die überhaupt gelöst werden, auch noch schnell da sind, braucht's bei nicht allzu vielen Extra- Halbzügen ja trotzdem in Summe nicht viel länger als mit 15") schon gleich von den Stellungen, die die Hürden darstellen, auch noch die eine oder andere zusätzlich lösen.

Und das ist zwar dann natürlich an solchen Grenzen auch vom SMP- Glück abhängig, aber meiner Erfahrung nach gar nicht soo stark, wie ein paar Durchläufe, wenn man sich das antun will, mit denselben Einstellungen immer wieder gezeigt haben.

Danke für die Tests.
Und ja, fürs Eng-Eng mit solcher Hardware wie deiner sicher auch gut verwendbar, wenn die TC nicht allzu kurz wird.
Parent - - By Martin Steinwandter Date 2020-12-16 10:24
Natürlich bliebe noch eine Frage zu klären. War das Ganze mit oder ohne Lerndatei?
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-16 10:51
Geh Martin, alter Miesmacher!

Wir wollen hoffen und annehmen, dass Reinhold schon weiß, dass er das Häkchen bei Experience Readonly setzen muss, damit keine SugaR.exp geschrieben wird (default wird gelernt) und man sie, wenn's doch schon eine zum Thema gibt, löschen muss, damit sie nicht weiterverwendet wird.
Aber die Frage an sich ist nicht soo schlecht.
Parent - - By Martin Steinwandter Date 2020-12-16 10:59
Andererseits wäre es natürlich auch interessant zu wissen, wie gut Sugar mit Lerndatei abschneidet.
Parent - - By Peter Martan Date 2020-12-16 11:11 Edited 2020-12-16 11:23
Ja, aber das ist mir zuviel Arbeit.
Du musst bei dieser Art von Lerndateien (wenn sie Marco jetzt nicht wirklich neu erfunden hat, was ich nach ersten Versuchen von mir damit schon ausschließen kann) mehr als nur mal kurz die Lösung "Herzeigen", in Forward- Backward oder längeres Standrechnen investieren bei den Stellungen, die nicht auch ohne Lernen leicht gelöst werden.

Und mehr als 107, sag' ich mal, ohne es noch mit SugaR neu probiert zu haben, kriegst du trotzdem nicht.
Houdini 4, der der letzte war seiner Art mit Lerndatei hat immerhin 109 geschafft.

Code:
Löse: C:\Users\Dr. Martan\Documents\ChessBase\Testsets\ERET - CBH\Eigenmann Rapid Engine Test.cbh
Maximale Lösungszeit = 15s.

1. ERET 001 - Entlastung,  Akopian-Khenkin, Tilburg 1994   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 1
2. ERET 002 - Zugzwang,  Akerblom 1961   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 2
3. ERET 003 - Linienoeffnen,  Alvarez-Kokkila, CorrGame 1997   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 3
4. ERET 004 - Endspiel L&S vs L&S,  Anand-Shirov, Advanced Chess 2000   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 4
5. ERET 005 - Laeuferopfer f7,  Andriulaitis-Ruefenacht, CorrGame 1999   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 5
6. ERET 006 - Springeropfer,  Annageldyev-Akopian, Moskau 1994   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 6
7. ERET 007 - Laeuferpaar,  Aronian-Anand, WiikAanZee 2013   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 7
8. ERET 008 - Zentrum,  Aronian-Kramnik, Monte Carlo 2011   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 8
9. ERET 009 - Springeropfer,  Aseev-Popv, Kazan 1995   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 9
10. ERET 010 - Freibauer,  Atalik-Bregadze, St Louis 2013   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 10
11. ERET 011 - Rochadeangriff,  Atalik-Sax, Szeged 1997   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 11
12. ERET 012 - Entlastung,  Babula-Hoffmann, Dt-BL 2011   Gelöst in 0.05s/8; Gelöst: 12
13. ERET 013 - Zentrum,  Bang-Umansky, CorrGame 1996   Gelöst in 0.91s/17; Gelöst: 13
14. ERET 014 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Barbre-D'Arruda, CorrGame 1994   Gelöst in 0.02s/9; Gelöst: 14
15. ERET 015 - Endspiel D&B vs T&L&B,  Becker 2015   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 15
16. ERET 016 - Pos. Opfer,  Bischoff-Fressinet, Dt. Bundesliga 2008   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 16
17. ERET 017 - Koenigsangriff,  Boudy-Szabo, Varna 1979   Gelöst in 6.68s/17; Gelöst: 17
18. ERET 018 - Entwicklung,  Bromberger-Areshchenko, Dt-BL 2010   Gelöst in 0.11s/10; Gelöst: 18
19. ERET 019 - Endspiel L&L&S&S vs L&S&B,  Broni 1970   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 19
20. ERET 020 - Laeuferopfer h7,  Burmakin-Ziatdinov, Moskau 2009   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 20
21. ERET 021 - Prophylaxe,  Carlsen-Nakamura, London 2010   Gelöst in 5.76s/17; Gelöst: 21
22. ERET 022 - Freibauer,  Carlsen-Nakamura, Medias 2011   Gelöst in 0.56s/16; Gelöst: 22
23. ERET 023 - Rochadeangriff,  Copie-Patrici, CorrGame 1986   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 23
24. ERET 024 - Entwicklung,  Critter-Komodo, CompGame 2016   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 24
25. ERET 025 - Endspiel T&L vs T&L,  Critter-Naum, CompGame 2015   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 25
26. ERET 026 - Springeropfer,  Degraeve-Aseev, St.Petersburg 1996   Gelöst in 0.19s/12; Gelöst: 26
27. ERET 027 - Zugzwang,  DeLimburg 1900   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 27
28. ERET 028 - Vergifteter Bauer,  Diep-DeepJunior, WCCC 2004   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 28
29. ERET 029 - Qualitaetsopfer,  Dolinskij-Tosic, Moskau 1999   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 29
30. ERET 030 - Initiative,  Dutra-Alfredo, CorrGame 2008   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 30
31. ERET 031 - Endspiel L vs L,  Estrin-Ivashin, CorrGame 1947   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 31
32. ERET 032 - Zugzwang,  Fahrni 1922   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 32
33. ERET 033 - Initiative,  Fedorchuk-Sokolov, Khanty-Mansiysk 2009   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 33
34. ERET 034 - Laeuferpaar,  Fischer-Incutto, Mar Del Plata 1960   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 34
35. ERET 035 - Qualitaetsopfer,  FischerW-Siigur, CorrGame 2009   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 35
36. ERET 036 - Endspiel T&L&S vs T&L&S,  Fritz 1965   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 36
37. ERET 037 - Zugzwang,  Garcia 2000   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 37
38. ERET 038 - Endspiel S&S vs L&B,  Garcia 2000   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 38
39. ERET 039 - Entwicklung,  Gelfand-Ivanchuk, Dagomys 2009   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 39
40. ERET 040 - Koenigssicherheit,  Gerasin-Dronov, CorrGame 1991   Gelöst in 2.43s/17; Gelöst: 40
41. ERET 041 - Springeropfer,  Gerber-Georgiev, Luzern 2003   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 41
42. ERET 042 - Endspiel S vs L,  Glaurung-Rybka (Var), CompGame 2009   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 42
43. ERET 043 - Springeropfer,  Glek-Ulibin, Wien 1998   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 43
44. ERET 044 - Linienoeffnen,  Gligoric-Ghitescu, Zagreb 1970   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 44
45. ERET 045 - Initiative,  Gouw-BlancoG, CorrGame 2001   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 45
46. ERET 046 - Endspiel T&S vs T&S,  Grandelius-Raznikov, Albena 2011   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 46
47. ERET 047 - Entlastung,  Grischuk-Aronian, Ohrid 2009   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 47
48. ERET 048 - Starke Felder,  Grivas-Svetushkin, Glifada 2001   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 48
49. ERET 049 - Entwicklung,  Gufeld-Ivanovic, Socchi 1979   Gelöst in 9.33s/20; Gelöst: 49
50. ERET 050 - Koenigsangriff,  Hansen-Barua, Biel 1993   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 50
51. ERET 051 - Verteidigung,  Harding-Zavanelli, CorrGame 1985   Gelöst in 0.30s/12; Gelöst: 51
52. ERET 052 - Starke Felder,  HarEven-Kofidis, CorrGame 1996   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 52
53. ERET 053 - Pos. Opfer,  Ivanisevic-Nisipeanu, Istanbul 2003   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 53
54. ERET 054 - Endspiel D&T&L vs D&T&L,  Jussupow-Kasparov, Linares 1990   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 54
55. ERET 055 - Laeuferopfer h6,  Kamsky-Lautier, Dortmund 1993   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 55
56. ERET 056 - Zwischenzug,  Karjakin-Kramnik, Moskau 2010   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 56
57. ERET 057 - Abtausch,  Kashlyak-Vandermeulen, CorrGame 2008   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 57
58. ERET 058 - Endspiel T&L vs T&L,  Kasparian 1954   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 58
59. ERET 059 - Endspiel D&L vs D&T,  Komodo-Stockfish, CompGame 2014   Gelöst in 0.08s/11; Gelöst: 59
60. ERET 060 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Andersson, Ubeda 1997   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 60
61. ERET 061 - Koenigsangriff,  Kortschnoj-Shirov, Madrid 1996   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 61
62. ERET 062 - Starke Felder,  Kotronias-Davies, Gausdal 1094   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 62
63. ERET 063 - Verteidigung,  Kovacs-Sperkin, CorrGame 2012   Gelöst in 0.36s/12; Gelöst: 63
64. ERET 064 - Endspiel T vs T,  Ktulu-Hiarcs (Var), CompGame 2005   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 64
65. ERET 065 - Zwischenzug,  Kuligowski-Knaak, Slupsk 1982   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 65
66. ERET 066 - Endspiel T&S vs L&S,  Marwitz 1965   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 66
67. ERET 067 - Raeumung,  Moisieev-Simagin, Moskau 1951   Gelöst in 2.12s/18; Gelöst: 67
68. ERET 068 - Offene Linie,  Morozevich-Kogan, London 1994   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 68
69. ERET 069 - Koenigsangriff,  Morozevich-Petursson, London 1994   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 69
70. ERET 070 - Starke Felder,  Motylev -Li, China 2010   Gelöst in 0.03s/10; Gelöst: 70
71. ERET 071 - Ablenkung,  Myers-Baufays, CorrGame 2010   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 71
72. ERET 072 - Zentralisierung,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 72
73. ERET 073 - Mobilitaet,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 73
74. ERET 074 - Endspiel T&S vs T&S,  N.N.-N.N. (Analyse)   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 74
75. ERET 075 - Festung,  N.N.-N.N. (Analyse)   > 15s.
76. ERET 076 - Entwicklung,  Nakamura-VanWely, Amsterdam 2010   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 75
77. ERET 077 - Rochadeangriff,  Negi-Volokitin, ESP 2008   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 76
78. ERET 078 - Freibauer,  Niedermayr-Bachschmidt, CorrGame 1968   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 77
79. ERET 079 - Damenopfer,  Nijboer-Winants, WijkAanZee 1988   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 78
80. ERET 080 - Raeumung,  Nirvana-Hannibal, CompGame 2015   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 79
81. ERET 081 - Koenigsangriff,  Nunn-Ward, GB 1998   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 80
82. ERET 082 - Endspiel S vs L,  Nurmamed.-Volovici (Var), CorrGame 1960   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 81
83. ERET 083 - Abtausch,  Orlov-Georgiev, Belgrad 1988   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 82
84. ERET 084 - Koenigsangriff,  Persson-Teichmeister, CorrGame 2009   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 83
85. ERET 085 - Abtausch,  Petrosian-Bronstein, UdSSR-Ch 1967   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 84
86. ERET 086 - Qualitaetsopfer,  Petrosian-Fischer, BuenosAires 1971   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 85
87. ERET 087 - Raeumung,  Petrosian-Larsen, PalmaDeMallorca 1968   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 86
88. ERET 088 - Endspiel S vs S,  Razuvaev-Ostojic,  1988   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 87
89. ERET 089 - Unterverwandlung,  Rumänien 1977   Gelöst in 0.13s/14; Gelöst: 88
90. ERET 090 - Endspiel L vs L,  Salai 2011   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 89
91. ERET 091 - Endspiel B vs B,  Shredder-Fritz (Var), CompGame 2007   Gelöst in 0s/9; Gelöst: 90
92. ERET 092 - Vergifteter Bauer,  Shredder-Ruffian, CompGame 2005   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 91
93. ERET 093 - Endspiel T&S&B vs T&T&L,  Simkhovich 1923   > 15s.
94. ERET 094 - Damenopfer,  Sirobaba-Chaika, CorrGame 2011   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 92
95. ERET 095 - Damenopfer,  Smagin-Sahovic, Biel 1990   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 93
96. ERET 096 - Endspiel D vs T&L&S,  Sochnev 2009   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 94
97. ERET 097 - Endspiel L vs L,  Spassky-Barne, SanJuan 1974   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 95
98. ERET 098 - Endspiel T vs T,  Stockfish-Komodo, CompGame 2015   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 96
99. ERET 099 - Endspiel D&T vs D&T&S,  Stuovsky-Movsesian, EU-Ch 2001   Gelöst in 0.05s/7; Gelöst: 97
100. ERET 100 - Initiative,  Sutovsky-Agrest, Harplinge 1998   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 98
101. ERET 101 - Entwicklung,  Tronhjem-Christensen, CorrGame 1984   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 99
102. ERET 102 - Koenigsangriff,  Tumurhuyag-Uhlmann, Novi Sad 1990   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 100
103. ERET 103 - Zugzwang,  VanEssen 2004   Gelöst in 2s/23; Gelöst: 101
104. ERET 104 - Entwicklung,  VanOosterom-Timmerman, CorrGame 1982   Gelöst in 1.11s/15; Gelöst: 102
105. ERET 105 - Starke Felder,  Vlasveld-Neagu, CorrGame 2014   Gelöst in 0.03s/9; Gelöst: 103
106. ERET 106 - Koenigssicherheit,  Wahls-Chandler (Var), NoviSad 1990   Gelöst in 0.94s/16; Gelöst: 104
107. ERET 107 - Verteidigung,  Wiacek-Kolarik, CorrGame 1999   Gelöst in 0.02s/7; Gelöst: 105
108. ERET 108 - Endspiel T&L vs T&L,  Winckelmann-Bastos, CorrGame 2003   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 106
109. ERET 109 - Entlastung,  Xie-Bischoff, Baden-Baden 1992   Gelöst in 1.95s/15; Gelöst: 107
110. ERET 110 - Freibauer,  Ye-Lutz, Batumi 2001   Gelöst in 0s/7; Gelöst: 108
111. ERET 111 - Festung,  Zueger-Kindermann(Var), Muenchen 1989   Gelöst in 2.54s/21; Gelöst: 109

Ergebnis: 109 aus 111 = 98.1%. Durchschnittszeit = 0.35s / 8.53

Das ist mir mit Eman, der bisher der Goldstandard bei den Lernfischen war, (vom alten Stockfish_PA(Persistent Analysis) von Jeremy Bernstein abgesehen ) nicht gelungen.
Wenn ich mal viel Zeit habe, probier' ich's vielleicht mit SugaR auch noch, aber wie gesagt, nach kurzen Versuchen mit einzelnen Stellungen...

Drum hoffe ich ja so sehr, dass der neue Shredder wieder eine Lerndatei haben wird von dem Muster, wie sie bei ihm (bis zum 12er) und Houdini früher mal funktioniert hat.
Brauchte halt ein bisschen mehr Speicherplatz, aber das spielt bei den wirklich sinnvollen Verwendungszwecken (nicht fürs Blitzen, außer wie gesagt für Thementurniere umschriebener Eröffnungen) in dem Bereich, in dem es sich quantitativ abspielt, keine Rolle.
Parent - By Martin Steinwandter Date 2020-12-16 12:42
Danke
Parent - By Eduard Nemeth Date 2020-12-16 14:53
Ich spiele den zweiten Tag auf Schach.de. Mal schauen wie sich SugaR AI mit der Lerndatei da bewährt, bisher noch keine Partie verloren.

Könntest du evtl. testen ob auf InfinityChess SugaR AI auf die Lerndatei zugreift?

Bisher konnte ich, ausser bei Eman, keine andere Engine dazu bewegen dass sie auf InfinityChess lernt.
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