Not logged inCSS-Forum
Forum CSS-Online Help Search Login
CSS-Shop Impressum Datenschutz
Up Topic Hauptforen / CSS-Forum / Houdini 2.0 running for the IPON
1 2 3 Previous Next  
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2011-09-06 08:03
Hi Thorsten,

biste auf Promo-Tour?
Nur für wen?

Schön an den Listen ist, zumindest an meiner oder der CEGT ... dass die Partien zur Verfügung stehen. So kann sich jeder selbst eine Ratingliste erstellen nachdem er seine Promo-Tour selbst konfiguriert hat, bzw. alles rausschmeist was nicht gefällt! Grundsätzlich sollte eine Ratingliste auch der Entwicklung dienen. Den Programmieren wird es durch die Ratinglisten leicht gemacht eigene Versionen schnell abzutesten bzw. die Gegner zu wählen und die eigenen Partien evtl. Testversionen hinzuzufügen. So gehen viele Programmierer und auch stillschweigende Genießer eigener Aktivitäten vor.

Bist Du ein Fan von "jeder gegen jeden" in Turnierform ...
Siehe z. B. das morgen auslaufende SWCR-32 Update Turnier.
Ein Turnier bestehend aus 13.000 Partien, sollte Deine Wünsche abdecken.

Vergleichen kannst Du ja mal die ELOs nach diesem Turnier mit den ELOs der Gesamratingliste.
Bin mal gespannt ob Du große Veränderungen der 10 Engines sehen kannst die gegen die 16 neuen dieses SWCR-32 Update Turnier spielten. Für diese 10 Engines kamen weit über 600 Partien hinzu. Das alles ist schon etwas anderes als Aussagen nach 150 Partien zu treffen, siehe ELO-Entwicklungstabelle im Eintrag 241 nach 100, 200, 300, 400, bis 1.000 Partien. Wer so testet wie Du kommt schnell zu Aussagen das ein Critter stärker als ein Houdini ist obwohl im 64bit Bereich zu Houdini 1.5 ca. 50 ELO und im 32Bit Bereich zu Houdini 1.5 ca. 40 ELO liegen.

Denke bei Dir ist es mehr Wunschdenken als Realität welches Dich zu merkwürdigen Aussagen treibt.
Heit Deine eigene Promo-Tour.

Gruß
Frank
Parent - - By Thorsten Czub Date 2011-09-07 15:06
wenn houdini 1.5 stärker als critter 1.2 wäre, müsste sich das reproduzieren
lassen. auf meinen 64 bit geräten ist das nicht so.
vielleicht tritt ja bei matches ein lerneffekt auf der bei turnieren
entfaellt weil hier jede partie andere gegner hat.
Parent - - By Benno Hartwig Date 2011-09-07 15:26
[quote="Thorsten Czub"]wenn houdini 1.5 stärker als critter 1.2 wäre, müsste sich das reproduzieren
lassen. auf meinen 64 bit geräten ist das nicht so.[/quote]Vertehe ich dich richtig: Bei dir ist Houdini 1.5 nicht stärker als Critter 1.2?
Gibt es irgendeine Liste, die dies so bestätigt, die dem nicht entschieden widerspricht?
Benno
Parent - - By Simon Gros Date 2011-09-07 15:33
Auf eine Antwort auf diese Frage warte ich auch noch, siehe http://forum.computerschach.de/cgi-bin/mwf/topic_show.pl?pid=41309#pid41309
Simon_G
Parent - - By Thorsten Czub Date 2011-09-07 22:35
ich habe doch erklärt WIE das zustande kommt. die listen bilden nicht die spielstärke ab.
sie bilden die spielstärke ab, wie sie entsteht wenn man das teilnehmerfeld selektiert.

wenn die listen jeder gegen jeden spielen wuerden, hätten sie andere reihenfolgen.
Parent - By Benno Hartwig Date 2011-09-12 16:24
[quote="Thorsten Czub"]ich habe doch erklärt WIE das zustande kommt. die listen bilden nicht die spielstärke ab.
sie bilden die spielstärke ab, wie sie entsteht wenn man das teilnehmerfeld selektiert.[/quote]Aber du hast die Selektion doch sicher nicht gezielt so vorgenommen, dass dieses Ergebnis entsteht, oder?
(Da wäre ja sicher manche Türkerei möglich, die dir aber sicher niemand unterstellen sollte. "Selektieren der Partien die man werten möchte" wäre ja sonst der nächste Schritt. )
Ich Vermute: Du hast zuerst die Gegnerschaft bestimmt, und danach spielen lassen. Richtig?
(Ließe sich anderenfalls auch aus Franks Liste jede der Top-10-Engines nach vorn rechnen, wenn man jeweils gezielt die Hälfte der Gegner so entfernen würde, dass die ELO-ungünstigsten Ergebnisse verschwänden?)

Andere Ratinglisten schätzen durchweg, dass Houdini 2.0 gut 50 ELO stärker ist als Critter 1.2 und Komodo 2 und 3
Immerhin 214 Partien haben die Engines gemäß der letzten Tabelle auf http://schachcomputerwelt.foren-city.de/topic,417,-der-neue-houdini-2-0-in-meinen-turnieren.html#2056 hinter sich.
50 ELO Vorprung ließe in einem Duell ein 57%:43% erwarten
Spielt eine Engine mit dieser Überlegenheit 214 Partien gegen eine andere, dann wird die schwächere lediglich mit Wahrscheinlichkeit 0,5% Ausgleich oder sogar Vorsprung erreichen.
Reinen Zufall sollte man also nicht als Ursache dafür vermuten, dass hier Houdini hinter Critter und Komodo eingestuft wird.
Dass die relative Spielstärke der Top-Engines hier ungefähr richtig getroffen wurde, denke ich allerdings nicht.

Benno
Parent - - By Thorsten Czub Date 2011-09-07 22:31
was fuer ne liste ??? ich habe doch gerade erklärt das critter1.2 stärker als houdini 1.5 ist.
beide auf 64 bit. wobei --- auf 32 bit wird es wahrscheinlich auch nicht viel anders sein. und
ich nehme mal stark an das houdini 2 daran auch nix ändern kann weil es auch nicht stärker ist als
critter 1.2.

hier mal ein paar ergebnisse meiner geräte:

zuerst das langsamste Gerät, ein toshiba tecra m3 mit windows 32 bit:

Code:
Toshiba Tecra M3

    Motor                              Punkte   Cr  Ho  Ho  Fi  St  De  Ko  De  Na  Ko  Ry  Sp  De  To  Hi  Um  Za  Co  SO  He  Ru  Pr  An  Gr  Gl  Do  Co  My    S-B
01: Critter_1.2_32bit [t1]             69,0/80 ··· =01 ==0 =1= 101 1=  11= 1== =1= 111 111 =1= 111 111 111 =11 11= 111 111 111 111 111 111 111 1=1 111 111 111  2442,7
02: Houdini_20_w32 [t1]                65,0/79 =10 ··· 01  =01 0== 1== 101 =1  111 ==1 1== 111 111 11= 111 110 111 11= 1=1 111 111 111 111 =11 1=1 111 111 111  2268,7
03: Houdini_15_w32 [t1]                64,5/79 ==1 10  ··· === 1=0 === =1= 111 === 10= 11= 0=1 11= 111 111 11= 111 11  111 111 111 101 111 111 111 111 111 111  2249,2
04: Fire_22_xTreme_no_SSE2_w32_NS [t1] 61,5/79 =0= =10 === ··· 1== 1== 1=0 =01 111 ==1 =0= 111 1=1 ==1 111 11= =11 =1= 111 11  1=1 111 111 11  11= 111 111 111  2166,2
05: Stockfish-211-32-ja [t1]           60,5/79 010 1== 0=1 0== ··· 100 ==0 =0= =1= =10 === =11 111 1=1 1=1 11  111 111 111 111 111 111 =11 111 111 111 111 11   2028,2
06: Deep Rybka 4 w32 [t1]              60,5/79 0=  0== === 0== 011 ··· === 110 001 =01 1=0 =11 1=1 111 11  111 111 111 101 111 111 =11 1=1 111 111 111 111 111  2013,0
07: Komodo3-32                         59,5/79 00= 010 =0= 0=1 ==1 === ··· ==1 10= ==  ==1 001 =11 111 11  0=1 111 111 111 1=1 111 111 111 111 111 111 111 111  1941,5
08: DeepShredder12UCI [t1]             56,5/80 0== =0  000 =10 =1= 001 ==0 ··· 1=0 ==0 === 01= 01= 01= 111 111 111 111 1=1 111 111 111 111 111 11= 111 111 111  1775,0
09: Naum4.2_32bit [t1]                 53,0/79 =0= 000 === 000 =0= 110 01= 0=1 ··· 0=1 0=1 00= 11= =11 101 1=1 1== =1  =11 111 111 111 11= 111 111 111 11  111  1701,2
10: Komodo-203-32-ja                   53,0/79 000 ==0 01= ==0 =01 =10 ==  ==1 1=0 ··· 1== 100 0=1 =1  =00 ==1 1=1 111 =11 ==1 111 =11 111 111 111 111 111 111  1678,5
11: Rybka3_32-bit [t1]                 52,5/79 000 0== 00= =1= === 0=1 ==0 === 1=0 0== ··· 00= ==1 ==  1=1 =1= ==1 111 111 111 111 111 =11 111 111 =11 111 11   1659,0
12: Spike1.4                           48,0/79 =0= 000 1=0 000 =00 =00 110 10= 11= 011 11= ··· 000 0=0 === 11= 110 111 111 111 111 0== 11= 10  111 111 11  111  1548,7
13: Deepsjeng2010                      46,0/79 000 000 00= 0=0 000 0=0 =00 10= 00= 1=0 ==0 111 ··· =0= 1=1 10= =0  011 111 111 111 111 11  111 111 111 111 111  1282,0
14: Toga-312se-32-ja                   43,5/79 000 00= 000 ==0 0=0 000 000 10= =00 =0  ==  1=1 =1= ··· 0=0 =01 =1= 1=1 101 11= 111 1== 11= 111 111 111 111 111  1189,5
15: Hiarcs12SPUCI                      42,5/79 000 000 000 000 0=0 00  00  000 010 =11 0=0 === 0=0 1=1 ··· === =11 ==1 111 011 11= 111 011 111 111 111 111 111  1106,5
16: Umko_1.2_i686                      39,5/79 =00 001 00= 00= 00  000 1=0 000 0=0 ==0 =0= 00= 01= =10 === ··· ==0 =01 =11 =11 111 111 1=0 111 11  111 011 111  1115,7
17: Zappa Mexico II [t1]               35,5/79 00= 000 000 =00 000 000 000 000 0== 0=0 ==0 001 =1  =0= =00 ==1 ··· 1== 001 11= ==  110 111 11= 111 111 111 111  891,50
18: Colossus2008b                      25,0/79 000 00= 00  =0= 000 000 000 000 =0  000 000 000 100 0=0 ==0 =10 0== ··· 01= 010 === 10= 110 1== 111 00= 110 111  615,25
19: SOS 5.1 for Arena                  24,0/79 000 0=0 000 000 000 010 000 0=0 =00 =00 000 000 000 010 000 =00 110 10= ··· 01  =01 10  =0= =1= 111 =10 111 110  586,75
20: Hermann2.8 32 bit [t1]             21,5/79 000 000 000 00  000 000 0=0 000 000 ==0 000 000 000 00= 100 =00 00= 101 10  ··· =00 001 =11 001 101 111 =11 011  470,00
21: Ruffian 1.0.5                      21,5/79 000 000 000 0=0 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 00= 000 ==  === =10 =11 ··· =10 111 ==0 011 ==  111 =11  417,25
22: ProDeo 1.5                         21,0/79 000 000 010 000 000 =00 000 000 000 =00 000 1== 000 0== 000 000 001 01= 01  110 =01 ··· 1=  101 001 =00 =10 1=1  553,25
23: AnMon 5.75                         19,5/79 000 000 000 000 =00 0=0 000 000 00= 000 =00 00= 00  00= 100 0=1 000 001 =1= =00 000 0=  ··· 111 1=0 =11 ==1 0==  491,25
24: Greko-82-32-ja                     16,5/79 000 =00 000 00  000 000 000 000 000 000 000 01  000 000 000 000 00= 0== =0= 110 ==1 010 000 ··· =1= 1== ==0 11=  342,25
25: Glass_tournament_x86               14,5/79 0=0 0=0 000 00= 000 000 000 00= 000 000 000 000 000 000 000 00  000 000 000 010 100 110 0=1 =0= ··· 01  11= 11=  318,25
26: Dorky 4.3                          14,0/79 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 =00 000 000 000 000 000 000 11= =01 000 ==  =11 =00 0== 10  ··· 100 1=1  270,50
27: Comet32                            11,0/79 000 000 000 000 000 000 000 000 00  000 000 00  000 000 000 100 000 001 000 =00 000 =01 ==0 ==1 00= 011 ··· =01  206,50
28: Myrddin-085-32-ja                  8,0/79  000 000 000 000 00  000 000 000 000 000 00  000 000 000 000 000 000 000 001 100 =00 0=0 1== 00= 00= 0=0 =10 ···  144,75

1107 Partien von 1134 gespielt
Name des Turniers: tecra m3
Ort/ Land: YOUR-5DF2708B9E, Deutschland
Spielstufe: Turnier 40/5
Hardware: Intel(R) Pentium(R) M processor 2.13GHz 2127 MHz mit 1,0 GB Speicher
Betriebssystem: Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600) 32 bit
PGN-Datei: D:\schach\arena_3.0\Arena.pgn
Internetseite:
E-Mail Adresse:



ist leider noch nicht ganz beendet das turnier...

nun der quad-core auf dem 2 turniere laufen (64 Bit Windows XP), jeweils permanent brain on d.h. jede engine 1 core.

Code:


    Motor                           Punkte      Cr   Ko   Ko   Ho   St   De   Fi   Fi   Ro   Ry   Cr   Na   De   Ho   De   Fr   Hi   Za   Sp   Cy   SP   Fr   Fr   Br   To   De   Gl   Lo   Sp   Th   Al   Da   Tw   Ka   Ch   Sc   Bi   Cr   Pr   Co   Ch   De   N2   Ph   No   Di   An   Te    S-B
01: Critter_1.2_64bit [t1]          157,5/186 ···· 0=01 1=== =1=1 =010 =1=1 1=0= =1=1 1=11 1=11 111= 1=1= 101= 001  1011 =111 1111 =101 1111 0111 1=11 11=1 ===  11=1 11=1 1111 11=1 1111 11=1 1111 =111 1111 1111 111= 1111 1111 1111 1111 1=11 1111 1111 1111 111= 111= 1111 1111 1111 1111  13465,
02: Komodo-201-64-ja                154,5/186 1=10 ···· 1=== =0=1 ==== 01== =11= 0000 =1=0 =101 10== 11=1 11=1 01=  =1=1 11=1 0111 1111 1=11 111= 11=1 1=11 1=1  1=11 1=11 1=1= 1=11 1111 1111 1111 11=1 1=11 1111 1111 1111 111= 1111 1111 1111 1111 1=11 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111  12923,
03: Komodo3-64                      153,0/186 0=== 0=== ···· 10=0 0=== 111= 1==1 1011 =101 ==== 11=1 1=11 11=1 01=  0011 =1== 1011 1110 1=1= 11=1 1111 1111 0=1  1111 1111 1111 1111 =111 1011 1111 1111 1111 1110 =111 1111 =111 11=1 1111 1=== 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111  12943,
04: Houdini_15_x64 [t1]             151,0/186 =0=0 =1=0 01=1 ···· =101 1=== 01=0 ==10 ==1= ==10 ==11 1=10 10=1 =11  =1=1 11=1 1111 11=1 11=1 =1=1 ==11 1111 111  =1=1 11=1 1111 1111 11=1 ==== ==11 =111 11=1 111= =111 =111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 =111 1111 1111 111= 1111 1111  12698,
05: Stockfish-211-64-ja [t1]        149,5/186 =101 ==== 1=== =010 ···· =0== 1=01 =010 =0== =1=1 ==== =1=1 =1== ==0  ===1 =1=1 =1=1 1=1= 1111 11=1 =111 1101 11=  ==11 1111 =111 1111 0111 1111 1101 =111 1111 1111 1=11 =111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1=11 1111 1111  12412,
06: Deep Rybka 4 x64 [t1]           146,5/186 =0=0 10== 000= 0=== =1== ···· 01=1 ==0= 1=0= ==01 11== 1101 11== ==0  1111 1110 1=01 1111 11=1 11=0 111= 1=11 =11  1=11 1111 1==1 1=11 ==11 1111 =1=1 1111 =111 111= 1111 1111 1111 =1=1 1=11 1111 1=11 1111 1111 1=11 11=1 1111 1111 1111 1111  12111,
07: Fire_13_x64_KLO [t1]            146,5/186 0=1= =00= 0==0 10=1 0=10 10=0 ···· 101= =10= =00= 00== ==11 =011 =00  1111 1111 1110 1111 =101 1111 11== ==10 111  111= 11=1 1111 1111 =111 1111 111= 1111 1111 1101 1111 1=11 111= 1111 1111 1111 111= 1=11 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111  11940,
08: Fire 1.5 xTreme x64 [t1]        144,0/186 =0=0 1111 0100 ==01 =101 ==1= 010= ···· 1=10 11== 1==0 ==11 1=01 0==  0110 1=10 ==11 1=11 1001 1111 1111 1111 11=  1111 1==1 1111 1111 1=0= 1110 1=1= 11=1 11== =1=1 1111 =111 1111 111= 1111 1111 0=11 =11= 1111 11=1 1111 =111 1111 1111 1111  12162,
09: RobboLito_009_x64               142,5/186 0=00 =0=1 =010 ==0= =1== 0=1= =01= 0=01 ···· 01== 10=0 =11= 1=10 =0=  ==== 1==1 111= 111= 1111 1111 11== 111= 111  111= 1111 0111 ===1 1=1= 1111 1111 11=1 =11= =111 =11= 1111 =110 1111 =111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1=1= 11=1 1111 1111  11734,
10: Rybka 3 [1 CPU]                 136,5/187 0=00 =010 ==== ==01 =0=0 ==10 =11= 00== 10== ···· ==0= 11=1 1=11 111  0000 001= ===1 11=1 1=11 =11= 1==1 =1=1 =11= 1111 ==11 1=11 1==1 111= 1111 1=1= 1=11 1101 1=11 1111 111= 11=1 1111 1111 111= =1=1 1=11 =111 1111 1=11 =101 1011 1=11 1111  11320,
11: Crab-x64_PGO [t1]               134,5/186 000= 01== 00=0 ==00 ==== 00== 11== 0==1 01=1 ==1= ···· =1=1 0==0 1=1  110= 11=0 ==1= 0111 ==10 =01= 1=11 1101 1=1  0==1 1=1= 1111 =111 =11= 1110 11=1 1=== =11= 1111 111= 1111 1111 =1=1 1111 11== 1111 1111 1=11 1111 1111 1111 1111 1011 1111  10929,
12: Naum4.2_64 [t1]                 131,0/186 0=0= 00=0 0=00 0=01 =0=0 0010 ==00 ==00 =00= 00=0 =0=0 ···· 0=1= ===  1111 111= 10== 1111 =01= ==11 ===1 1111 111  1110 0111 11=1 1111 111= =101 1111 1111 1=1= =111 1111 10=1 11=1 1111 =111 1111 111= 1111 0111 1=11 1111 1111 1111 1111 1111  10144,
13: DeepShredder12UCIx64 [t1_tc001] 123,0/186 010= 00=0 00=0 01=0 =0== 00== =100 0=10 0=01 0=00 1==1 1=0= ···· 100  ==== 1011 =0=0 1101 00== =001 =010 ==11 =11  11== 1111 1=1= 0111 110= 1111 1111 1=10 1111 11=1 1111 1=11 11=1 1101 1=11 =011 1111 =111 11== 1111 1111 1111 1=11 1=11 1111  9634,7
14: Houdini_20_x64 [t1]             115,0/143 110  10=  10=  =00  ==1  ==1  =11  1==  =1=  000  0=0  ===  011  ···· 111  1==  110  ==1  =11  111  11=  111  11=  111  111  0=1  111  1=1  1111 11=  111  1=1  111  =11  11=  111  11=  111  111  111  111  111  111  1111 111  111  111  111   9576,5
15: DeepShredder12UCIx64 [t1]       110,5/186 0100 =0=0 1100 =0=0 ===0 0000 0000 1001 ==== 1111 001= 0000 ==== 000  ···· =100 1=== 1110 0000 01== =0=0 =101 =0=  1000 111= 1000 111= 11=1 1111 =111 0==1 =000 =11= 1111 11=1 1111 111= 1111 =1=1 1111 111= 1111 1000 11=1 11=1 1111 1111 1111  8549,0
16: Fruit090328 [no egtb]           109,5/187 =000 00=0 =0== 00=0 =0=0 0001 0000 0=01 0==0 110= 00=1 000= 0100 0==  =011 ···· ==1= 110= 01=0 1=== =11= ===1 0=10 1=00 1==1 =01= =1=1 =11= 1111 111= 11=1 ==11 1=11 111= =1== 11=1 1011 110= 1=1= =11= 111= 0111 011= 1==0 1111 =1=1 1111 1111  8421,7
17: Hiarcs12MPUCI [1core]           106,0/187 0000 1000 0100 0000 =0=0 0=10 0001 ==00 000= ===0 ==0= 01== =1=1 001  0=== ==0= ···· ==10 =11= ==10 0=00 ===0 100= 1==1 1==1 0=11 =0== 010= 1=1= 11=0 1=== 11== 1111 0=11 10== 1=1= ===1 1111 1111 1011 ==11 1111 1111 ==1= 1111 111= 1111 1111  8038,5
18: Zappa Mexico II x64 [t1]        104,5/187 =010 0000 0001 00=0 0=0= 0000 0000 0=00 000= 00=0 1000 0000 0010 ==0  0001 001= ==01 ···· 001= =0=1 111= 0001 =11= 1=11 0==1 111= 101= 11=1 1=01 1110 1111 =111 1111 1=11 =1=1 1=11 1111 01== =10= 11== 1=1= 1111 1=11 1101 11=1 =111 1011 1111  7625,2
19: Spark-0.4-win64-mp [t1]         103,5/186 0000 0=00 0=0= 00=0 0000 00=0 =010 0110 0000 0=00 ==01 =10= 11== =00  1111 10=1 =00= 110= ···· 0=11 01=1 0=10 0=0  00=1 110= 10== =101 1111 001= =11= 1=11 ==1= 11=0 1==1 1=== 1=11 11== 0101 011= 1=11 1=1= 1111 11== 1=11 111= =110 11=1 1111  7926,2
20: Cyclone xTreme II [t1]          101,5/186 1000 000= 00=0 =0=0 00=0 00=1 0000 0000 0000 =00= =10= ==00 =110 000  10== 0=== ==01 =1=0 1=00 ···· 1=00 =01= 1==  =111 0000 ==11 1101 =011 1110 11== ==11 ==11 11=1 0101 110= =110 =011 1=1= 1111 1111 1110 1=11 =111 1==1 111= 1111 1==1 1111  7505,5
21: SP-Inert-Thinker_64-bit         100,0/187 0=00 00=0 0000 ==00 =000 000= 00== 0000 00== 0==0 0=00 ===0 =101 00=  =1=1 =00= 1=11 000= 10=0 0=11 ···· 11== 1=0= 1011 0=== 001= =001 =11= ===0 1=1= 00=1 10=1 1==1 0111 1=10 1==1 1111 =1== 1111 =111 1=11 11=1 11=1 =11= =1=1 11== 1111 1111  7390,7
22: Fruit235m-64                    97,5/187  00=0 0=00 0000 0000 0010 0=00 ==01 0000 000= =0=0 0010 0000 ==00 000  =010 ===0 ===1 1110 1=01 =10= 00== ···· =0=1 0001 ==== ==1= 101= 0=1= 11== 101= 1110 01=1 =1== 1=11 1=1= 1=11 11=1 11== 110= 111= 1=11 1101 1110 111= 1111 11=1 1=11 1=11  7043,7
23: Fruit090412k2t2_64              96,5/162  ===  0=0  1=0  000  00=  =00  000  00=  000  =00= 0=0  000  =00  00=  =1=  1=01 011= =00= 1=1  0==  0=1= =1=0 ···· 110  0=1= =11  1010 11== =1=1 1111 1111 1=1  101= 101  11=  =111 1=1  =0=  1111 1=11 1=1  1111 1=1  0111 111  1111 1111 1111  6983,5
24: Bright-0.5c [t1]                96,0/186  00=0 0=00 0000 =0=0 ==00 0=00 000= 0000 000= 0000 1==0 0001 00== 000  0111 0=11 0==0 0=00 11=0 =000 0100 1110 001  ···· 111= 0000 0110 1111 01=1 1=11 1111 =001 1=1= 11== ===1 1=1= 1=11 =1== 10=1 1=11 1011 111= =111 1=10 111= 1111 1111 1111  6877,5
25: TogaII142JD-1cpu                96,0/187  00=0 0=00 0000 00=0 0000 0000 00=0 0==0 0000 ==00 0=0= 1000 0000 000  000= 0==0 0==0 1==0 001= 1111 1=== ==== 1=0= 000= ···· 11=1 =101 11=1 011= 1==1 =111 111= 1=10 =11= =1=1 =101 =01= 11=1 =111 ==11 1001 1=11 1111 1111 1111 =1=1 =111 1111  6729,7
26: Deep-onno-1-2-70-x64 [t1]       92,5/186  0000 0=0= 0000 0000 =000 0==0 0000 0000 1000 0=00 0000 00=0 0=0= 1=0  0111 =10= 1=00 000= 01== ==00 110= ==0= =00  1111 00=0 ···· ===1 ==1= =10= 1==1 ===0 1111 111= =11= 010= 0111 111= =011 1=10 =1=1 1111 0=11 111= 111= 1011 1111 1111 1111  6496,2
27: Glaurung2.2-w64 [1core]         82,0/187  00=0 0=00 0000 0000 0000 0=00 0000 0000 ===0 0==0 =000 0000 1000 000  000= =0=0 =1== 010= =010 0010 =110 010= 0101 1001 =010 ===0 ···· 1011 111= 0=11 11=1 011= ==00 1=01 1=11 1101 =1=0 110= 1=11 ==10 11== 0101 =11= 0==1 1011 =01= 1=11 1111  5803,0
28: LoopMP 12.32                    80,5/187  0000 0000 =000 00=0 1000 ==00 =000 0=1= 0=0= 000= =00= 000= 001= 0=0  00=0 =00= 101= 00=0 0000 =100 =00= 1=0= 00== 0000 00=0 ==0= 0100 ···· 010= =110 0==1 =11= 1011 1=00 1=11 0101 =111 0=1= 1=11 1==1 00== 111= 1=11 1111 01=1 1111 111= 1111  5687,7
29: Spike1.2                        76,0/188  00=0 0000 0100 ==== 0000 0000 0000 0001 0000 0000 0001 =010 0000 0000 0000 0000 0=0= 0=10 110= 0001 ===1 00== =0=0 10=0 100= =01= 000= 101= ···· 0=01 =0=1 00== 0101 =1== 111= ==01 1=== 1111 1110 0=1= =0== 11=1 1111 1=10 111= 111= 110= 111=  5343,0
30: TheKing350_64 saurontc02 [t1]   70,5/187  0000 0000 0000 ==00 0010 =0=0 000= 0=0= 0000 0=0= 00=0 0000 0000 00=  =000 000= 00=1 0001 =00= 00== 0=0= 010= 0000 0=00 0==0 0==0 1=00 =001 1=10 ···· 11== 111= =111 0=== 0=10 1011 1=0= 11== =00= 1101 0=01 =1== ===1 1101 =1=1 1=11 ==11 1111  4832,2
31: Alaric707                       68,5/187  =000 00=0 0000 =000 =000 0000 0000 00=0 00=0 0=00 0=== 0000 0=01 000  1==0 00=0 0=== 0000 0=00 ==00 11=0 0001 0000 0000 =000 ===1 00=0 1==0 =1=0 00== ···· 1000 =01= 00=0 =101 1=== =00= =111 1=10 =111 =011 111= 01=1 1001 111= =111 1111 1111  4628,2
32: Daydreamer-175-64-ja            68,0/186  0000 0=00 0000 00=0 0000 =000 0000 00== =00= 0010 =00= 0=0= 0000 0=0  =111 ==00 00== =000 ==0= ==00 01=0 10=0 0=0  =110 000= 0000 100= =00= 11== 000= 0111 ···· =0=0 1110 ==== =011 10== =11= 0011 0001 1111 1101 =000 =0== 0=10 1=11 =111 1011  4961,2
33: Twisted Logic 20080620          67,0/187  0000 0000 0001 000= 0000 000= 0010 =0=0 =000 0=00 0000 =000 00=0 000  =00= 0=00 0000 0000 00=1 00=0 0==0 =0== 010= 0=0= 0=01 000= ==11 0100 1010 =000 =10= =1=1 ···· ==01 111= 0011 =10= 0001 0011 101= 1110 110= 1111 ===1 111= =010 1=11 1=11  4586,5
34: Kassandra X64                   64,5/186  000= 0000 =000 =000 0=00 0000 0000 0000 =00= 0000 000= 0000 0000 =00  0000 000= 1=00 0=00 0==0 1010 1000 0=00 010  00== =00= =00= 0=10 0=11 =0== 1=== 11=1 0001 ==10 ···· 1111 0110 0001 11=0 0==1 0=1= ==10 =110 1110 1011 0011 1110 =110 1=11  4347,7
35: ChessTiger2007.1 UCI [gambit]   62,0/186  0000 0000 0000 =000 =000 0000 0=00 =000 0000 000= 0000 01=0 0=00 00=  00=0 =0== 01== =0=0 0=== 001= 0=01 0=0= 00=  ===0 =0=0 101= 0=00 0=00 000= 1=01 =010 ==== 000= 0000 ···· ==01 1110 =000 1=01 ==1= 0=01 =101 0011 1=== =111 1=11 1111 1101  4296,2
36: Scorpio2.0                      61,0/187  0000 000= =000 0000 0000 0000 000= 0000 =001 00=0 0000 00=0 00=0 000  0000 00=0 0=0= 0=00 0=00 =001 0==0 0=00 =000 0=0= =010 1000 0010 1010 ==10 0100 0=== =100 1100 1001 ==10 ···· 1=01 0110 1010 =1== ==11 01== 1110 1=11 11=0 01=1 1=1= =111  4039,5
37: Bison 9.8 x64                   59,5/186  0000 0000 00=0 0000 0000 =0=0 0000 000= 0000 0000 =0=0 0000 0010 00=  000= 0100 ===0 0000 00== =100 0000 00=0 0=0  0=00 =10= 000= =0=1 =000 0=== 0=1= =11= 01== =01= 1110 0001 0=10 ···· 00=0 1100 =0=1 1111 01=1 0111 ==01 1100 1110 =101 =111  3979,5
38: Crafty_230_x64_ja               59,0/186  0000 0000 0000 0000 0000 0=00 0000 0000 =000 0000 0000 =000 0=00 000  0000 001= 0000 10== 1010 0=0= =0== 00== =1=  =0== 00=0 =100 001= 1=0= 0000 00== =000 =00= 1110 00=1 =111 1001 11=1 ···· 1=11 ==== 000= 0001 0=== 1==0 ==1= 111= 1=11 1101  3931,2
39: ProDeo1.6                       54,5/187  0=00 0000 0=== 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000= 00== 0000 =100 000  =0=0 0=0= 0000 =01= 100= 0000 0000 001= 0000 01=0 =000 0=01 0=00 0=00 0001 =11= 0=01 1100 1100 1==0 0=10 0101 0011 0=00 ···· 1001 0110 0010 0=01 =101 1==0 0111 0111 =111  3760,2
40: Colossus2008b                   53,5/187  0000 0000 0000 0000 0000 0=00 000= 1=00 0000 =0=0 0000 000= 0000 000  0000 =00= 0100 00== 0=00 0000 =000 000= 0=00 0=00 ==00 =0=0 ==01 0==0 1=0= 0010 =000 1110 010= 1=0= ==0= =0== =1=0 ==== 0110 ···· 11=1 0==1 011= 1==0 ===1 01== =011 =11=  3566,2
41: Chinito3.5                      52,0/186  0000 0=00 0000 0000 0000 0000 0=00 =00= 0000 0=00 0000 0000 =000 000  000= 000= ==00 0=0= 0=0= 0001 0=00 0=00 0=0  0100 0110 0000 00== 11== =1== 1=10 =100 0000 0001 ==01 1=10 ==00 0000 111= 1001 00=0 ···· 0000 0=10 11=1 011= 0=11 1==1 111=  3488,7
42: Delfi 5.3b                      51,0/187  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 =000 0=00 1000 00== 000  0000 1000 0000 0000 0000 0=00 00=0 0010 0000 000= 0=00 1=00 1010 000= 00=0 =0== 000= 0010 001= =001 =010 10== 10=0 1110 1101 1==0 1111 ···· ==1= 1011 101= =110 1001 1111  3099,0
43: N2_0.4_x64                      50,0/186  000= 0000 0000 =000 0000 0=00 0000 00=0 0000 0000 0000 0=00 0000 000  0111 100= 0000 0=00 00== =000 00=0 0001 0=0  =000 0000 000= =00= 0=00 0000 ===0 10=0 =111 0000 0001 1100 0001 1000 1=== 1=10 100= 1=01 ==0= ···· 0=0= 01=1 11=1 111= 1111  3223,7
44: Pharaon                         48,0/188  000= 0000 0000 0000 0000 00=0 0000 0000 0000 0=00 0000 0000 0000 0000 00=0 0==1 ==0= 0010 0=00 0==0 =00= 000= 1000 0=01 0000 000= 1==0 0000 0=01 0010 0110 =1== ===0 0100 0=== 0=00 ==10 0==1 =010 0==1 00=0 0100 1=1= ···· 0011 011= 1==0 1=11  3209,0
45: Now2_110709                     39,5/186  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 =000 0=0= =010 0000 0000 0000 000  00=0 0000 0000 00=0 000= 000= =0=0 0000 000  000= 0000 0100 0100 10=0 000= =0=0 000= 1=01 000= 1100 =000 00=1 0011 ==0= 0==1 ===0 100= 010= 10=0 1100 ···· 1=00 =1=0 11=1  2543,0
46: Diep Paderborn2007              36,0/187  0000 0000 0000 000= 0=00 0000 0000 0000 00=0 0100 0000 0000 0=00 000  0000 =0=0 000= =000 =001 0000 00== 00=0 0000 0000 =0=0 0000 =10= 0000 000= 0=00 =000 0=00 =101 0001 0=00 10=0 0001 000= 1000 10== 1=00 =001 00=0 100= 0=11 ···· 0011 =111  2391,5
47: AnMon_5.66                      29,0/187  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0=00 0100 0000 0=00 000  0000 0000 0000 0100 00=0 0==0 0000 0=00 0000 0000 =000 0000 0=00 000= 001= ==00 0000 =000 0=00 =001 0000 0=0= =010 0=00 1000 =100 0==0 0110 000= 0==1 =0=1 1100 ···· =110  1816,7
48: Telepath5.007 [pb on]           11,0/187  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0=00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000= 0000 0000 0100 0=00 0=00 0010 =000 =000 0010 =000 =00= 000= 0000 0000 0=00 00=0 =000 =001 ····  613,75

4442 Partien von 4512 gespielt
Name des Turniers: test
Spielstufe: Turnier 40/5


Hier liegt Critter 1.2 vor Houdini 1.5. Die Ergebnisse von Houdini 2.0 stehen noch aus.
Parent - - By Thorsten Czub Date 2011-09-07 22:33
leider kann man in diesem Forum Nachrichten auch nicht beliebig lange machen, ich muss meine Tabellen leider splitten:

auf derselben maschine gibt es auch ein Blitzturnier, 3'+2" Blitz:

Code:
    Motor                         Punkte        Ho     Cr     Ho     Ko     Ko     St     Ro     Fi     De     Ry     Na     De     Fr     Za     Cy     Hi     Fr     On     Sp     Br     Br     Lo     Ka     Th     Sp     Da     Sc     or     Bi     Ch     Ch     Cr     Pr     Ph     Co     He     N2     ch     An     No    S-B
01: Houdini_20_x64 [t1]           201,5/234 ······ 000=== 1==0== 0=00== 1=1=10 1=11=1 =1===1 ==11== =111== 111=11 11=111 1=1==1 11111= 1111=1 11111= 111=11 111111 1=1110 =11111 =1111= 111111 11111= 111111 110111 111111 11=111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 =11111 111111 111111 111111 1111=1 111=11 =1=111  21643,
02: Critter_1.2_64bit [t1]        197,0/234 111=== ······ =100=0 =10==1 111011 0=1=== ==01=1 1==0=1 0==10= ===11= 1111=1 =11110 111111 ===111 =11=11 =11111 =1==11 111111 1111=1 11==11 111111 111111 11111= 011111 111111 111111 111111 111111 111111 =1111= 11111= 11111= 1111=1 11111= 111111 011111 =11111 111111 11111= 111111  21181,
03: Houdini_15_x64 [t1]           194,5/234 0==1== =011=1 ······ =1101= 01110= =01110 ===111 =01=1= ===0=1 1==11= =0=1== 1=11=1 111111 =1111= ===111 =1111= 111111 ===1=1 11=111 111111 111==1 =111=1 101111 1111=1 111111 1=1111 111111 111111 111111 011111 11==11 =11111 111111 =11111 =11=11 111=1= 111111 111111 111111 111111  20934,
04: Komodo3-64                    192,0/234 1=11== =01==0 =0010= ······ 00=0=1 101110 =10111 0=0=11 10=1== 1==101 11=11= 1=011= 1=101= 111=11 011111 1=1=11 111=11 111111 1110=1 1=11=1 111=1= 110111 011=11 11=111 111101 111111 11=1=1 101111 1111=1 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111  20322,
05: Komodo-201-64-ja              191,0/234 0=0=01 000100 10001= 11=1=0 ······ 1011== 100==0 10=01= 1=10== 1=0110 1101=1 11=1=1 111011 =111=1 1111=1 11=010 11=1=1 111111 111=01 111111 111111 111111 111111 =01111 111111 111111 =11111 11111= 111111 111111 111=11 111111 111111 111111 11111= 111111 11=111 111=11 111111 111111  19856,
06: Stockfish-211-64-ja [t1]      185,0/234 0=00=0 1=0=== =10001 010001 0100== ······ ==0010 ==010= 010110 11=11= =1=010 =1111= ==1111 10101= 1110== 0=1111 =111=1 101111 =11111 11101= =11111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 111111 1=1111 11111= 1111=1 111111 111111 111111 11111= 11=111 111111 111111 111111  18810,
07: RobboLito_0085g3_x64          184,0/234 =0===0 ==10=0 ===000 =01000 011==1 ==1101 ······ ====== =0=1=1 ====1= =11=11 ==1111 1=1111 1=1111 111011 110=== 111111 =1==1= 1111=1 011111 1=1=11 11=11= =1=11= =1111= 1=1111 11=1=1 =11111 11=111 111111 111=11 101111 111=11 111111 1=1111 =11110 111111 111111 111111 111111 11=111  19295,
08: Fire 1.5 xTreme x64 [t1]      183,0/234 ==00== 0==1=0 =10=0= 1=1=00 01=10= ==101= ====== ······ ===0=1 010100 11=111 1=1111 =11=11 =1==11 11=011 1=1011 1111== =1==== 11=11= 111111 1111=1 =11111 1111== 11111= 111111 1=11=1 =10111 111111 =11111 1=1=11 11=111 ==111= 111111 =11111 =11111 111111 111111 111111 110111 111111  19157,
09: Deep Rybka 4 x64 t1]          181,0/234 =000== 1==01= ===1=0 01=0== 0=01== 101001 =1=0=0 ===1=0 ······ =1==0= =10==1 11=111 1=1111 =11101 11111= 11=100 111101 =1101= 1=111= 111111 110101 111=11 11111= =110=1 =1111= 110111 =11110 111=11 111111 111111 111111 111111 111=11 111111 111111 111111 111111 1111=1 ==1111 =11111  18834,
10: Rybka 3 [64bit pb_on 1cpu]    170,5/234 000=00 ===00= 0==00= 0==010 0=1001 00=00= ====0= 101011 =0==1= ······ =110=1 =0=111 111110 1=1==1 111=10 11=101 0=011= =101=0 1=0=1= 11=111 =111=1 1111=1 1=1111 111=11 1111=1 1111=1 =11111 =11111 11=111 111111 =1111= 111111 =11111 =111=1 ==1111 1=1111 111111 11111= =11111 111111  17154,
11: Naum4.2_64 [t1]               159,0/234 00=000 0000=0 =1=0== 00=00= 0010=0 =0=101 =00=00 00=000 =01==0 =001=0 ······ 11==10 11=111 =1111= 0==11= 1=1==1 111111 1==1=1 ===1=1 1==01= =1=1=1 ===111 111=11 =11=11 =111=1 11=111 1=1=1= 1==111 111111 111111 111=10 111111 1111=1 =10=11 111111 01==11 111111 1=1=11 =11110 111111  15720,
12: DeepShredder12UCIx64 [t1]     148,0/234 0=0==0 =00001 0=00=0 0=100= 00=0=0 =0000= ==0000 0=0000 00=000 =1=000 00==01 ······ 1=11=1 =01==1 011==1 1====1 1==010 1=11=1 11===1 01=111 111001 11111= 11=1=1 =11011 11=111 01=1=1 111=11 1=1111 111=11 11=0== 111=0= 111111 1===0= =11111 111111 111=11 0=1111 111111 11=111 111111  14162,
13: Fruit090523k2_64              141,5/234 00000= 000000 000000 0=010= 000100 ==0000 0=0000 =00=00 0=0000 000001 00=000 0=00=0 ······ 0=1101 =11111 ==1111 011111 ==1101 ===011 011=0= 1==011 111101 001=10 111=== 111110 111111 101111 =11111 111=11 111011 111111 =11111 =11110 111=11 =10111 111111 111111 1=1111 11=111 111111  12794,
14: Zappa Mexico II x64 [t1]      137,0/234 0000=0 ===000 =0000= 000=00 =000=0 01010= 0=0000 =0==00 =00010 0=0==0 =0000= =10==0 1=0010 ······ 10010= 0=011= ==1=10 1==1=1 =====1 =1=10= =1100= 111110 11=110 101111 1=1111 1111=1 1=01=1 1=1101 11==1= =011== 1111== 111111 11=111 1111=1 =111=0 11=11= 1=1111 1=1111 111111 1=1111  12768,
15: Cyclone xTreme II [t1]        132,0/234 00000= =00=00 ===000 100000 0000=0 0001== 000100 00=100 00000= 000=01 1==00= 100==0 =00000 01101= ······ 10=0== 0=1=== 1==011 011011 011=00 010111 1==110 ==110= 1==11= 001111 11=1=1 111111 110111 10=101 1=11=1 11=111 111111 1=1001 =11101 111111 111111 1=1110 11=1=1 101111 111111  12225,
16: Hiarcs12MPUCI [1core]         130,0/234 000=00 =00000 =0000= 0=0=00 00=101 1=0000 001=== 0=0100 00=011 00=010 0=0==0 0====0 ==0000 1=100= 01=1== ······ 0===10 00=1== 1=011= 01==11 110000 10111= 1=1101 1==11= 10111= 0=1=1= 101110 1=1111 0=10=1 =11=11 =1==1= 11=110 ===111 ==1111 111110 =11111 =11111 111111 11011= 1=1111  12387,
17: Fruit090412k2t2_64            126,5/234 000000 =0==00 000000 000=00 00=0=0 =000=0 000000 0000== 000010 1=100= 000000 0==101 100000 ==0=01 1=0=== 1===01 ······ 01=1== 0=0101 011001 1110=1 110==0 0111=1 ==1110 111111 111111 11=11= 11111= 101111 1111=1 0==111 0=1110 11101= 11=111 111011 =11010 1111=1 111=11 111111 1=1100  11486,
18: Onno-1-1-1-x64                123,0/234 0=0001 000000 ===0=0 000000 000000 010000 =0==0= =0==== =0010= =010=1 0==0=0 0=00=0 ==0010 0==0=0 0==100 11=0== 10=0== ······ =1=100 0==001 =0=001 =11=1= 111111 0==0=1 11=1=1 11=011 111101 1=1=0= 110110 110101 1===11 =111=1 111110 011=0= 1=1=11 111111 =1111= 11==1= 11=111 =11111  11532,
19: Spark-0.3-vc64                112,5/234 =00000 0000=0 00=000 0001=0 000=10 =00000 0000=0 00=00= 0=000= 0=1=0= ===0=0 00===0 ===100 =====0 100100 0=100= 1=1010 =0=011 ······ ==11=1 =01001 =01011 10=0== 01010= =011=1 11111= 1=1111 001=10 01=0== 11==10 ==001= =01=1= 011101 110111 101111 111011 011==1 11111= 1111=0 1=1=11  10576,
20: Bright-0.5c [t1]              110,5/234 =0000= 00==00 000000 0=00=0 000000 00010= 100000 000000 000000 00=000 0==10= 10=000 100=1= =0=01= 100=11 10==00 100110 1==110 ==00=0 ······ 01=1== 010000 =10=00 01111= 101011 101110 ==10=1 111=11 =00111 1=11=1 011101 00=11= 1=1101 0=111= 011=11 =1111= 1=1=0= 11111= 111111 =11110  10044,
21: Bright-0.4a                   108,5/234 000000 000000 000==0 000=0= 000000 =00000 0=0=00 0000=0 001010 =000=0 =0=0=0 000110 0==100 =0011= 101000 001111 0001=0 =1=110 =10110 10=0== ······ ==0000 01111= =00101 =11=1= 1=1=11 011101 101011 ==1=00 ====10 ==0111 ====11 ==111= 0==111 001111 101110 =10111 1=1=01 111111 111=11  9912,7
22: LoopMP 12.32                  102,5/234 00000= 000000 =000=0 001000 000000 000000 00=00= =00000 000=00 0000=0 ===000 00000= 000010 000001 0==001 01000= 001==1 =00=0= =10100 101111 ==1111 ······ ==1=1= 101=11 1001=0 =====1 11=000 1=1=01 110=== =1=1=1 0=1101 111=11 110111 =11=== 1=1=== ==10=0 11=110 =1=1=1 ==1111 11111=  8987,2
23: Kassandra X64                 90,5/234  000000 00000= 010000 100=00 000000 000000 =0=00= 0000== 00000= 0=0000 000=00 00=0=0 110=01 00=001 ==001= 0=0010 1000=0 000000 01=1== =01=11 10000= ==0=0= ······ =0110= 0=01== 01==11 =1010= 101=01 101110 0=1=01 11=111 0101=0 001101 01=010 ==001= 111110 0==111 111=01 =1=111 1=0011  8193,5
24: TheKing350_64 Sauron [tc002]  88,0/234  001000 100000 0000=0 00=000 =10000 000000 =0000= 00000= =001=0 000=00 =00=00 =00100 000=== 010000 0==00= 0==00= ==0001 1==1=0 10101= 10000= =11010 010=00 =1001= ······ 0=1=10 01=0=0 1=000= 001==1 =0==10 =1=1=1 =00111 0=1=11 1010=0 =1=01= 01===1 1=1=01 =01==1 1100=0 1=101= 101111  8293,5
25: Spike1.2                      86,0/234  000000 000000 000000 000010 000000 000000 0=0000 000000 =0000= 0000=0 =000=0 00=000 000001 0=0000 110000 01000= 000000 00=0=0 =100=0 010100 =00=0= 0110=1 1=10== 1=0=01 ······ 011==1 01001= ==0=1= 01===0 1=1111 01==01 ==0011 10==1= 0=1=1= =1=1== 11=111 11=1=1 =1==11 101111 11111=  7009,2
26: Daydreamer-175-64-ja          84,0/234  00=000 000000 0=0000 000000 000000 000000 00=0=0 0=00=0 001000 0000=0 00=000 10=0=0 000000 0000=0 00=0=0 1=0=0= 000000 00=100 00000= 010001 0=0=00 =====0 10==00 10=1=1 100==0 ······ 11=1=1 000=11 ==10=1 1=00=0 11==== =1=1=1 1101== ==1==1 ==0=11 11==11 101=11 =1=11= 101111 1=1111  6956,7
27: Scorpio2.0                    81,5/234  000000 000000 000000 00=0=0 =00000 000000 =00000 =01000 =00001 =00000 0=0=0= 000=00 010000 0=10=0 000000 010001 00=00= 000010 0=0000 ==01=0 100010 00=111 =0101= 0=111= 10110= 00=0=0 ······ 101010 01=10= 110110 0010=0 100111 111110 1=0101 0=1==1 =10=10 11=011 ==100= 111=1= =11011  7151,2
28: orion8                        77,0/234  000000 000000 000000 010000 00000= 000000 00=000 000000 000=00 =00000 0==000 0=0000 =00000 0=0010 001000 0=0000 00000= 0=0=1= 110=01 000=00 010100 0=0=10 010=10 110==0 ==1=0= 111=00 010101 ······ =1==1= 001==0 ==111= 101000 01==01 =1=010 111=10 11011= 0=101= 0==001 1101=1 111111  6459,7
29: Bison 9.8 x64                 74,5/234  000000 000000 000000 0000=0 000000 000000 000000 =00000 000000 00=000 000000 000=00 000=00 00==0= 01=010 1=01=0 010000 001001 10=1== =11000 ==0=11 001=== 010001 =1==01 10===1 ==01=0 10=01= =0==0= ······ =1=110 011110 00110= =11010 10=100 =10100 011=00 1111=0 011100 001=0= 01010=  6543,7
30: ChessTiger2007.1 UCI [gambit] 74,0/234  000000 =0000= 100000 000000 000000 0=0000 000=00 0=0=00 000000 000000 000000 00=1== 000100 =100== 0=00=0 =00=00 0000=0 001010 00==01 0=00=0 ====01 =0=0=0 1=0=10 =0=0=0 0=0000 0=11=1 001001 110==1 =0=001 ······ =1=111 1=1=1= 0===01 0010== 0==00= 0=10=1 11==1= 110111 111==0 0=1=10  6523,7
31: ChessTiger2007.1 UCI          73,0/234  000000 00000= 00==00 000000 000=00 00000= 010000 00=000 000000 =0000= 000=01 000=1= 000000 0000== 00=000 =0==0= 1==000 0===00 ==110= 100010 ==1000 1=0010 00=000 =11000 10==10 00==== 1101=1 ==000= 100001 =0=000 ······ =0010= 1111=1 1=010= 001010 100011 111==0 10=00= =111=1 111==0  6646,5
32: Crafty_230_x64_ja             72,5/234  000000 00000= =00000 000000 000000 0000=0 000=00 ==000= 000000 000000 000000 000000 =00000 000000 000000 00=001 1=0001 =000=0 =10=0= 11=00= ====00 000=00 1010=1 1=0=00 ==1100 =0=0=0 011000 010111 11001= 0=0=0= =1101= ······ 01=101 101100 0=1111 000111 0=1==1 111101 =011== 1011=1  6025,0
33: ProDeo1.6                     71,0/234  000000 0000=0 000000 000000 000000 000000 000000 000000 000=00 =00000 0000=0 0===1= =00001 00=000 0=0110 ===000 00010= 000001 100010 0=0010 ==000= 001000 110010 0101=1 01==0= 0010== 000001 10==10 =00101 1===10 0000=0 10=010 ······ 101111 =11=11 11=1=1 1=0111 =01110 0=0110 001100  6133,2
34: Pharaon                       70,5/234  =00000 00000= =00000 000000 000000 000000 0=0000 =00000 000000 =000=0 =01=00 =00000 000=00 0000=0 =00010 ==0000 00=000 100=1= 001000 1=000= 1==000 =00=== 10=101 =0=10= 1=0=0= ==0==0 0=1010 =0=101 01=011 1101== 0=101= 010011 010000 ······ 0=1=11 01110= 1==00= 0==011 ==11=0 101=10  6214,2
35: Colossus2008b                 69,5/234  000000 000000 =00=00 000000 00000= 000000 =00001 =00000 000000 ==0000 000000 000000 =01000 =000=1 000000 000001 000100 0=0=00 010000 100=00 110000 0=0=== ==110= 10===0 =0=0== ==1=00 1=0==0 000=01 =01011 1==11= 110101 1=0000 =00=00 1=0=00 ······ 1==011 0=1111 11=01= =1101= 01111=  5919,0
36: Hermann2.5_64                 56,0/234  000000 100000 000=0= 000000 000000 00000= 000000 000000 000000 0=0000 10==00 000=00 000000 00=00= 000000 =00000 =00101 000000 000100 =0000= 010001 ==01=1 000001 0=0=10 00=000 00==00 =01=01 00100= 100=11 1=01=0 011100 111000 00=0=0 10001= 0==100 ······ 100001 0=0101 1====1 11010=  4930,7
37: N2_0.4_x64                    54,5/234  000000 =00000 000000 000000 00=000 00=000 000000 000000 000000 000000 000000 1=0000 000000 0=0000 0=0001 =00000 0000=0 =0000= 100==0 0=0=1= =01000 00=001 1==000 =10==0 00=0=0 010=00 00=100 1=010= 0000=1 00==0= 000==1 1=0==0 0=1000 0==11= 1=0000 011110 ······ 111001 ===110 1=010=  4559,7
38: chinito3.5                    53,5/234  0000=0 000000 000000 000000 000=00 000000 000000 000000 0000=0 00000= 0=0=00 000000 0=0000 0=0000 00=0=0 000000 000=00 00==0= 00000= 00000= 0=0=10 =0=0=0 000=10 0011=1 =0==00 =0=00= ==011= 1==110 100011 001000 01=11= 000010 =10001 1==100 00=10= 1=1010 000110 ······ 0=1001 100100  4529,7
39: AnMon_5.66                    47,0/234  000=00 00000= 000000 000000 000000 000000 000000 001000 ==0000 =00000 =00001 00=000 00=000 000000 010000 00100= 000000 00=000 0000=1 000000 000000 ==0000 =0=000 0=010= 010000 010000 000=0= 0010=0 110=1= 000==1 =000=0 =100== 1=1001 ==00=1 =0010= 0====0 ===001 1=0110 ······ 10100=  4140,7
40: Now2_110709                   46,5/234  =0=000 000000 000000 000000 000000 000000 00=000 000000 =00000 000000 000000 000000 000000 0=0000 000000 0=0000 0=0011 =00000 0=0=00 =00001 000=00 00000= 0=1100 010000 00000= 0=0000 =00100 000000 10101= 1=0=01 000==1 0100=0 110011 010=01 10000= 00101= 0=101= 011011 01011= ······  3784,5

4680 Partien gespielt / Turnier beendet
Name des Turniers: Ct2007.1
Ort/ Land: ORION8, Deutschland
Spielstufe: Blitz 3/2


Das Turnier ist schon beendet (dank Blitzlevels
Immerhin kann HIER houdini 2 sich vor critter 1.2 setzen. Während der 1.5er
wieder hinter critter liegt.
Parent - By Thorsten Czub Date 2011-09-07 22:33
und noch ein 3. splitten, leider ist die nachrichtenlänge hier arg begrenzt.

und noch mein laptop, auch windows 64 Bit:

Code:
    Motor                      Punkte       Cr    Ko    Ho    St    Fi    Ko    De    De    Cr    Ti    Iv    Ry    Ko    Na    De    De    Gu    Sp    Ha    Hi    Fr    Sp    De    Za    Cr    Ho    Jo    Ch    No    Ka    Co    Ka    Ch    Ro    Fr    He    Ar    Pr    Pr    N2    Ro    Re    Bi    Ku    S-B
01: Critter_1.2_64bit [t1]     170,0/208 ····· 10001 1==0= 0=011 11=00 1==== 1=1=1 =1=0= ===11 =11== 11==1 111=1 01=0= 10111 =1==1 1=1=1 1111= 11111 ==011 1=111 01111 11111 ==111 1111= 11111 10    11111 10111 11111 11111 0111= 11111 11111 11111 111   11111 11=11 11111 01111 11111 11111 =11   11111 11111  15543,
02: Komodo-201-64-ja           166,5/208 01110 ····· 10=0= =101= =0==0 1=0== =0101 10==1 ====0 ==110 110== 1=101 ===== 11011 1=111 111== 11111 1=111 =1111 1=111 11111 1111= 11=1= 11=11 ==111 ==    11111 11=11 111=1 11111 =111= 11111 =1111 11111 110   11111 11111 11111 11111 1=111 11111 1==   11111 11111  15034,
03: Houdini_15_x64 [t1]        166,0/207 0==1= 01=1= ····· =0100 ===== 10==1 0001= ====1 11=1= =0=10 =110= 11101 1=11= 001== 110== 11110 1=11= 11==1 11111 11111 111=1 1=11= =1=1= 1111= 11111 ===   11111 11111 11111 11111 =1111 11111 111=1 11111 11    11111 11111 11111 1=111 11111 11111 =1    11111 11111  14919,
04: Stockfish-211-64-ja [t1]   166,0/207 1=100 =010= =1011 ····· =00=1 00==0 1=111 000== 1==01 =1==1 ==01= =1=1= ==110 1=111 11101 =110= 101=1 111=1 111=1 =1=11 =1111 1111= 11111 11001 11111 100   11111 1111= 11111 11111 11111 1111= 11111 11111 11    11111 11111 11111 11111 11111 11111 11    11111 11111  14845,
05: Fire_22_xTreme_x64_PP [t1] 164,5/205 00=11 =1==1 ===== =11=0 ····· ==0=0 =1=== 0=101 ===01 010=1 1=111 01=1= 11=   =1=1= 0111= 11=11 11011 11=== =101= 11111 11111 11=11 11111 101=1 11111 0=1   11==1 11111 ==111 1111= 11111 =1=11 11111 11111 =1    11111 11111 111=1 11111 11111 11111 11    11111 11111  14888,
06: Komodo3-64                 164,5/205 0==== 0=1== 01==0 11==1 ==1=1 ····· 0=1=0 1111= =1=10 ==1=0 0==1= 101== 11    =111= 1=1=1 1=000 1=111 =101= 11101 11=1= 11111 11=11 =1110 =1=11 11111 0=    11111 1=111 11111 111=1 111=1 11111 11111 11111 =1=   11111 11111 11111 11111 11111 11111 111   11111 11111  14725,
07: DeepSaros23c4-win32        157,0/208 0=0=0 =1010 1110= 0=000 =0=== 1=0=1 ····· 11=10 =10== ==1=0 ===10 1==== 11101 1=1== 111=1 0==11 011== 011=1 1=1=0 11=11 11=11 1==11 1=1== 1=111 111== =0    1=111 11111 =11=1 1111= =1111 =1111 11=11 =1111 111   1=111 11111 11111 11111 =1111 11111 111   1111= 11111  13901,
08: Deep Rybka 4.1 x64 [t1]    155,0/207 =0=1= 01==0 ====0 111== 1=010 0000= 00=01 ····· 1=1=1 0==11 =1=1= =01== =10=1 ===== =1==1 1=1=1 =1=11 1=111 1=11= ===== 1111= ====1 11111 =1=11 1=111 0==   =1111 11=11 01111 11111 01111 11111 1=111 11111 11    =0111 11111 11111 01111 11111 11111 1=    1111= 11111  13939,
09: Crab-x64_PGO [t1]          149,5/206 ===00 ====1 00=0= 0==10 ===10 =0=01 =01== 0=0=0 ····· ====1 11111 01=== 001=1 =1==1 ===0= 1=011 ==1=0 10101 1010= 11111 0==11 1111= =1111 10=11 11=1= 00    11111 11110 11=11 111=1 11111 111== 1=1=1 11111 11    11111 11111 11111 11111 11111 11111 =1    11111 11111  13022,
10: Tinapa1.01 [t1]            149,5/206 =00== ==001 =1=01 =0==0 101=0 ==0=1 ==0=1 1==00 ====0 ····· 0011= 0100= ==000 00==1 01=11 11011 =11=0 1==01 1=101 ====1 11=11 11111 11111 11111 11111 1=    1111= 1111= 11111 111=1 11111 11111 111=1 11111 00    1=11= 111=1 1=1=1 11111 11111 1=111 11    11111 11111  13011,
11: IvanHoe53_64 [t1]          145,0/206 00==0 001== =001= ==10= 0=000 1==0= ===01 =0=0= 00000 1100= ····· =1=== 1==1= 1=1=1 ====1 =1=1= 111== =1111 1011= 11=1= 111=1 10011 1==1= ==1=0 110=0 00    11==1 111=1 11111 11=11 11101 =1=11 111=1 11111 11    11111 11111 11=11 11111 11111 11111 11    11111 11111  12460,
12: Rybka 3_64 [t1]            145,0/206 000=0 0=010 00010 =0=0= 10=0= 010== 0==== =10== 10=== 1011= =0=== ····· 1=0=0 ==1=0 01=1= =0111 0==== 101== 11=11 =1111 10=1= =01== =11=1 11=11 1=111 11    11111 1=111 =111= 11111 11111 =11=1 10111 1111= =1    11111 111=1 11111 11111 11111 1=111 11    11111 11111  12290,
13: Komodo-203-64-ja           137,5/187 10=1= ===== 0=00= ==001 00=   00    00010 =01=0 110=0 ==111 0==0= 0=1=1 ····· 01=11 1111= 11=10 ==1=0 11111 11111 =11=1 11    1110= 11111 11=11 11101 1=0   =0111 11=11 11111 01    011   1111= 11=11 11111 11    11111 111   11111 111   11111 11    01    11111 11111  12246,
14: Naum4.2_64 [t1]            132,5/207 01000 00100 110== 0=000 =0=0= =000= 0=0== ===== =0==0 11==0 0=0=0 ==0=1 10=00 ····· =1=0= =1101 ====0 10001 01=00 10=11 =1=0= =1111 1=11= 101=1 ==011 0=    11111 =110= 11==1 11111 11111 0111= 1111= 11111 11    11110 11111 11111 11111 11111 1111= =11   11111 11111  10833,
15: Deepsjeng2010_32_ct        130,0/207 =0==0 0=000 001== 00010 1000= 0=0=0 000=0 =0==0 ===1= 10=00 ====0 10=0= 0000= =0=1= ····· 01=== 1==== 1=11= =11== 11==1 01011 11=10 11111 =1111 =1=11 00=   11111 11111 ===11 11111 1=110 100=1 1111= 11=11 00    =1=11 1111= ==111 11=11 1=111 11111 =1    11111 11111  10800,
16: DeepShredder12UCIx64 [t1]  124,5/207 0=0=0 000== 00001 =001= 00=00 0=111 1==00 0=0=0 0=100 00100 =0=0= =1000 00=01 =0010 10=== ····· =1000 ===== 1==01 1=011 0=0=1 =1==1 11=1= =1111 11=10 0==   =1011 ==11= 1=1=1 =1==1 01010 11111 1111= 11111 =1    11111 11111 11111 11111 10111 11=11 1=    11111 11111  10088,
17: Gull 1_1 x64               123,5/208 0000= 00000 0=00= 010=0 00100 0=000 100== =0=00 ==0=1 =00=1 000== 1==== ==0=1 ====1 0==== =0111 ····· =11=0 10=11 ===11 11110 =1=0= 010=1 ==0== =01=1 00    1111= 01=1= 110== 111=1 101=1 =1=11 =1101 111=1 ===   11101 11111 11111 1=111 11111 11111 1==   11111 11111  10000,
18: Spark-1.0-win64-mp [t1]    120,0/206 00000 0=000 00==0 000=0 00=== =010= 100=0 0=000 01010 0==10 =0000 010== 00000 01110 0=00= ===== =00=1 ····· 11110 =01== 1=100 =11=1 ==1== 11=== 1101= 00    1111= 11101 1111= 11111 11111 1==11 ===1= 01=11 10    11111 11111 11=11 =1111 11111 111=1 1=    11111 11111  9382,0
19: Hannibal1.1x64             108,5/207 ==100 =0000 00000 000=0 =010= 00010 0=0=1 0=00= 0101= 0=010 0100= 00=00 00000 10=11 =00== 0==10 01=00 00001 ····· ==00= 110=0 00==0 1==1= =0110 01=11 00=   =1111 111== 1=1=1 1==== 1011= =1111 1===1 =1111 10    11011 1=111 =1111 10111 11011 1110= 11    11111 11111  8517,7
20: Hiarcs12MPUCI [t1]         105,5/209 0=000 0=000 00000 =0=00 00000 00=0= 00=00 ===== 00000 ====0 00=0= =0000 =00=0 01=00 00==0 0=100 ===00 =10== ==11= ····· =110= 0011= 11=10 =00=1 110== =00   ==111 11111 1001= 11=01 10=11 101=1 1==01 11111 =1=   =101= 1=11= 101=1 11111 11=11 1=111 11=   11111 11111  7838,7
21: Fruit235m-64 [t1]          103,0/205 10000 00000 000=0 =0000 00000 00000 00=00 0000= 1==00 00=00 000=0 01=0= 00    =0=1= 10100 1=1=0 00001 0=011 001=1 =001= ····· 11001 =1011 ===1= ===11 00    10100 1111= 111=1 100=1 ==111 =10=0 11011 110=1 000   1111= 111=1 111=1 1=111 11=11 11111 1==   11111 11111  7601,5
22: Spike1.4                   98,0/207  00000 0000= 0=00= 0000= 00=00 00=00 0==00 ====0 0000= 00000 01100 =10== 0001= =0000 00=01 =0==0 =0=1= =00=0 11==1 1100= 00110 ····· 1=1== =0=10 11==1 =00   1=0=0 1=111 1111= 1==== 00==0 11==1 =11== 11=11 ==    1=1=0 001=1 =011= 00111 11111 10111 =1    11111 11111  7570,7
23: Deep-onno-1-2-70-x64 [t1]  98,0/206  ==000 00=0= =0=0= 00000 00000 =0001 0=0== 00000 =0000 00000 0==0= =00=0 00000 0=00= 00000 00=0= 101=0 ==0== 0==0= 00=01 =0100 0=0== ····· 1==01 0==1= 00    11==1 1=111 =1=0= 1==1= 111=1 1=111 =1111 11=11 1=    01011 1=111 11101 111=1 11=== 11111 11    11111 11111  7020,0
24: Zappa Mexico II x64 [t1]   97,5/206  0000= 00=00 0000= 00110 010=0 =0=00 0=000 =0=00 01=00 00000 ==0=1 00=00 00=00 010=0 =0000 =0000 ==1== 00=== =1001 =11=0 ===0= =1=01 0==10 ····· ===1= 00    0==01 11=11 11=== 1111= 110=1 0==0= =10== 0111= 0=    1=111 1==11 1===1 11111 11=11 =1=1= 1=    11111 11111  7451,7
25: Crafty-234-64-ja           87,5/206  00000 ==000 00000 00000 00000 00000 000== 0=000 00=0= 00000 001=1 0=000 00010 ==100 =0=00 00=01 =10=0 0010= 10=00 001== ===00 00==0 1==0= ===0= ····· =0    =1100 1==11 011=1 ====1 ===1= 1111= ==11= =1101 01    11=01 101== ==111 111=1 111== 11=1= ==    =0111 11111  6334,0
26: Houdini_20_x64 [t1]        83,0/102  01    ==    ===   011   1=0   1=    =1    1==   11    0=    11    00    0=1   1=    11=   1==   11    11    11=   =11   11    =11   11    11    =1    ····· 11    111   1=    11    111   111   1=    111   10    11    111   11    111   11    11    11    11    11     7691,7
27: Jonny400                   73,5/208  00000 00000 00000 00000 00==0 00000 0=000 =0000 00000 0000= 00==0 00000 =1000 00000 00000 =0100 0000= 0000= =0000 ==000 01011 0=1=1 00==0 1==10 =0011 00    ····· 10==0 =1=1= 0==== 10=== 11111 00=0= =0011 001   11=01 01111 01=1= =1=01 =1111 10101 ===   11111 11111  4856,0
28: ChessTiger2007.1 [gambit]  73,0/207  01000 00=00 00000 0000= 00000 0=000 00000 00=00 00001 0000= 000=0 0=000 00=00 =001= 00000 ==00= 10=0= 00010 000== 00000 0000= 0=000 0=000 00=00 0==00 000   01==1 ····· ==01= 0==00 ==1=0 00111 111=1 =1110 00    1==== 1111= =111= 1=111 11111 11111 ==    11111 1=111  4783,7
29: Now2t                      72,0/206  00000 000=0 00000 00000 ==000 00000 =00=0 10000 00=00 00000 00000 =000= 00000 00==0 ===00 0=0=0 001== 0000= 0=0=0 0110= 000=0 0000= =0=1= 00=== 100=0 0=    =0=0= ==10= ····· 0==1= 0==== =10== 10=11 =111= =0    11101 =1=01 =1101 =1011 11==1 ==11= 10    11111 10111  4939,7
30: Kassandra X64 [tc006]      72,0/205  00000 00000 00000 00000 0000= 000=0 0000= 00000 000=0 000=0 00=00 00000 10    00000 00000 =0==0 000=0 00000 0==== 00=10 011=0 0==== 0==0= 0000= ====0 00    1==== 1==11 1==0= ····· =1=1= 001== 1=00= 01101 011   111=1 01=10 01111 0101= 1==11 111== 1=0   11=11 1111=  4653,2
31: Colossus2008b              70,5/205  1000= =000= =0000 00000 00000 000=0 =0000 10000 00000 00000 00010 00000 100   00000 0=001 10101 010=0 00000 0100= 01=00 ==000 11==1 000=0 001=0 ===0= 000   01=== ==0=1 1==== =0=0= ····· ====1 10111 1=0=1 00    =0010 00=== 00=1= 11110 110=1 ===== 1=    1111= 11111  5177,2
32: Kassandra X64 [tc005]      69,0/207  00000 00000 00000 0000= =0=00 00000 =0000 00000 000== 00000 =0=00 =00=0 0000= 1000= 011=0 00000 =0=00 0==00 =0000 010=0 =01=1 00==0 0=000 1==1= 0000= 000   00000 11000 =01== 110== ====0 ····· 11=1= 01=1= 10    11110 =1110 11001 =1=10 10==0 =1110 ==    11111 =1111  4820,5
33: ChessTiger2007.1           64,5/206  00000 =0000 000=0 00000 00000 00000 00=00 0=000 0=0=0 000=0 000=0 01000 00=00 0000= 0000= 0000= =0010 ===0= 0===0 0==10 00100 =00== =0000 =01== ==00= 0=    11=1= 000=0 01=00 0=11= 01000 00=0= ····· 1=00= 00    =1111 01111 ==000 ==1=1 110== =1=1= 10    11=11 11111  4469,7
34: Rotor06                    55,5/207  00000 00000 00000 00000 00000 00000 =0000 00000 00000 00000 00000 0000= 00000 00000 00=00 00000 000=0 10=00 =0000 00000 001=0 00=00 00=00 1000= =0010 000   =1100 =0001 =000= 10010 0=1=0 10=0= 0=11= ····· 0=    11=== 1111= 11=11 01001 1==00 00111 11    11111 11111  3121,7
35: Fruit090624k5_64 [t1]      54,0/101  000   001   00    00    =0    =0=   000   00    00    11    00    =0    00    00    11    =0    ===   01    01    =0=   111   ==    0=    1=    10    01    110   11    =1    100   11    01    11    1=    ····· 111   11    110   =1    1=1   11=   =11   11    111    4045,7
36: Hermann 2.8 64 bit         52,0/208  00000 00000 00000 00000 00000 00000 0=000 =1000 00000 0=00= 00000 00000 00000 00001 =0=00 00000 00010 00000 00100 =010= 0000= 0=0=1 10100 0=000 00=10 00    00=10 0==== 00010 000=0 =1101 00001 =0000 00=== 000   ····· 01011 11101 01=1= 00101 =1100 010   11111 1=111  3362,5
37: Arasanx13-64               48,0/205  00=00 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 000=0 00000 000=0 000   00000 0000= 00000 00000 00000 0=000 0=00= 000=0 110=0 0=000 0==00 010== 000   10000 0000= =0=10 10=01 11=== =0001 10000 0000= 00    10100 ····· ==10= 111=1 101=1 1=1=0 00    11111 11111  2737,7
38: ProDeo1.6 [mach011]        46,0/208  00000 00000 00000 00000 000=0 00000 00000 00000 00000 0=0=0 00=00 00000 00000 00000 ==000 00000 00000 00=00 =0000 010=0 000=0 =100= 00010 0===0 ==000 00    10=0= =000= =0010 10000 11=0= 00110 ==111 00=00 001   00010 ==01= ····· 01100 1=001 001=0 010   1101= =1111  2916,7
39: ProDeo1.8 [!m02ma28]       42,5/205  10000 00000 0=000 00000 00000 00000 00000 10000 00000 00000 00000 00000 000   00000 00=00 00000 0=000 =0000 01000 00000 0=000 11000 000=0 00000 000=0 000   =0=10 0=000 =0100 1010= 00001 =0=01 ==0=0 10110 =0    10=0= 000=0 10011 ····· =0110 00101 =0    11011 11111  2578,2
40: N2_x64                     42,0/208  00000 0=000 00000 00000 00000 00000 =0000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 0=000 01000 00000 00000 00100 00=00 00=00 00000 00=== 00=00 000== 00    =0000 00000 00==0 0==00 001=0 01==1 001== 0==11 0=0   11010 010=0 0=110 =1001 ····· 10=== 10=   11101 111=1  2355,5
41: Rodin4.0                   40,5/205  00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 0=000 00000 0=000 00    0000= 00000 00=00 00000 000=0 0001= 0=000 00000 01000 00000 =0=0= 00=0= 00    01010 00000 ==00= 000== ===== =0001 =0=0= 11000 00=   =0011 0=0=1 110=1 11010 01=== ····· =00   11011 01010  2428,0
42: Redqueen-1.0.0-win64 [t1]  34,0/102  =00   0==   =0    00    00    000   000   0=    =0    00    00    00    10    =00   =0    0=    0==   0=    00    00=   0==   =0    00    0=    ==    00    ===   ==    01    0=1   0=    ==    01    00    =00   101   11    101   =1    01=   =11   ····· 11    101    2464,2
43: Bikjump2.01_64bit          12,0/206  00000 00000 00000 00000 00000 00000 0000= 0000= 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 =1000 00    00000 00000 00000 00=00 0000= 00000 00=00 00000 00    00000 00000 0010= 00100 00010 00100 00    ····· 011=1  618,00
44: Kurt_0_9_2_beta_x64        9,5/208   00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00    00000 0=000 01000 0000= 00000 =0000 00000 00000 000   0=000 00000 =0000 00000 000=0 10101 010   100=0 ·····  422,50

4378 Partien von 4730 gespielt
Name des Turniers: Arena Turnier
Ort/ Land: ORION8-LATITUDE, Deutschland
Spielstufe: Turnier 40/5
Hardware: Intel(R) Core(TM)2 CPU         T7600  @ 2.33GHz  mit 2.048 MB Speicher
Betriebssystem: Microsoft Windows Vista Professional (Build 6000)
PGN-Datei: C:\schach\arena201\Arena.pgn
Internetseite:
E-Mail Adresse:


auch hier in diesem Turnier liegt Critter vorne.
Mal sehen was Houdini 2.0 hier noch ausrichten kann.

In Summa wuerde ich also sagen: Critter liegt vor Houdini.

(Leider habe ich nicht herausgefunden was man machen muss damit die Tabellen in diesem Forum ordentlich formatiert dargestellt werden...)
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2011-09-07 16:25 Edited 2011-09-07 16:28
Hallo Thorsten,

Du hattest immer schon ganz besondere Geräte
Novag Forte C ... es gab nie ein Gerät welches spektakulärer gespielt hat.
Dabei konnten wir bis zu einem gewissen Zeitpunkt verfolgen, dass nach dem Super Conny die Spielstärke zwar zugenommen hat aber die Geräte immer langweiliger waren, vielleicht ausgenommen der Forte A. Die aktuellen Novag Programme sind aber wieder sehr interessant bei den Eigenschaften "Spekulativ, taktisch". Hatte immer im Gefühl Du lebst so ein wenig in einer eigenen Welt rund um Engines. Mit der Realität das wenig zu tun aber hinsichtlich fantasievollem handeln kam oft großartiges bei Deinen Arbeiten heraus. Das kann ohne "Wenn" und "Aber" bestätigt werden.

Wenn es nach mir gehen würde, wäre die Nummer 1 Junior!
Junior ist auch die Nummer 1, denn keine Engine erreicht dieses aufregende Schach im Mittelspiel (kommt immer auf die Betrachtungsweise bzw. herausgepickten Eigenschaften an). Bei Junior können wir uns sicher sein, dieser Programmierer schaut sicherlich eher gelangweilt auf derzeitige freien Sourcen und läßt seine Fantasie eher freien Lauf.

Viele Grüße
Frank
Parent - By Thorsten Czub Date 2011-09-07 22:41
Was ist denn daran Phantasie wenn man engines mittels arena gegeneinander spielen lässt und die ergebnisse in foren publiziert , oder nicht publiziert.

das ist ein automatischer vorgang der reproduzierbar ist. und der automatisch vonstatten geht ohne das Menschen darauf einwirken.

Ich kann dir was Novag angeht leider nicht ganz folgen. sicherlich ist der Super Forte C das stärkste 8 Bit Novag Schachprogramm. Forte A spielte leider sehr langweilig.

Und die H8 Novag Geräte spielen m.E. auch nicht schöner sondern höchstens schneller. Da scheint ja einiges an Wissen ueber Bord geworfen zu sein, dafuer hat es ja auch meist nur 1 KB fuer Ram.
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2011-09-05 19:57
Hallo Benno,

das Thema hier sind Angstgegner und möglich eine große Gegnerschaft.
Es ist klar, dass bei den Spießroutenläufe die Engines immer wieder gegen oft upgedatete Programme antreten müssen.
So z. B. ein Zappa Mexico II gegen sämtliche Stockfish, Critter, Komodo ... Dauerbrenner Versionen.

Das ist ein Problem für alle Ratinglisten.
Schon allein deshalb ist es nicht gut wenn Programme zu oft upgedatet werden.

Die Frage ist nun wie sich das auf die ELO auswirkt.
Im Grunde wirkt sich das nur dann aus (Anzahl der Partien spielt hier kaum eine Rolle) wenn es sich wirklich um Angstgegner handelt. Wirkliche Angstgegner oder Lieblingsgegner kristallisieren sich selten heraus. BugChess2 1.9 w32 dürfte zwei mal hintereinander gegen Junior Versionen spielen. Erst gegen die Version 12.0 und später gegen die Version 12.5. Dumm gelaufen für Junior, denn BugChess ist ein Angstgegner für Junior. Anhand dessen kann das z. B. schön gemessen werden. Hätte Bugchess2 1.9 nur gegen eine Junior Version spielen müssen, wäre das Endergebnis nach seinerzeit ca. 1.400 Partien und 40 Junior Partien mehr (in der SWCR werden aus gutem Grund nur 40er Serien gespielt) hätte das 3 ELO ausgemacht. Junior wäre 3 ELO schlechter, BugChess ca. 3 ELO besser. Mit mehr Partien und mehr Gegnern geht der Wert von 3 ELO dann langsam runter.

Ich gehe davon aus, dass durch die vielen Updates diverser Engines die Listen um bis zu 5 ELO ungenau aufgrund dieser Tatsache sind. Ein Wert mit dem wir sicherlich leben können. Ingo hat zwar weniger Gegner als in im Vergleich zur SWCR die teilnehmenden Engines aber dafür mehr Partien. Ingos Liste sollte aber um ca. 2-3 ELO genauer sein als die SWCR aufgrund der vielen Partien. Um weitere 2 ELO genauer aufgrund der Ungenauigkeit durch den Mix der SWCR-32 und SWCR-64 zu einer Liste. Die Einschätzungen von Ingo teile ich zu diesem Punkt daher.

Gruß
Frank
Parent - - By Benno Hartwig Date 2011-09-05 21:20
[quote="Frank Quisinsky"]das Thema hier sind Angstgegner und möglich eine große Gegnerschaft....[/quote]Thanx für deine Ausführungen.
Ich denke, es geht hier eigentlich nicht um bsondere 'Angstgegner',
Das Phänomen ist auch nicht so inhaltsleer oder zufällig, wie Thorsten es zu verstehen schien,
sondern es ist ein (ggf. lästiges?) Phänomen von Ingos Methode.

Jede neu hinzugekommen Engine macht Partien gegen einen Enginemix, und nur ein Teil davon ist wirklich stark. (insb: nur ein Stockfish, nur ein Komodo...)
Jede neue Version der starken Engines spielte so aber natürlich wieder gegen Houdini 1.5a, und dadurch hat dieser alte Houdini letztlich gegen jede Zwischendurchversion der starken Programmlinien gespielt. (Thorsten, so ging doch in die Houdini-1.5a-Bewertung das ein, was gegen diverse Stockfishs und Komodos und Critters erpunktet wurde, oder? 1.5a hat halt 4000 Partien auf dem Buckel.)

Systematisch (und nicht zufällig) erhalten ältere starke Engines so eine etwas stärkere Gegnerschaft als neu aufgenommene.
Aber Ingo meinte, das würde sich kaum negativ auswirken.

Benno
Parent - By Ingo Bauer Date 2011-09-05 21:34
Hi

[quote="Benno Hartwig"]
[quote="Frank Quisinsky"]das Thema hier sind Angstgegner und möglich eine große Gegnerschaft....[/quote]Thanx für deine Ausführungen.
Ich denke, es geht hier eigentlich nicht um bsondere 'Angstgegner',
Das Phänomen ist auch nicht so inhaltsleer oder zufällig, wie Thorsten es zu verstehen schien,
sondern es ist ein (ggf. lästiges?) Phänomen von Ingos Methode.

Jede neu hinzugekommen Engine macht Partien gegen einen Enginemix, und nur ein Teil davon ist wirklich stark. (insb: nur ein Stockfish, nur ein Komodo...)
Jede neue Version der starken Engines spielte so aber natürlich wieder gegen Houdini 1.5a, und dadurch hat dieser alte Houdini letztlich gegen jede Zwischendurchversion der starken Programmlinien gespielt. (Thorsten, so ging doch in die Houdini-1.5a-Bewertung das ein, was gegen diverse Stockfishs und Komodos und Critters erpunktet wurde, oder? 1.5a hat halt 4000 Partien auf dem Buckel.)

Systematisch (und nicht zufällig) erhalten ältere starke Engines so eine etwas stärkere Gegnerschaft als neu aufgenommene.
Aber Ingo meinte, das würde sich kaum negativ auswirken.

Benno
[/quote]

Ja, es fällt wenig auf. Geh auf meiner Seite mal ein wenig zurück zum 18. Juni. Da habe ich das das letze mal gemacht. Natürlich waren die Elos damals minimal anders als heute, trotzdem haut es fast hin (H1.5a ist ein wenig weit weg, aber der wurde durch gute später erscheinende Engines auch vor meinen getrigen Spielen schon etwas runtergezogen, so geht es jeder Top engine wenn andere Top engines erscheinen. Ich glaube eher das die Top Ratings (und die Low Rating dazu tendieren etwas zu weit weg zu sein.) Morgen Abend mache ich wieder ein solche 23er Liste (nach Fritz12 vs H2). Mal sehen wie die Unterschiede zur aktuellen IPON dann sind.

Übrigens ist das nicht "meine Methode" sondern praktisch jede Rangliste macht das so und auch menschliche Elo werden so erspielt. (Obwohl ich es ja schon interessant fände wenn sich die Tops mal gegen eine lange Reihe 2400er Elo Spieler messen müßten!)

Gruß
Ingo
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2011-09-05 21:39
Hi Benno,

ja, das ist letztendlich der Umstand.
Nein, es wirkt sich kaum aus, meinte ich mit meinem Posting!

Rein tendenziell ist es für stärkere Engines eher unangenehmer gegen stark schwächere Engines anzutreten. Hatte ich auch mal untersucht. Ziehen wir alle Ergebnisse zusammen und betrachten Durchschnittswerte, dann nehmen eher die schwächeren den stärkeren ca. 3 ELO weg. Die enorm hohen Resultate von z. B. einem Houdini gegen den letzten einer Liste täuscht nach dem tatsächlichen Ergebnis darüber hinweg.

Es gibt immer Stärken und Schwächen bei den Listen. Nicht nur die Beeinflussungsfaktoren wie Spielstufe (Zeit), Endspieldatenbanken, Ponder Faktor, Hash Einstellungen, Hardware etc. sondern auch der Engine Mix der zum Messen benutzt wird.

Du kannst doch z. B. mit der SWCR Datenbank experimentieren. Nehme eine Engine die schon sage ich mal 2.000 Partien gespielt hat. Lösche alle 40-Partien Matches gegen doppelte Engines (doppelt aufgrund der Programmversion). Berechne die Liste neu mit weniger Partien aber keine doppelten Gegner. Kannst Du beliebig machen, Ergebnis wird immer +-3, maximal 6 ELO sein. Auch hier gibt es vereinzelt mal Engines bei denen es 10 ELO sind, wenige Ausnahmefälle.

Was die Listen heute messen mit den Methoden die angewendet werden ist schon ein Wahnsinn. Es geht genauer ja, aber sobald ein Update kommt ist die gute Idee an dieser Stelle schon wieder ein wenig verwischt. Du siehst es ja, das laufende SWCR-32 beeinhaltet 13.000 Partien bei 26 Engines und je 40 Partien = 1.000 Partien. Dauer bei den 40 Minuten Partien ca. 50 Tage. In dieser Zeit sind einige wieder upgeatet. Um es perfekt zu machen muss das komplette Turnier immer wieder wiederholt werden um ein besseres Ergebnis nach 1.000 Partien zu erhalten. Solche Sachen gehen einfach rein technisch nicht.

Wie gesagt, was heute gemessen wird ist schon sehr genau. Ob nun nach 1.000 Partien und weniger Beeinflussungsfaktoren bei vielen Gegnern oder nach 5.000 Partien bei mehr Beeinflussungsfaktoren und weniger Gegner ... beide Ergebnisse sind sehr genau.

Wir sollten bei den ELOs uns vielleicht angewöhnen großzügig ab- und aufrunden, vielleicht in 25 ELO Schritten.
2.500, 2.525, 2.550, 2575 ELO.

Houdini 1.5 x64 liegt bei 3.000 ELO, Critter 1.2 x64 bei 2.950 ELO, Stockfish 2.1.1 x64 bei 2.925 ELO etc..
Bin jetzt vom Thema abgekommen.

Aber die Spießroutenläufe bei dem eine neue Engines gegen verschiedene Gegner antritt geben sehr genaue Werte aus. Bei Bayesian etwas abhängig von der Remisquote, daher Unterschiede zu ELOstat, leider berechnen beide Programme den Faktor (wie viele unterschiedliche Gegner für die ELO verantwortlich sind) nicht mit ein, was grundsätzlich bedeutet das der ErrorBar einer zu hohen Bedeutung zukommt. 1.000 Partien können für eine Ratingberechnung mehr sein als 2.000 Partien wenn für diese 2.000 Partien z. B. nur 16 anstatt 25 Gegner verantwortlich waren.

Gruß
Frank
Parent - - By Frank Quisinsky Date 2011-09-05 22:00 Edited 2011-09-05 22:05
Kurz,

höher einzuschätzen sind eher die Abweichungen die durch die Remisquote verursacht werden.

Beispiel die Rybka Exp. Versionen in der SWCR.
Die haben Spießroutenläufe gegen verschiedene Gegner gespielt. Diese Versionen von Rybka punkten besser gegen schwächere Gegnerschaft (was nicht die Regel ist). Dadurch nimmt die Remisquote ab und eine niedrigere Remisquote bewertet Bayesian eher zweischneidig. Die Rybka Exp. Versionen stehen in der SWCR sicherlich 5 ELO zu hoch, aufgrund der niedrigen Remisquote. Wäre einfach zu korrigieren, wenn ich die Exp. Versionen erneut nur gegen die aktuellen TOPs testen würde. Die Ratings würden sicherlich um bis zu 5 ELO fallen. Das hat auch nichts mit der Anzahl der Partien zu tun, sondern wirklich nur mit der Gegnerschaft und dem besonderen Verhalten der Exp. Settings gegen schwächere Gegnerschaft.

Wenn Du weißt das bei Bayesian die Remisquote Auswirkungen auf das Endergebnis hast, kannst Du beim betrachten einer Ratingliste darauf achten und sinnbildlich ... musst natürlich die Engines kennen ... abziehen oder hinzurechnen ...

Die Liste selbst kann das unmöglich alles ultra korrekt ausgeben. Dieses Auswertungsprogramm haben wir ja leider nicht! Meine ein Programm welches uns vorgaukelt genauer zu sein als ELOstat oder Bayesian. Wahrscheinlich liegt die Wahrheit in der Mitte (Remisquotenbewertung von Bayesian und ELOstat). Bringt aber alles recht wenig wenn die Anzahl der Gegner nicht entsprechend bei den Auswertungen berücksichtigt werden, was kein Berechnungsprogramm entsprechend macht. Siehe ErrorBar Ausgaben bei 5.000 Partien wenn 5.000 gegen einen Gegner oder gegen 50 Gegner, Errorbar ist die Gleiche was natürlich Unfug ist.

Gruß
Frank
Parent - By Frank Quisinsky Date 2011-09-05 22:15
Einer noch:
Die Shredder eigene ELO-Berechnung ist gar nicht so schlecht.
Gefällt mir fast besser als die von ELOstat und Bayesian (ausgewogener).

Was bei den Shredder Tabellen (Turniere oder Spießroutenlauf) wirklich fehlt ist nur eine Kleinigkeit:
Die Remisquote!

Oder besser: Gewonnen, Verloren, Remis, Remisquote
Vielleicht nur die Remisquote sonst werden die Tabellen zu dick!
Gut wäre auch die durchschnittliche Partielänge pro Match der Gewinn und Verlustpartien (sagt viel aus, wenn ohne Aufgabefaktor und das Buch ausgewogen ist).
Für die vielen Besucher dieser Testmethode würde sicherlich alles wesentlich interessanter werden.

... gibt immer etwas zu verbessern!

Gruß
Frank
Parent - By Ingo Bauer Date 2011-09-06 23:01 Edited 2011-09-06 23:08
Hallo Benno

Hier wie angekündigt "das perfekte Turnier".

   1 Houdini 2.0 STD          3024   14   14  2200   81%  2773   23%
   2 Komodo64 3 SSE42         2969   13   13  2200   75%  2775   29%
   3 Critter 1.2              2959   13   13  2200   75%  2776   35%
   4 Deep Rybka 4.1 SSE42     2958   13   13  2200   75%  2776   35%
   5 Stockfish 2.1.1 JA       2943   13   13  2200   72%  2776   33%
   6 Naum 4.2                 2834   12   12  2200   58%  2781   40%
   7 Gull 1.2                 2802   12   12  2200   53%  2783   36%
   8 Deep Shredder 12         2800   12   12  2200   53%  2783   39%
   9 Deep Sjeng c't 2010 32b  2798   12   12  2200   52%  2783   40%
  10 Deep Fritz 12 32b        2790   12   12  2200   51%  2783   38%
  11 Spike 1.4 32b            2788   12   12  2200   51%  2783   39%
  12 Hannibal 1.1             2764   12   12  2200   47%  2784   41%
  13 Protector 1.4.0 x64      2763   12   12  2200   47%  2784   37%
  14 spark-1.0 SSE42          2756   12   12  2200   46%  2785   41%
  15 HIARCS 13.2 MP 32b       2752   12   12  2200   46%  2785   37%
  16 Deep Junior 12.5         2736   12   12  2200   43%  2786   34%
  17 Zappa Mexico II          2710   12   12  2200   40%  2787   36%
  18 Deep Onno 1-2-70         2690   12   12  2200   37%  2788   36%
  19 Strelka 2.0 B            2676   12   13  2200   34%  2788   36%
  20 Umko 1.2 SSE42           2670   12   13  2200   34%  2789   37%
  21 Loop 13.6/2007           2635   13   13  2200   29%  2790   32%
  22 Jonny 4.00 32b           2611   13   13  2200   27%  2791   29%
  23 Crafty 23.3 JA           2592   13   13  2200   24%  2792   27%


Es verschiebt sich im einstelligen Bereich und da ich viele Engines habe die dicht zusammenliegen ändert sich sogar die Reihenfolge, aber im ganzen nichts dramatisches. Welche dieser beiden Elowertungen jetzt "richtiger" ist ist wohl Geschmackssache da sie sich nichts von Substanz ändert.

Morgen packe ich das auch noch auf meine Webseite.

Gruß
Ingo

PS: Aber auch hier hat die beste Engine logischerweise die schwächste Gegnerschaft!
Parent - By Thorsten Czub Date 2011-09-07 14:55
[quote="Ingo Bauer"]
at http://www.inwoba.de

Will the new Houdini top the old one?

Have fun
Ingo
[/quote]

wi will si wa?
Up Topic Hauptforen / CSS-Forum / Houdini 2.0 running for the IPON
1 2 3 Previous Next  

Powered by mwForum 2.29.3 © 1999-2014 Markus Wichitill