+61 to Houdini 3 Pro x64
after 200 / 1.000
01 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3060 1000 75.3 % 39.1 %
02 Houdini 3 Pro x64 : 3048 1000 73.9 % 34.6 %
03 Komodo TCECr x64 : 3047 1000 73.8 % 35.8 %
04 Critter 1.6a x64 : 2987 1000 66.2 % 43.2 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3109 46 45 200 79.8 % 2871 27.5 %
02 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3063 18 18 960 75.9 % 2863 38.1 %
03 Komodo TCECr x64 : 3046 19 18 960 74.0 % 2864 34.9 %
04 Critter 1.6a x64 : 2994 17 17 960 67.5 % 2867 43.3 %
05 Equinox 2.02 x64 : 2980 17 17 960 65.6 % 2868 42.2 %
06 IPP Bouquet 1.8 x64 : 2968 16 16 960 64.0 % 2868 45.1 %
07 GullChess 2.2 x64 : 2966 17 17 960 63.7 % 2868 42.4 %
08 Rybka 4.1 SSE42 x64 : 2950 17 17 960 61.5 % 2869 42.1 %
09 Hannibal 1.4b x64 : 2865 17 17 960 48.7 % 2874 42.4 %
10 Chiron 1.5 x64 : 2854 17 17 960 47.0 % 2874 41.1 %
11 Protector 1.5.0 JA x64 : 2841 17 17 960 45.1 % 2875 42.9 %
12 Naum 4.2 x64 : 2830 17 17 960 43.5 % 2876 42.9 %
13 Jonny 6.00 Yokohama x64 : 2830 17 17 960 43.4 % 2876 39.6 %
14 Hiarcs 14 WCSC w32 : 2826 17 17 960 42.9 % 2876 40.7 %
15 Sjeng c't 2010 w32 : 2801 17 17 960 39.3 % 2877 40.8 %
16 Junior 13.8.04 Yokohama x64 : 2794 18 18 960 38.3 % 2877 33.4 %
17 Shredder 12 x64 : 2785 18 18 960 37.0 % 2878 37.7 %
18 Spike 1.4 Leiden w32 : 2775 17 18 960 35.6 % 2878 38.6 %
19 Quazar 0.4 x64 : 2763 18 18 960 34.0 % 2879 36.9 %
20 Booot 5.2.0 x64 : 2760 18 18 960 33.5 % 2879 36.9 %
21 Spark 1.0 x64 : 2759 17 17 960 33.3 % 2879 40.0 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3100 67 65 100 79.0 % 2870 26.0 %
+48 to Houdini 3 Pro x64
after 300 / 1.000
01 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3060 1000 75.3 % 39.1 %
02 Houdini 3 Pro x64 : 3048 1000 73.9 % 34.6 %
03 Komodo TCECr x64 : 3047 1000 73.8 % 35.8 %
04 Critter 1.6a x64 : 2987 1000 66.2 % 43.2 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3096 36 35 300 78.5 % 2871 30.3 %
02 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3061 18 18 965 75.6 % 2865 38.1 %
03 Komodo TCECr x64 : 3046 19 18 965 73.9 % 2865 34.8 %
04 Critter 1.6a x64 : 2994 17 17 965 67.4 % 2868 43.6 %
05 Equinox 2.02 x64 : 2979 17 17 965 65.3 % 2869 42.2 %
06 IPP Bouquet 1.8 x64 : 2968 16 16 965 63.9 % 2869 45.1 %
07 GullChess 2.2 x64 : 2966 17 17 965 63.5 % 2870 42.5 %
08 Rybka 4.1 SSE42 x64 : 2950 17 17 965 61.3 % 2870 42.0 %
09 Hannibal 1.4b x64 : 2865 17 17 965 48.5 % 2875 42.4 %
10 Chiron 1.5 x64 : 2854 17 17 965 46.9 % 2875 41.1 %
11 Protector 1.5.0 JA x64 : 2840 17 17 965 44.9 % 2876 42.7 %
12 Naum 4.2 x64 : 2831 17 17 965 43.5 % 2877 43.0 %
12 Jonny 6.00 Yokohama x64 : 2831 17 17 965 43.4 % 2877 39.6 %
14 Hiarcs 14 WCSC w32 : 2826 17 17 965 42.7 % 2877 40.6 %
15 Sjeng c't 2010 w32 : 2802 17 17 965 39.2 % 2878 40.6 %
16 Junior 13.8.04 Yokohama x64 : 2795 18 18 965 38.2 % 2878 33.5 %
17 Shredder 12 x64 : 2785 18 18 965 36.8 % 2879 37.6 %
18 Spike 1.4 Leiden w32 : 2776 17 17 965 35.5 % 2879 38.7 %
19 Quazar 0.4 x64 : 2764 18 18 965 33.9 % 2880 36.9 %
20 Booot 5.2.0 x64 : 2761 18 18 965 33.5 % 2880 36.9 %
21 Spark 1.0 x64 : 2759 17 17 965 33.2 % 2880 39.9 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3096 36 35 300 78.5 % 2871 30.3 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3109 46 45 200 79.8 % 2871 27.5 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3100 67 65 100 79.0 % 2870 26.0 %
> Houdini 4 vermeidet Remis was absolut korrekt ist wenn es knallhart und Spielstärke geht.
> macht es keinen Sinn vor Zug 50 ein Remis anzunehmen.
[PAIRINGS]
Houdini 4 STD x64 A - Stockfish 05.12.13 SSE42 x64==00=0=1=10111=====
Komodo TCECr x64 - Houdini 4 STD x64 A=1=0=001=001010=10=
Houdini 4 STD x64 A - Critter 1.6a x64===11==101=========
Equinox 2.02 x64 - Houdini 4 STD x64 A=000101==0=0==00=00
Houdini 4 STD x64 A - IPP Bouquet 1.8 x64=111==1====11=0==11
GullChess 2.2 x64 - Houdini 4 STD x64 A=0=00===0=0=0==0==0
Houdini 4 STD x64 A - Rybka 4.1 SSE42 x64=111=1=1=1=0=111=11
Hannibal 1.4b x64 - Houdini 4 STD x64 A=00==0==010=000=0=0
Houdini 4 STD x64 A - Chiron 1.5 x64=11==11111===11111=
Protector 1.5.0 JA x64 - Houdini 4 STD x64 A==000000000000000==
Houdini 4 STD x64 A - Jonny 6.00 Yokohama x64=0011111=11=0=110=1
Naum 4.2 x64 - Houdini 4 STD x64 A=000000000000===000
Houdini 4 STD x64 A - Hiarcs 14 WCSC w32=111111=11=1111=111
Sjeng c't 2010 w32 - Houdini 4 STD x64 A=0000000=000000100X
Houdini 4 STD x64 A - Junior 13.8.04 Yokohama x64==11=111111=11=1=1X
Shredder 12 x64 - Houdini 4 STD x64 A==000=000===000000
Houdini 4 STD x64 A - Spike 1.4 Leiden w32=1=1=111111111==11
Quazar 0.4 x64 - Houdini 4 STD x64 A=0000100000=000=00
Houdini 4 STD x64 A - Spark 1.0 x64=111=11=11==111111
Booot 5.2.0 x64 - Houdini 4 STD x64 A==00=00000000=0===
+44 to Houdini 3 Pro x64 or 30 ELO advantage to SF 05.12. at the moment.
after 400 / 1.000
01 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3060 1000 75.3 % 39.1 %
02 Houdini 3 Pro x64 : 3048 1000 73.9 % 34.6 %
03 Komodo TCECr x64 : 3047 1000 73.8 % 35.8 %
04 Critter 1.6a x64 : 2987 1000 66.2 % 43.2 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3092 31 31 400 78.1 % 2871 29.8 %
02 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3062 18 18 970 75.6 % 2866 38.4 %
03 Komodo TCECr x64 : 3046 19 18 970 73.8 % 2866 34.8 %
04 Critter 1.6a x64 : 2995 17 16 970 67.4 % 2869 43.8 %
05 Equinox 2.02 x64 : 2979 17 17 970 65.2 % 2870 42.1 %
06 IPP Bouquet 1.8 x64 : 2967 16 16 970 63.6 % 2870 44.9 %
07 GullChess 2.2 x64 : 2966 17 17 970 63.4 % 2871 42.5 %
08 Rybka 4.1 SSE42 x64 : 2950 17 17 970 61.1 % 2871 42.0 %
09 Hannibal 1.4b x64 : 2865 17 17 970 48.5 % 2876 42.5 %
10 Chiron 1.5 x64 : 2854 17 17 970 46.8 % 2876 41.0 %
11 Protector 1.5.0 JA x64 : 2841 17 17 970 44.8 % 2877 42.8 %
12 Jonny 6.00 Yokohama x64 : 2831 17 17 970 43.4 % 2878 39.5 %
12 Naum 4.2 x64 : 2831 17 17 970 43.3 % 2878 42.9 %
14 Hiarcs 14 WCSC w32 : 2825 17 17 970 42.5 % 2878 40.4 %
15 Sjeng c't 2010 w32 : 2801 17 17 970 39.0 % 2879 40.4 %
16 Junior 13.8.04 Yokohama x64 : 2795 18 18 970 38.0 % 2879 33.4 %
17 Shredder 12 x64 : 2785 18 18 970 36.6 % 2880 37.4 %
18 Spike 1.4 Leiden w32 : 2776 17 17 970 35.4 % 2880 38.5 %
19 Quazar 0.4 x64 : 2764 18 18 970 33.7 % 2881 36.7 %
20 Booot 5.2.0 x64 : 2761 18 18 970 33.4 % 2881 36.9 %
21 Spark 1.0 x64 : 2759 17 17 970 33.0 % 2881 39.7 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3092 31 31 400 78.1 % 2871 29.8 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3096 36 35 300 78.5 % 2871 30.3 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3109 46 45 200 79.8 % 2871 27.5 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3100 67 65 100 79.0 % 2870 26.0 %
ELOs Games Score Remis
01. Houdini 4 STD x64 A 3098 1.000 78.5% 29.3%
01. Houdini 4 STD x64 A 3098 900 78.4% 29.1%
01. Houdini 4 STD x64 A 3093 800 78.0% 29.8%
01. Houdini 4 STD x64 A 3088 700 77.6% 29.7%
01. Houdini 4 STD x64 A 3089 600 77.8% 29.8%
01. Houdini 4 STD x64 A 3082 500 77.1% 30.6%
01. Houdini 4 STD x64 A 3092 400 78.1% 29.8%
01. Houdini 4 STD x64 A 3096 300 78.5% 30.3%
01. Houdini 4 STD x64 A 3109 200 79.8% 27.5%
01. Houdini 4 STD x64 A 3100 100 79.0% 26.0%
> Auch glaube ich das ein gutes Prognosetool programmiert werden könnte anhand einer Datensammlung dieser Messpunkte.
> Da liegt ein Geheimnis dieser verfluchten Engine
+43 to Houdini 3 Pro x64 or 26 ELO advantage to SF 05.12. at the moment.
after 600 / 1.000
01 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3060 1000 75.3 % 39.1 %
02 Houdini 3 Pro x64 : 3048 1000 73.9 % 34.6 %
03 Komodo TCECr x64 : 3047 1000 73.8 % 35.8 %
04 Critter 1.6a x64 : 2987 1000 66.2 % 43.2 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3089 25 25 600 77.8 % 2872 29.8 %
02 Stockfish 05.12.13 SSE42 x64 : 3063 18 17 980 75.4 % 2869 38.4 %
03 Komodo TCECr x64 : 3048 18 18 980 73.6 % 2870 35.0 %
04 Critter 1.6a x64 : 2997 16 16 980 67.2 % 2872 44.1 %
05 Equinox 2.02 x64 : 2979 17 17 980 64.7 % 2873 41.9 %
06 GullChess 2.2 x64 : 2968 17 17 980 63.3 % 2874 42.9 %
07 IPP Bouquet 1.8 x64 : 2967 16 16 980 63.2 % 2874 44.7 %
08 Rybka 4.1 SSE42 x64 : 2950 17 17 980 60.7 % 2875 42.0 %
09 Hannibal 1.4b x64 : 2865 17 17 980 48.1 % 2879 42.2 %
10 Chiron 1.5 x64 : 2855 17 17 980 46.5 % 2879 41.0 %
11 Protector 1.5.0 JA x64 : 2843 16 17 980 44.6 % 2880 42.8 %
12 Jonny 6.00 Yokohama x64 : 2832 17 17 980 43.1 % 2881 39.3 %
13 Naum 4.2 x64 : 2831 17 17 980 43.0 % 2881 42.7 %
14 Hiarcs 14 WCSC w32 : 2825 17 17 980 42.0 % 2881 40.0 %
15 Sjeng c't 2010 w32 : 2802 17 17 980 38.7 % 2882 40.2 %
16 Junior 13.8.04 Yokohama x64 : 2795 18 18 980 37.7 % 2882 33.2 %
17 Shredder 12 x64 : 2786 17 18 980 36.4 % 2883 37.2 %
18 Spike 1.4 Leiden w32 : 2777 17 17 980 35.1 % 2883 38.2 %
19 Quazar 0.4 x64 : 2766 18 18 980 33.7 % 2884 36.7 %
20 Booot 5.2.0 x64 : 2762 18 18 980 33.1 % 2884 36.6 %
21 Spark 1.0 x64 : 2760 17 17 980 32.9 % 2884 39.4 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3089 25 25 600 77.8 % 2872 29.8 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3082 28 27 500 77.1 % 2871 30.6 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3092 31 31 400 78.1 % 2871 29.8 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3096 36 35 300 78.5 % 2871 30.3 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3109 46 45 200 79.8 % 2871 27.5 %
01 Houdini 4 STD x64 A : 3100 67 65 100 79.0 % 2870 26.0 %
> Je mehr Partien vorliegen desto genauer wird ein Rating.
> Wenn es 10x nicht zu einem Einbruch gekommen ist, wie groß ist die Wahrscheinlichkeit das es dann beim 11x Durchgang passieren würde wenn es diesen geben würde?
>> Die aus diesen Ergebnissen ableitbaren Schätzungen für Spielstärkedifferenzen und Standabweichung sind meiner Meinung nach gleich.
>> Auch wenn das Gefühl ggf. manchmal etwas anderes suggerieren könnte.
>> Die bloße Reihenfolge, in der hier Ergebnisse auftauchen, spielt für Spielstärkeeinschätzungen keine Rolle.
> Einspruch Euer Ehren!
> Ist das sooo unverständlich?
> Ansatzweise kann man hier erkennen was so alles mit der Statistik angestellt werden kann...
Wins = 20
Draws = 160
Losses = 20
Av.Op. Elo = 2700
Result : 100.0/200 (+20,=160,-20)
Perf. : 50.0 %
Margins :
68 % : (+ 1.6,- 1.6 %) -> [ 48.4, 51.6 %]
95 % : (+ 3.1,- 3.1 %) -> [ 46.9, 53.1 %]
99.7 % : (+ 4.7,- 4.7 %) -> [ 45.3, 54.7 %]
Elo : 2700
Margins :
68 % : (+ 11,- 11) -> [2689,2711]
95 % : (+ 22,- 22) -> [2678,2722]
99.7 % : (+ 33,- 33) -> [2667,2733]
Wins = 80
Draws = 40
Losses = 80
Av.Op. Elo = 2700
Result : 100.0/200 (+80,=40,-80)
Perf. : 50.0 %
Margins :
68 % : (+ 3.1,- 3.1 %) -> [ 46.9, 53.1 %]
95 % : (+ 6.2,- 6.2 %) -> [ 43.8, 56.2 %]
99.7 % : (+ 9.4,- 9.4 %) -> [ 40.6, 59.4 %]
Elo : 2700
Margins :
68 % : (+ 22,- 22) -> [2678,2722]
95 % : (+ 43,- 43) -> [2657,2743]
99.7 % : (+ 66,- 66) -> [2634,2766]
Wins = 0
Draws = 1
Losses = 0
Av.Op. Elo = 2700
Result : 0.5/1 (+0,=1,-0)
Perf. : 50.0 %
Margins :
68 % : (+ 0.0,- 0.0 %) -> [ 50.0, 50.0 %]
95 % : (+ 0.0,- 0.0 %) -> [ 50.0, 50.0 %]
99.7 % : (+ 0.0,- 0.0 %) -> [ 50.0, 50.0 %]
Elo : 2700
Margins :
68 % : (+ 0,- 0) -> [2700,2700]
95 % : (+ 0,- 0) -> [2700,2700]
99.7 % : (+ 0,- 0) -> [2700,2700]
Wins = 1
Draws = 0
Losses = 0
Av.Op. Elo = 2700
Result : 1.0/1 (+1,=0,-0)
Perf. : 100.0 %
Margins :
68 % : (+ 0.0,- 0.0 %) -> [100.0,100.0 %]
95 % : (+ 0.0,- 0.0 %) -> [100.0,100.0 %]
99.7 % : (+ 0.0,- 0.0 %) -> [100.0,100.0 %]
Elo : 3300
Margins :
68 % : (+ 0,- 0) -> [3300,3300]
95 % : (+ 0,- 0) -> [3300,3300]
99.7 % : (+ 0,- 0) -> [3300,3300]
> Ich meinte die Margins:
> 95 % : (+ 22,- 22) -> [2678,2722]
> und
> 95 % : (+ 43,- 43) -> [2657,2743]
> Je mehr Partien vorliegen desto geringer werden die Auswirkungen von "Einbrüchen".
>Ferner, setze ich 10 100er Blocks aufeinander ... verringere ich durch diese Spielerei keine möglichen statistischen Aussetzer aber ich sehe mit sehr großer Wahrscheinlichkeit anhand dieser Stichproben ob ein Ergebnis sich vielleicht weiter nach unten oder oben - mit mehr Partien - korrigieren könnte (hinreichende Wahrscheinlichkeit und die ist anwendbar). Einfach, weil ich ablesen kann ob schlechte oder gute Serien dabei waren.
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